《無雙大蛇3》牛鬼強(qiáng)度分析說明
- 來源:無雙大蛇吧
- 作者:愛伊貞偶像
- 編輯:莫倫曉
《無雙大蛇3》中的牛鬼戲份不多,這種屬于雜兵的角色,存在感不強(qiáng)。主要在是本代匯集的人物太多,諸神降臨的大背景和神格武將的出現(xiàn),牛鬼這樣的角色基本邊緣化的。這里帶來的是《無雙大蛇3》牛鬼強(qiáng)度分析說明,來自玩家“愛伊貞偶像”的分享,希望能夠幫助到大家。
牛鬼強(qiáng)度分析說明
人物類型:力(普通攻擊和弓箭不會打斷自己,任何招式都可以通過防御取消) 神器:降魔杵(普通神術(shù)為大范圍砸地;蓄力神術(shù)為以拋物線投擲降魔杵攻擊敵人)DLC神器:金剛降魔杵(普通神術(shù)為前方發(fā)出一個小的沖擊波將敵人聚在一起同時眩暈;蓄力神術(shù)為前方打出一個黑洞持續(xù)吸人攻擊并引爆,傷害還可以。)
技能分析:
6方:龜速揮舞棒子,最后一下帶屬性。算了,如果你不想死就別用。
C1:投技,抓住對手以后砸兩下再扔出去,全程屬性,大約有四段。雖然全程屬性,但是數(shù)據(jù)傷害比較低,可能一套也就打敵人一半的血,而且在其他人bug都修復(fù)的情況下,他這個C1有一定概率投不中被暈眩敵人的bug還是存在,所以不能無腦用。人多時這一招無視好了。
C2:上挑,帶屬性。不想死別用X1。
C3:砸地,帶屬性。不想死別用X2。
C4:打出一個特效像本多但比本多范圍小的波浪攻擊,帶屬性。不想死別用X3。
C5:打出一個小得可憐的旋風(fēng),帶屬性。好吧,前兩作好歹還是三個火球,這次直接節(jié)省了。反正不想死別用X4。
C6:向前龜速突進(jìn)攻擊,帶屬性。不想死別用X5。
跳方:側(cè)著身子砸地。JC:雙腳崩大地,帶屬性。跳方數(shù)據(jù)輸出非??植溃械臅r候?qū)Χ窔獾妮敵龆挤浅=o力,只是這一招范圍特別小,因此還是那樣的,不能無腦用,最好是凍住敵人以后,同時對準(zhǔn)了以后再動手,我個人不建議把這個作為主力技,凍住以后且周圍人少再出手最好。JC依舊帶屬性,但是數(shù)據(jù)傷害比較低,和C1如出一轍,但是JC是牛鬼最為干脆利落的一招,所以還是把JC作為牛鬼主力技,如果JC偶爾凍住了敵人以后,可以再出跳方殺敵,跳方即使不怎么強(qiáng)化,輸出也很給力了。
馬方:單邊龜速揮舞棒子。馬C:砸地,帶屬性。趕路偶爾用。
固有神術(shù):用降魔杵把自己變大后猛地跳起來砸地。輸出非常給力的一招,雖然牛鬼自身連擊數(shù)不夠高,但是即使0連擊數(shù)下這一招輸出也夠了。最主要是范圍大,這一招可以作為牛鬼輸出主力技。
無雙奧義:
旋轉(zhuǎn)中亂舞棒子,結(jié)束式是一個龍卷風(fēng)攻擊。一開始看到這一招時,我還在瘋狂地罵古澤干嘛把如此優(yōu)秀的秘奧義刪了,玩到后面發(fā)現(xiàn),這一招的判定和傷害都變好了,在人堆里當(dāng)自己用JC凍住敵人后馬上出這一招,非斗氣大眾臉基本上就見底了。而且這一招是牛鬼為數(shù)不多的連擊數(shù)比較高的技能,也方便了固有神術(shù)。所以這一招也可以作為牛鬼的主力技。
覺醒/覺醒無雙:
和無雙奧義一樣。看情況用吧,遇到比較危險的情況下把敵人凍住以后再接個覺醒無雙。
屬性搭配:
第一套:前七個帶冰雷風(fēng)炎惠酒天擊神擊亂擊勇猛,最后一個,如果實(shí)在是怕自己在空中被弓箭手射下來就帶迅雷(但一般用不著,因?yàn)樽詭У恼肿雍芙o力),想完全強(qiáng)化JC數(shù)據(jù)輸出就帶猛碎。想強(qiáng)化跳方可以帶地?fù)?,也可以帶再臨??煊@類連擊數(shù)加成的就沒必要了,因?yàn)榕9碇挥幸粋€無雙連擊還可以。
第二套:炎斬吸活天擊猛碎勇猛神擊亂擊增廣,增廣可以換地?fù)?,?qiáng)化跳方。
神器選擇:
普通神器。DLC的普通神術(shù)雖然還可以,但是比不過普通神器的大范圍砸地控場給力,我個人推薦使用普通神器。
戰(zhàn)斗思路:
直接無腦JC即可,如果凍住敵人以后周圍的人比較少,可以考慮用跳方秒殺敵將。要是不方便跳起來的話(比如那種弓箭兵多的地方),可以出無雙或者固有神術(shù)殺之。如果遇到單對單或者人群被打散的局面,可以考慮玩玩C1。牛鬼雖然經(jīng)常跳,但是因?yàn)橛姓肿拥拇嬖?,使得安全性還算可以。
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