《無(wú)雙大蛇3》孟獲玩法分析說(shuō)明
- 來(lái)源:無(wú)雙大蛇吧
- 作者:愛(ài)伊貞偶像
- 編輯:莫倫曉
孟獲,南蠻之王,在整個(gè)三國(guó)無(wú)雙游戲中存在感也不高,更何況在諸神林立的《大蛇無(wú)雙3》中,不是玩家遇到,都差不多忘記了這個(gè)角色。這里帶來(lái)的是《無(wú)雙大蛇3》孟獲玩法分析說(shuō)明,希望能夠幫助到大家。
孟獲
人物類(lèi)型:力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過(guò)防御取消) 神器:刻耳柏洛斯(普通神術(shù)為前方直線距離的凍結(jié)攻擊;蓄力神術(shù)為瞄準(zhǔn)后發(fā)射冰球,輸出較低)DLC神器:尼米亞之獅(普通神術(shù)為前方發(fā)出小的冰凍沖擊波擊飛敵人同時(shí)對(duì)離自己最近的被擊飛敵人施加一個(gè)debuff,對(duì)這些debuff敵人攻擊會(huì)使他們發(fā)出冰柱凍住周?chē)臄橙?蓄力神術(shù)為向前發(fā)出兩道激光攻擊,可以轉(zhuǎn)向,輸出非??植?
技能分析:
孟獲可以在石柱,椰子樹(shù),蘑菇中切換,通過(guò)一定的C技切換,石柱是正常的范圍和輸出,椰子樹(shù)范圍變大輸出降低同時(shí)可以扔出椰子打人,蘑菇范圍變小輸出變高同時(shí)可以放出毒物減少敵人小部分防御。
6方:大范圍揮舞武器,最后一下帶屬性。非常完美的普方,由于武器實(shí)在是太長(zhǎng)了,所以即使不裝增廣,全套普方也非常安全,而且這一整套普方輸出非常不錯(cuò),強(qiáng)化后大概兩到三套可以打死一個(gè)普通敵將,本作的孟獲打法也是多樣的,普方流算一個(gè)。注意平時(shí)不要變成蘑菇,雖然輸出變高,但是普方范圍很小。
C1:刨地,破防無(wú)屬性,武器換回石柱。EX1:大吼一聲,使周?chē)鷶橙擞仓?,帶屬性。同時(shí)附加攻擊力增加buff。EX的作用非常大,這個(gè)加的攻擊非常多,對(duì)輸出十分有幫助,而且這一招還可以完美輔助固有神術(shù),接下來(lái)我再講。
C2:拿出蘑菇啃一口,然后前方吐出毒物,無(wú)屬性。動(dòng)作很搞笑,輸出很低,無(wú)視。
C3:拿出椰子樹(shù)砸地兩下,帶屬性??捎茫幸?guī)中矩的一套。
C4:拿出石柱刨地兩下再大范圍橫掃一下,橫掃帶屬性。孟獲C技中的一號(hào)主力技,這一招并不是屬性流給力,而是數(shù)據(jù)輸出非常高,就和普方一樣,而且最后一下范圍很大,清兵和吸活效率都非常不錯(cuò)。
C5:拿出蘑菇做出帶毒物的原地翻滾攻擊,帶一段屬性。EX2:蘑菇扔出去以圓弧打擊,全程屬性。C5原本在357是個(gè)四段屬性的技能,結(jié)果這里只有一段屬性了,比較坑爹,但是好在數(shù)據(jù)輸出還是很高,EX比較無(wú)語(yǔ),由于是以圓弧的判定攻擊前方,因此后面幾下基本上就打不到了,全套也頂多打一半,無(wú)論是吸活效率還是輸出都比不過(guò)C4,全套可以玩玩,但是不作為主力技使用。
C6:拿出椰子樹(shù)連續(xù)向周?chē)D(zhuǎn)打出椰子攻擊,全程屬性。這一套還算可以,無(wú)論是數(shù)據(jù)還是屬性輸出都是中規(guī)中矩的存在,如果自己要玩普方流的話,可以在第五方的時(shí)候出一個(gè)C6凍住敵人,然后再來(lái)一套普方。
跳方:打一下。JC:砸地。無(wú)視。
馬方:?jiǎn)芜厯]。馬C:砸地,帶屬性。趕路偶爾用。
固有神術(shù):三頭犬朝前方連續(xù)噴出紅色毒物攻擊。這個(gè)輸出已經(jīng)算很不錯(cuò)了,完全強(qiáng)化后可以秒大眾臉,無(wú)雙臉還會(huì)剩一點(diǎn)血,不過(guò)對(duì)于這些血厚的敵人來(lái)說(shuō),先對(duì)他們使用C1EX凍住同時(shí)加攻擊,然后瞬間出固有神術(shù),這樣敵人就可以徹底被秒殺了,孟獲主力技之一。
無(wú)雙:先用椰子樹(shù)左右打兩下,之后打出椰子攻擊。輸出不錯(cuò)的一個(gè)無(wú)雙,全套強(qiáng)化后可以秒大眾臉,只是性能實(shí)在是不行,這一招經(jīng)常讓敵人受身飛出去導(dǎo)致自己打空,除非完全貼臉。由于性能和消耗問(wèn)題,這一招不推薦使用。
空中無(wú)雙:向下扔石柱引發(fā)爆炸。也就比地面無(wú)雙輸出低一點(diǎn)點(diǎn),還算可以的一個(gè)無(wú)雙,而且可以被空擊加成,可以主打,但是這一套不推薦,因?yàn)楹苋菀妆环馈?
覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:普通覺(jué)醒是連續(xù)用石柱砸,最后砸出沖擊波,真覺(jué)醒是大幅度移動(dòng)中用石柱回旋打擊,之后是連續(xù)旋轉(zhuǎn)石柱攻擊,最后跟普通覺(jué)醒一樣。輸出非常高的覺(jué)醒,如果自己有為了玩無(wú)雙加亂擊,可以拿這個(gè)清場(chǎng),不然還是就用固有神術(shù)好了。
屬性搭配:孟獲也和百百目鬼一樣,打法多樣。
第一套:前六個(gè)帶冰炎風(fēng)雷吸活神速勇猛再臨,最后兩個(gè)普方流就帶地?fù)裘鸵u,C技流就帶天擊猛碎,固有流就帶神擊惠酒,無(wú)雙流就帶亂擊進(jìn)擊(不推薦這一套)
第二套:把上面的冰炎風(fēng)雷換成炎斬增廣,增廣可以換裂風(fēng)
神器選擇:由于他這套普方范圍大輸出高的緣故,建議選擇DLC神器。
戰(zhàn)斗思路:和百百目鬼一樣分開(kāi)講,如果是普方流的話,平時(shí)6方或者C4清兵,然后對(duì)將用5方輸出,C6凍住,偶爾穿插C1EX接固有神術(shù)補(bǔ)刀。C技流就直接C4打到底就行,簡(jiǎn)單粗暴。固有流的話,也是C4清兵,對(duì)著敵將時(shí)用C1EX接固有的方式秒殺,無(wú)雙流由于我自己都用不慣,所以暫不推薦,一般用空無(wú)輸出,地面無(wú)雙由于性能問(wèn)題最好不用,不過(guò)可以幫助覺(jué)醒無(wú)雙。無(wú)論是哪一套打法,C1EX附加的攻擊力buff非常關(guān)鍵,建議常駐增加效率。
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