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《無雙大蛇3》司馬昭玩法分析說明

時(shí)間:2019-06-19 11:55:31
  • 來源:無雙大蛇吧
  • 作者:愛伊貞偶像
  • 編輯:莫倫曉
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司馬昭,作為三國(guó)時(shí)期晉國(guó)勢(shì)力后期的主角,在《無雙大蛇3》中還是避免不了被忽略,存在感低,戰(zhàn)斗力低,劇情少,這里帶來的是《無雙大蛇3》司馬昭玩法分析說明,希望能夠給大家?guī)韼椭?

司馬昭配裝思路

司馬昭

人物類型:技(對(duì)空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:布里希加曼(普通神術(shù)為前方發(fā)出一個(gè)帶炎屬性的小刀氣攻擊,并對(duì)被命中的敵人附加debuff,攻擊有debuff的人會(huì)讓他們浮空;蓄力神術(shù)為短暫蓄力后前方直線光波攻擊,可以改變方向,輸出較高)DLC神器:哈格拉茲(普通神術(shù)為放出一個(gè)光圈挑空敵人,同時(shí)小幅度增加自己的攻擊力和防御力,這個(gè)buff可以通過多次釋放普通神術(shù)來疊加;蓄力神術(shù)為以拋物線射出冰凍沖擊波,根據(jù)射出距離產(chǎn)生不同效果,靠的近是一個(gè)冰柱持續(xù)攻擊,靠的遠(yuǎn)是冰凍敵人)

技能分析:

司馬昭每一方可以設(shè)置刀氣,這些刀氣沒有攻擊判定,然后每個(gè)C技會(huì)把之前設(shè)置的所有刀氣打出去,這時(shí)才有攻擊判定。

6方:移動(dòng)中大范圍劈砍同時(shí)設(shè)置刀氣,最后一下帶屬性。司馬昭的普方很安全,范圍大,還是移動(dòng)式,非常好用。

C1:向前打出一個(gè)刀氣。無屬性。無視。

C2:將第一方設(shè)置出的刀氣向上打出上挑,無屬性。無視。

C3:騰空后將前兩方設(shè)置的刀氣以交叉斬模式打出,帶屬性。EX1:投技,投中一個(gè)敵人像踩滑板一樣滑行一段距離,全程屬性。這一招判定變好了,357基本投不中人,這一次掌握好距離,基本上次次必中,EX這次也由于全程屬性。所以輸出很實(shí)用,只不過全套由于要踩中敵將輸出才高,然而人堆里這種概率很低,所以實(shí)用性依舊不算高,偶爾玩玩就可以了。

C4:揮一刀以后直刺并將前三方設(shè)置的刀氣打出,帶屬性??捎玫囊徽?,不過比起C6來這一招就顯得很平庸了。

C5:跑動(dòng)中向前連續(xù)左右揮刀斬,揮刀的同時(shí)也設(shè)置刀氣,之后將前四方以及揮刀所設(shè)置的刀氣全部向上打出,帶屬性。雖然會(huì)打出很多刀氣,看似屬性流很給力,實(shí)際上由于這一招是向上打的,地面上幾乎沒多少人會(huì)中全套,頂多中一段。所以無視。

C6:將前五方的刀氣全部打出,帶多段屬性。EX2:發(fā)出一個(gè)沖擊波,帶屬性,使自己附加一個(gè)buff,特點(diǎn)是打出的刀氣全部附加火屬性。司馬昭主力技,這一招,無論是屬性流,數(shù)據(jù)流,吸活效率,都是非常優(yōu)秀的一招,EX這次加了屬性,補(bǔ)刀效率更高。Buff的意義倒是不大。

跳方:砍一刀。JC:空中連踢兩下再踢出一個(gè)刀氣。跳方配合空中無雙收招用。

馬方:?jiǎn)芜厯]。馬C:兩邊各打一下,帶屬性。偶爾趕路玩玩馬C就行了。

固有神術(shù):聚集神器的能量后前方用手打出五個(gè)青炎小球,收招后自己會(huì)因?yàn)闋C手待在原地甩手(司馬昭:媽呀燙死我了)。輸出堪稱恐怖的一招,只要自己離得很近的話,五個(gè)小球全部打中的話,哪怕不強(qiáng)化,都可以瞬間秒殺一般的斗氣敵將。可見這一招輸出爆炸,但是這一招問題相當(dāng)大,問題就在于最后那個(gè)甩手的動(dòng)作,原地停留的時(shí)間非常久,等你甩完手以后,敵人早就把你包圍了,而且由于這一招范圍不大,所以即使你殺死了敵將,雜兵也不會(huì)被清理很多,被包的可能性就更大了。所以在出完這一招后,一定要用換人取消硬直,不然純粹找死。

無雙:踢出一個(gè)大的青炎球。輸出很低,無視。

空中無雙:空中大范圍青炎斬,自帶炎屬性。少有的三國(guó)組沒被大削弱的無雙,完全強(qiáng)化后依舊是秒將的輸出,而且這一招范圍比固有神術(shù)大很多,所以與其用固有神術(shù)秒殺,還不如用空無更安全更效率一點(diǎn)。收招由于在空中,因此結(jié)束后記得出個(gè)跳方。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是跳躍中連續(xù)橫掃,最后是一記大型沖擊波,真覺醒是跑動(dòng)中大范圍連續(xù)左右斬,之后原地大范圍亂舞,最后的動(dòng)作跟普通覺醒一樣。輸出還可以的覺醒無雙,不過因?yàn)樗抉R昭已經(jīng)有空無了,所以一般不用,遇到比較危險(xiǎn)的情況再開。

屬性搭配:第一套:冰炎風(fēng)雷吸活神速天擊勇猛亂擊空擊,天擊可換增廣,司馬昭的空無全程在空中攻擊,因此空擊有效,由于司馬昭固有神術(shù)輸出已經(jīng)很暴力了,無需強(qiáng)化。想強(qiáng)化的也可以,天擊換神擊。

第二套:炎斬吸活神速天擊空擊亂擊勇猛增廣

神器選擇:那肯定是DLC神器了,這個(gè)DLC神器的普通神術(shù)光圈控場(chǎng)比原來的好用太多,而且還可以加攻擊力,一舉兩得。

戰(zhàn)斗思路:平時(shí)清兵吸活就用C6EX配合影技一路打下去。遇到需要解決的敵將時(shí)直接跳起來放空中無雙就可以了,注意一定要靠近了出,不然很容易被防住或者打不全。固有神術(shù)可以使用,但是在秒將之后一定要用換人取消。遇到特別危險(xiǎn)的時(shí)候再開覺醒無雙。司馬昭總體變化不大,主要是以前屬性段就很給力了。

9.1
已有355人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無雙全明星

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