《命令與征服:重制版》戰(zhàn)役流程圖文攻略 GDI戰(zhàn)役NOD戰(zhàn)役隱秘行動主機任務(wù)
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
游戲技巧:
1. 資源機制
金錢是游戲中的唯一重要資源,這也標志著水晶礦成為可持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。
然而不同于《紅警》后代的資源機制,《命令與征服》的礦石精煉廠需要提取水晶礦成為貨幣。
每個礦場可以容納固定數(shù)量的水晶礦,達到上限之后,礦車將不會繼續(xù)工作。
最好的辦法就是你一直建造東西,消耗掉這些礦石。
這也就意味著,如果你礦車拉礦效率較高,而建造消費的費用比較低,那么則會出現(xiàn)礦車“滯工”的場景。
此刻你需要建造更多的礦石存儲罐來儲存多余的水晶礦石。
這個機制在后代的紅警和命令與征服系列中被取消了,顯然太雞肋了。
2. 建造機制
當你的鼠標停留在一個建造項目上時(無論是建筑物還是建造單位),會出現(xiàn)建造這種建筑物需要消耗的金錢,時間以及這個建筑物需要消耗的電力。
當電力超過負載時,任何建造項目所消耗的時間都將大大延長。
因此請保持你的基地電力充足。
3. 隊伍操作
初代的《命令與征服》的隊伍操作比較無腦化,做的并不夠細膩。
隊伍只能進行移動,進攻簡單的操作,并不像之后幾代游戲那樣有各種附加技能。
除此之外,初代的《命令與征服》只有“警戒模式(快捷鍵G)”和“停火模式(快捷鍵S)”兩種。
并沒有后代的“侵略模式”。
但是游戲卻有一個特殊的神技“分散(快捷鍵X)”,這個游戲可以使你的隊伍,特別是士兵隊伍免于各種AOE傷害和坦克碾壓。請經(jīng)常使用它!
4. 兵種相克
其實初代的《命令與征服》并沒有嚴格意義上的護甲屬性和攻擊屬性。
所以,兵種相克理論在這里就顯得比較粗糙和模糊。
簡單的理解,游戲中的傷害針對與肉體,機甲和建筑物三種類型。
一些兵種可以很好的對抗肉體士兵,一些兵種可以更好的對抗機甲型單位。
而一些兵種可以很好的拆建筑物。
另外,機甲單位可以碾壓肉體士兵。
但如果肉體士兵成群結(jié)隊的話,攻擊力也是非常高的。
(這也片面的說明,初代的命令與征服和紅警系列都是“人多力量”大的戰(zhàn)略思維。)
5. 攻防策略
游戲中有很多建造型建筑物和防御型建筑物。
建造型建筑物主要作用是生產(chǎn)兵種單位,例如士兵和坦克。
而防御建筑一般用于基地的防御,例如電磁圈和防空炮。
沙袋就像后代的城墻,但真的作用不大。
拆敵人的建筑并保護好自己的建筑家園,才能最終獲得游戲的勝利。
- 第1頁: 游戲介紹/鍵鼠操作/界面解析
- 第3頁: 游戲技巧
- 第5頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營(4-6)
- 第7頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營(10-12)
- 第9頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營額外部分(1-3)
- 第11頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營額外部分(7-9)
- 第13頁: 戰(zhàn)役篇:Nod陣營(1-3)
- 第15頁: 戰(zhàn)役篇:Nod陣營(7-9)
- 第17頁: 戰(zhàn)役篇:Nod陣營額外內(nèi)容(1-3)
- 第19頁: 戰(zhàn)役篇:Nod陣營額外內(nèi)容(7-9)
- 第21頁: 隱秘行動:1-3
- 第23頁: 隱秘行動:7-9
- 第25頁: 隱秘行動:13-15
- 第27頁: 主機行動:4-6
- 第29頁: 隱藏關(guān)卡:恐龍關(guān)卡
- 第2頁: 游戲玩法
- 第4頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營(1-3)
- 第6頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營(7-9)
- 第8頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營(13-15)
- 第10頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營額外部分(4-6)
- 第12頁: 戰(zhàn)役篇:GDI陣營額外內(nèi)容(10-11)
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- 第16頁: 戰(zhàn)役篇:Nod陣營(10-13)
- 第18頁: 戰(zhàn)役篇:Nod陣營額外內(nèi)容(4-6)
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- 第24頁: 隱秘行動:10-12
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- 第30頁: 隱藏關(guān)卡:巨蟻關(guān)卡(完)
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