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《伊甸之路》全BOSS簡(jiǎn)易指南

時(shí)間:2020-04-13 09:15:50
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:Arcradle
  • 編輯:月色如畫(huà)
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伊甸之路》是一款很有節(jié)奏感的卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家要善用自己的卡組,擊敗一切敵人,進(jìn)入伊甸的大門(mén),不過(guò)游戲中的BOSS很難打,下邊就給大家?guī)?lái)伊甸之路全BOSS簡(jiǎn)易指南,大家可以來(lái)看一看。

《伊甸之路》全BOSS簡(jiǎn)易指南

全BOSS簡(jiǎn)易指南

1、游戲流程與結(jié)局

游戲一共有七個(gè)大關(guān),玩家需要迎戰(zhàn)自機(jī)之外的7位可操作角色(使用店主或者M(jìn)OD角色的話(huà),需要迎戰(zhàn)全部8個(gè)),然后根據(jù)處決/饒恕BOSS的情況,進(jìn)入不同的分支路線(xiàn)。

不處決包括店主在內(nèi)任何BOSS的情況。第七關(guān)結(jié)束之后直接迎戰(zhàn)黑化泰拉,擊殺后可以選擇處決/饒恕,不過(guò)無(wú)論如何選擇,都會(huì)進(jìn)入結(jié)局。

處決全部BOSS的情況(店主不打/處決/饒恕皆可)。第七關(guān)結(jié)束之后進(jìn)入第八關(guān),最后迎戰(zhàn)西理芙,戰(zhàn)勝后BOSS會(huì)回復(fù)3000點(diǎn)HP,如果可以在短時(shí)間擊殺,則進(jìn)入結(jié)局,否則進(jìn)入二周目。

其他情況。第七關(guān)結(jié)束之后迎戰(zhàn)伊甸大門(mén),戰(zhàn)勝后出現(xiàn)上述路線(xiàn)的西理芙,短暫對(duì)話(huà)后使用全屏秒殺攻擊,對(duì)話(huà)時(shí)可以攻擊,如果成功擊殺,則進(jìn)入結(jié)局同樣的選擇,否則被秒殺進(jìn)入結(jié)局(依然算作通關(guān))。

此外,處決店主時(shí)會(huì)得到一樣道具(可以移動(dòng)躲開(kāi))。在戰(zhàn)勝西理芙后,會(huì)得到數(shù)張傷害一萬(wàn)點(diǎn)的法術(shù),可以用來(lái)秒殺西理芙。持有道具進(jìn)入二周目的話(huà),最大HP會(huì)被設(shè)為10,普通攻擊會(huì)被替換為發(fā)射一連串傷害一萬(wàn)點(diǎn)的子彈。

2、選關(guān)與BOSS

首先游戲的選路并沒(méi)有太多講究,根據(jù)需求選就可以,比如說(shuō)需要?jiǎng)h卡就走商店,需要回血就走篝火等等。

然后隨著流程的推進(jìn),BOSS的強(qiáng)度也會(huì)不斷變高,每個(gè)BOSS都有三個(gè)層級(jí)。選關(guān)的思路大概有兩個(gè),在前期打后期強(qiáng)的BOSS打掉,這樣游戲總體難度比較平穩(wěn)。也可以從簡(jiǎn)單到難的順序打,為卡組成型爭(zhēng)取更多的機(jī)會(huì)。在低難度的情況下,比較推薦前者,而隨著難度的提升,前期的BOSS也會(huì)變?yōu)楦邔蛹?jí),使用后者會(huì)簡(jiǎn)單一些。

最后在三個(gè)結(jié)局之中,黑化泰拉可以說(shuō)是最好打的,血量比較低,招式也很簡(jiǎn)單。而且饒恕BOSS還可以恢復(fù)400點(diǎn)血量,所以比較推薦一開(kāi)始走全饒恕的結(jié)局。不過(guò)解鎖角色的第二個(gè)形態(tài),需要打西理芙進(jìn)入二周目,所以在有一定的熟練度之后推薦打全處決結(jié)局解鎖人物。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),推薦選圖的順序是 廢墟→極地→火山→森林,BOSS全部饒恕。

頭目名 場(chǎng)景 簡(jiǎn)評(píng)
黑化泰拉 伊甸 最終BOSS之一,血量在六千左右,招式比較好躲,比較難躲的斜向掃射站著不動(dòng)硬吃傷害也不算很高,可能是三個(gè)BOSS里最好打的一個(gè)。
西理芙 伊甸 最終BOSS之一,血量在八千左右,招式稍微復(fù)雜一些,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)也不是很難,需要注意的是會(huì)使用刪除玩家卡的技能。
伊甸大門(mén) 伊甸 最終BOSS之一,血量在兩萬(wàn)左右,BOSS在血量3000左右時(shí),攻擊速度會(huì)大幅度提升,如果玩家的輸出很低,那么大門(mén)會(huì)相當(dāng)難打。
莎芙 火山 使用一些玩家可用的法術(shù)攻擊,被擊敗后會(huì)復(fù)活一次,三個(gè)層級(jí)差別不大,強(qiáng)度比較低的BOSS。饒恕后有幾率在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)出現(xiàn),使用諸神黃昏攻擊敵人。
蕾瓦 廢墟 前兩個(gè)層級(jí)比較簡(jiǎn)單,最后一個(gè)層級(jí)相當(dāng)強(qiáng)力。饒恕后會(huì)在玩家被擊敗時(shí)出現(xiàn)并為玩家恢復(fù)一定血量。
槍手X 火山 層級(jí)1很簡(jiǎn)單,層級(jí)23稍難一些,層級(jí)2新增的技能可以通過(guò)使一個(gè)格子落下多顆炸彈躲避。饒恕后會(huì)在篝火處為玩家額外恢復(fù)80點(diǎn)血。
賽麗希 極地 難度隨層級(jí)提升比較明顯,層級(jí)3比層級(jí)2強(qiáng)力不少。饒恕后有幾率在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)出現(xiàn),攻擊敵人并施加脆弱。
黑澤爾 森林 三個(gè)層級(jí)都不強(qiáng)力的BOSS,不怎么移動(dòng),所以比較好打。饒恕后有幾率在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)出現(xiàn),在隨機(jī)敵人前放置炮臺(tái)。
泰拉 廢墟 會(huì)不停地拆玩家格子,彈幕范圍很大,23層級(jí)難度會(huì)比較大。饒恕后有幾率在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)出現(xiàn),破壞敵方格子。
虛索 森林 三個(gè)層級(jí)都不強(qiáng)力的BOSS,技能比較好躲。饒恕后會(huì)在篝火處給玩家一定的金幣(大概?)。
紫羅蘭 極地 23層級(jí)會(huì)稍微強(qiáng)力一些,但是因?yàn)橄矚g站樁,輸出機(jī)會(huì)很多,所以并不強(qiáng)力。饒恕后有幾率在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)出現(xiàn),為玩家提供護(hù)盾以及3法術(shù)強(qiáng)度。
店主 商店 最強(qiáng)BOSS,技能全部為大范圍高傷,一次失誤有可能被打掉半管血量,不過(guò)招式相對(duì)固定不會(huì)出現(xiàn)組合技。饒恕后有幾率在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)出現(xiàn),在地上撒一些金幣。

7.4
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Thomas Moon Kang
  • 發(fā)售:2020-03-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Thomas Moon Kang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:卡牌,獨(dú)立

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