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《無雙大蛇3》洛基強(qiáng)度分析說明

時(shí)間:2019-06-19 10:39:26
  • 來源:無雙大蛇吧
  • 作者:愛伊貞偶像
  • 編輯:莫倫曉
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無雙大蛇3》人物選擇界面的洛基就是劇情角色玻爾修斯,處于半人半神般的存在,實(shí)力是比普通武將是要強(qiáng)很多的,這里帶來《無雙大蛇3》洛基強(qiáng)度分析說明!來自玩家“愛伊貞偶像”的歸納。

洛基/玻爾修斯

人物類型:技(對(duì)空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:米斯特汀(普通神術(shù)為將前方的敵人用植物捆住并吸取體力,C6強(qiáng)化后會(huì)多追加一次打擊;蓄力神術(shù)為前方瞄準(zhǔn)后射出一記光波,隨著時(shí)間的推移準(zhǔn)心會(huì)變小,準(zhǔn)心越小輸出越高。)DLC神器:米斯特汀改(普通神術(shù)為長時(shí)間突進(jìn)攻擊,碰到的敵人會(huì)被植物纏住并受到兩次打擊,可以提前取消;蓄力神術(shù)為丹因魔劍的蓄力神術(shù),直線瞄準(zhǔn)后伸長植物攻擊)

技能分析:

洛基/玻耳修斯的特點(diǎn)是C技可以召喚不同的神器,硬直都有點(diǎn)大,不同的神器使出來后會(huì)強(qiáng)化部分技能。

6方:1-2方是用米斯特汀橫掃,3-4方是植物從地里長出來攻擊,5-6方又變?yōu)闄M掃。還算中規(guī)中矩的一套普方,其中第3方是打直線,第4方是大范圍的。

C1:召喚神器格萊普尼爾捆住敵人,帶屬性。之后自己每次使用召喚神器的C技時(shí)周圍的敵人都會(huì)被格萊普尼爾束縛住。其實(shí)我覺得這個(gè)buff無關(guān)痛癢,因?yàn)樗看握賳旧衿鞯挠仓倍加悬c(diǎn)大,而這個(gè)buff還不是周圍全部敵人束縛,只是前方和兩側(cè)的部分?jǐn)橙?,救也救不了多少的場。因此用不用看個(gè)人吧。

C2:召喚神器勝利之劍,從地底刺入然后伸出植物攻擊敵人,帶兩次屬性。之后自己所有召喚植物的招式都會(huì)附加勝利劍特效(馬C和神術(shù)除外,其實(shí)就是單純的輸出變高,并不是附加炎屬性)。這一招也是因?yàn)橛仓庇悬c(diǎn)大,雖然兩段屬性,附加的buff也沒多大用,看情況使用吧。

C3:召喚神器雷神之錘并跳起來猛地砸地,帶屬性。之后自己周圍會(huì)產(chǎn)生小范圍落雷護(hù)體效果。洛基數(shù)據(jù)流C技里面輸出最高的一個(gè),但是也是所有能正常用的C技里(C6除外,那個(gè)是因?yàn)樘毫?硬直最大的一個(gè),而且還有個(gè)跳起來的動(dòng)作,這期間很容易被打。附加的buff不痛不癢,因?yàn)榉秶⒉淮螅@一招用不用也是看個(gè)人吧。

C4:召喚神器丹因魔劍,前方移動(dòng)中砍敵人三劍,帶三次屬性。之后自己的所有攻擊都會(huì)附加吸取無雙的效果。是的,你沒看錯(cuò),就是所有攻擊,包括普方,神術(shù),無雙。這個(gè)C技本身的輸出其實(shí)也就還可以,但是附加的buff那可相當(dāng)優(yōu)秀了。有了這個(gè)buff后,洛基再也不會(huì)缺無雙了,人堆里出三下普方無雙就滿了,而且由于無雙也可以帶吸取無雙的效果,甚至可以做到無限無雙的套路,當(dāng)然這個(gè)的話我等會(huì)再講。這一招持續(xù)時(shí)間也非常久,因此有了這一招,他就可以跟吸活說拜拜了。

C5:召喚神器布里希加曼,前方放出大范圍火圈攻擊,帶四段屬性。之后布里希加曼會(huì)停留在原地持續(xù)攻擊敵人。附加的buff可以無視,這一招是洛基所有C技里面最好用的一個(gè),首先是硬直相對(duì)而言較小,其次是他范圍最大且屬性段數(shù)最多的技能,數(shù)據(jù)流輸出也還可以,這一招可以作為洛基主力C技使用。

C6:召喚奧丁的神器(奧?。篧TF?),從天上落下來打擊敵人,帶屬性,期間自己必須控制落地點(diǎn)。之后會(huì)強(qiáng)化自身的神術(shù)攻擊。這個(gè)C技是我玩過的目前為止最沙雕的技能了,本來范圍就不大,控制落地點(diǎn)的時(shí)候還不是無敵的,這明擺著讓別人來砍死你。強(qiáng)化神術(shù)這一特性我個(gè)人覺得也無關(guān)痛癢,因?yàn)槁寤逃猩裥g(shù)本來就夠意思了。這一招我個(gè)人推薦無視,如果真的想要追求固有神術(shù)完全秒人也可以用,但一定要找一個(gè)絕對(duì)安全近乎沒有人的地方再用,而且最好是秒放,這一招并不是拿來輸出的。

跳方:打一下。JC:落地后周圍長出植物攻擊,帶屬性。JC帶屬性,如果實(shí)在是不習(xí)慣洛基C技硬直大的特性,就用這一招主打。只不過數(shù)據(jù)輸出很低,全靠一段屬性支撐。

馬方:單邊揮。馬C:周圍長出植物,帶屬性。趕路偶爾用用馬C就可以了。

固有神術(shù):召喚植物捆住敵人,然后再炸裂開來。C6強(qiáng)化后會(huì)在增加一次傷害判定。本身輸出就比較高,可以對(duì)敵將造成重創(chuàng),C6強(qiáng)化以后,更是隨便亂秒,不過由于C6實(shí)在是太逗了。不過一個(gè)C6的buff可以持續(xù)相當(dāng)久,因此強(qiáng)不強(qiáng)化看個(gè)人吧。

無雙:

召喚所有神器向前持續(xù)攻擊。輸出尚可,但是由于他的C4之后的buff,可以做到全程無雙的套路,因此這一招可以考慮主打,具體做法是,先出個(gè)C4,然后由于buff的作用,任何攻擊都可以回?zé)o雙,就可以一直放無雙了。

覺醒/覺醒無雙:跟無雙一樣。一般情況,看情況使用。

屬性搭配:

第一套:冰炎風(fēng)雷神速勇猛迅雷惠桃天擊猛碎,如果想用那套無雙打法,猛碎可以換成亂擊,洛基的C技硬直都很大,同時(shí)為了保命,帶上惠桃迅雷。想玩固有神術(shù)的,還可以把猛碎換成神擊。

第二套:炎斬神速天擊勇猛增廣惠桃迅雷亂擊,洛基C5浮空,然而技型破天和雙猛沖突,不帶冰是不觸發(fā)猛碎的。

神器選擇:

DLC神器。洛基老神器簡直是太垃圾了。普通神術(shù)這一招純粹是個(gè)廢招,首先這一招吸到人后自身會(huì)很沙雕得站在原地撩騷,之后敵人就會(huì)瘋狂包圍自己,其次是這一招吸的體力量實(shí)在是太可憐了,肉眼幾乎看不見。蓄力神術(shù)更是非常拖沓。新神器雖然也不是特別好用,但至少比老神器好用一點(diǎn)。

戰(zhàn)斗思路:

如果講求效率的話,基本上先開一個(gè)C4的buff,然后出C5對(duì)將,配合無限無雙用帶了屬性的影技無腦撞死,效率還是非常不錯(cuò)的。帶了亂擊或者神擊的話可以使用固有神術(shù)或者無限無雙的套路。注意出C5的時(shí)候,一定要注意觀察周圍的敵群,因?yàn)檫@個(gè)硬直期間,就算是迅雷也不一定救得了。

9.1
已有355人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無雙,全明星

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