《巫師之昆特牌》陷阱流松鼠卡組玩法分享
- 來源:旅法師營(yíng)地
- 作者:上古之血戰(zhàn)隊(duì)
- 編輯:二起無風(fēng)
《巫師之昆特牌》是一款非常優(yōu)秀的卡牌游戲之一,隨著版本的更迭,玩法的更新也緊隨其后,本文作為分享帖,整理了關(guān)于現(xiàn)版本環(huán)境較為強(qiáng)勢(shì)的娛樂卡組搭配,適合新老玩家參考,接下來我們一起來看看吧!
《巫師之昆特牌》陷阱流松鼠卡組玩法分享
這套卡組的一個(gè)核心思路就是:
傳送門加賭局拿點(diǎn)數(shù),伊歐菲斯雙陷坑打傷害,所謂富貴險(xiǎn)中求,輸贏全靠對(duì)面抬一手。
領(lǐng)袖技能選擇游擊戰(zhàn)術(shù),靈活好用。首要目標(biāo)是打滿碎骨陷阱的傷害,其次可以解一些位移限制的大金(對(duì),沒錯(cuò),說的就是你,尼弗迦德帝國(guó))
起手可以留銅卡,大金來了就留著,陷阱牌優(yōu)先留陷坑和毒螳螂,其余可以換或者留一個(gè)。另外換牌要謹(jǐn)慎,因?yàn)槲覀兛ńM留的牌挺多,所以差不多就可以,不要貪魔法而鬼抽(淚流滿面)。此處建議去咖喱學(xué)院進(jìn)修魔法師課程。
R1:一個(gè)字,混。面對(duì)大多數(shù)主流卡組我們R1很難贏,特別是先手,一定要抓住時(shí)機(jī)跑掉,丟礦工和樹精銅卡,借助先手優(yōu)勢(shì)可以在7張牌的時(shí)候加一波點(diǎn)跑。后手的話可以找機(jī)會(huì)虧一卡拿下,利用我們的銅卡位移和毒的去除,可以適當(dāng)交一張碎骨陷阱和焚燒陷阱,甚至號(hào)角,只要保證卡組有足夠賭局拉出來的就可以,打個(gè)長(zhǎng)局R3。焚燒陷阱在面對(duì)群島的時(shí)候很好用,可以先手下單解對(duì)面的船。北方不交大金的情況下我們可以利用位移和去除打出優(yōu)勢(shì),搶下R1。
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