- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-09-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA Canada
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球,EA游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
《FIFA19》 新增改動(dòng)圖文詳解 玩法模式技巧心得總結(jié)
- 來(lái)源:3DM
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
6、門(mén)將行為
鏡頭不會(huì)再準(zhǔn)確地給出門(mén)將的具體位置,只要不在屏幕內(nèi),對(duì)手將不知道你的門(mén)將在做什么。
從理論上講,這意味著不會(huì)再有廉價(jià)的射門(mén)機(jī)會(huì)了,同時(shí)也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔(dān)心因?yàn)閷?duì)手給門(mén)將施加壓力而早早地就把球踢出去。
7、頭球的改進(jìn)
現(xiàn)在球員們?cè)诳罩械膽彝r(shí)間比過(guò)去長(zhǎng)了一點(diǎn)。
這一點(diǎn)會(huì)讓禁區(qū)里球員相對(duì)于門(mén)將的競(jìng)爭(zhēng)變得不再那么令人沮喪和無(wú)力。
球員們將能夠真正的跳起來(lái),達(dá)到他該有的高度,并能完全接到一個(gè)完整的長(zhǎng)傳,會(huì)比以前更加自然了。
本作的頭球效率將有大幅度的提高。
8、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
可以創(chuàng)建多個(gè)戰(zhàn)術(shù),在比賽中快速切換,并有更深層次的戰(zhàn)術(shù)定制。
隊(duì)員(AI)更徹底的貫徹戰(zhàn)術(shù),增加新的戰(zhàn)術(shù)選擇,如:深度壓迫 (Pressure on Heavy Touch)等。
玩家將有更多的自由和空間來(lái)實(shí)行戰(zhàn)術(shù)。
動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)詳解
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論