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《無(wú)雙大蛇3》韓當(dāng)玩法分析說(shuō)明

時(shí)間:2019-06-19 11:28:52
  • 來(lái)源:無(wú)雙大蛇吧
  • 作者:愛(ài)伊貞偶像
  • 編輯:莫倫曉
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無(wú)雙大蛇3》游戲中的東吳人物——韓當(dāng),作為和孫堅(jiān)一起開(kāi)創(chuàng)基業(yè)的老臣,在無(wú)雙大蛇3中純粹的醬油角色,存在感極低。這里帶來(lái)的是《無(wú)雙大蛇3》韓當(dāng)玩法分析說(shuō)明,希望能夠幫助到大家。

韓當(dāng)個(gè)人配置

韓當(dāng)

人物類(lèi)型:力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過(guò)防御取消) 神器:勝利之劍(普通神術(shù)為長(zhǎng)距離的沖刺攻擊,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招連招作用,一般是作為突圍或破敵方神術(shù)的技能;蓄力神術(shù)為引發(fā)一次大范圍的爆炸效果,輸出較高)DLC神器:Ω勝利之劍(普通神術(shù)為對(duì)周?chē)幻闇?zhǔn)的敵人放出挑空的火球,有點(diǎn)像神弓的普通神術(shù);蓄力神術(shù)為騰空后對(duì)地面范圍內(nèi)的敵人連發(fā)火球攻擊,可以連按)

技能分析:

韓當(dāng)?shù)腃技都可以蓄力。

6方:中等范圍內(nèi)揮舞短戟,,最后一下帶屬性。韓當(dāng)?shù)钠辗街幸?guī)中矩,如果有需要的話可以裝一個(gè)增廣。

C1:砸地以后自己來(lái)個(gè)類(lèi)似撐桿跳的動(dòng)作,蓄力以后這一招可以將敵人拉入空中然后再打下來(lái)。全無(wú)屬性。無(wú)視。

C2:上挑,蓄力后范圍變大。全無(wú)屬性。無(wú)視。

C3:前方砸地,蓄力后范圍變大同時(shí)打出沖擊波效果,都帶屬性。EX2:大吼一聲并附加攻擊力buff,帶屬性。C3可以考慮玩玩,EX的實(shí)際作用不大,因?yàn)楣袅μ嵘雀?57一樣不高,因此這一套用不用看個(gè)人。

C4:向前扔出武器并向前一記沖擊,蓄力后范圍變大,帶三段屬性。蓄力期間周?chē)鷷?huì)持續(xù)發(fā)出沖擊波,沖擊波全程屬性。韓當(dāng)一號(hào)主力技,我清楚地記得,我第一次寫(xiě)他的時(shí)候,蓄力是沒(méi)有屬性的。蓄力加了屬性以后,直接變成了一個(gè)超多段屬性的C技。可以說(shuō),普通的敵將,多蓄力幾次后,就可以秒殺了。斗氣的話就比較麻煩了。因?yàn)樾盍Φ臎_擊波數(shù)據(jù)輸出很低,而且這期間雖然有沖擊波,但是蓄力還是很容易被打,所以建議為當(dāng)爺帶一個(gè)惠桃,保證后期回復(fù)。

C5:前方短戟縱向旋轉(zhuǎn)攻擊,蓄力后會(huì)跳起來(lái)追加一個(gè)刀氣,刀氣沒(méi)屬性,縱向旋轉(zhuǎn)帶一段屬性,蓄力后除了刀氣全程屬性。雖然多加了屬性,但由于范圍小,而且蓄力期間不像C4那樣安全。最好別用。

C6:偽投技,用武器挑著敵人連續(xù)向前沖,然后全方位攻擊一下,最后一下帶屬性,蓄力后沖擊時(shí)間更長(zhǎng)。EX1:向前投出武器攻擊,帶屬性。由于C4的存在,這一全套偶爾玩玩就可以了,這一套中規(guī)中矩,雖然屬性輸出比不上C4,但是安全性高很多,數(shù)據(jù)輸出也比C4高。

跳方:砍一下。JC:砸地。JC雖然看起來(lái)沒(méi)什么用,但是這一招也是當(dāng)爺主力技,由于當(dāng)爺缺乏連擊數(shù)高和范圍大的招式攢連擊和清兵,因此這一招是韓當(dāng)清兵主力技,攢連擊的話,一點(diǎn)點(diǎn)JC也慢慢可以攢起來(lái)。

馬方:?jiǎn)芜厯]。馬C:全方位旋轉(zhuǎn)短戟,帶屬性。由于判定問(wèn)題,馬C幾乎打不中人,趕路偶爾用。

固有神術(shù):把勝利劍當(dāng)短戟一樣砸地一下。這一招輸出還是那么逗,由于這一次C4屬性段數(shù)給力。這一招直接無(wú)視好了。

無(wú)雙:一記全方位震地攻擊后再來(lái)一記砸地攻擊。輸出更可笑,無(wú)視。

空中無(wú)雙:抱住地上的一個(gè)敵人并用頭攻擊一下,之后往上扔再跳起來(lái)用短戟攻擊一下。最后一下有時(shí)打不中的bug到現(xiàn)在還是沒(méi)修正。這一招唯一的用處就是對(duì)女將使用用來(lái)養(yǎng)眼。

覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:普通覺(jué)醒是連續(xù)上挑攻擊,結(jié)束式是一個(gè)大型沖擊波,真覺(jué)醒是移動(dòng)中連續(xù)投擲短戟,然后原地左右連斬,最后跟普通覺(jué)醒一樣。很垃圾的覺(jué)醒,輸出低,性能也垃圾,一般不使用。

屬性搭配:第一套:冰雷炎風(fēng)神速進(jìn)擊勇猛惠桃天擊猛碎,進(jìn)擊可以換成收斂或者增廣

第二套:炎斬吸活神速勇猛天擊猛碎惠桃增廣

神器選擇:DLC神器。

戰(zhàn)斗思路:平時(shí)清兵就用JC不停砸就可以了。遇到敵將后,直接C4跟他蓄力,等到敵將被沖擊波打得差不多了,用蓄力C4秒殺。斗氣也可以這么一直打,只是效率有點(diǎn)慢。雖然蓄力C4安全性存在問(wèn)題,但是對(duì)將前可以先用普通神術(shù)控場(chǎng)再出,而且有了惠桃之后,殺完將也有回復(fù),可以回復(fù)蓄力期間被打的血量。

9.1
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星

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