- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:11 bit studios
- 發(fā)售:2018-04-24(PC)
- 開發(fā):11 bit studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:生存,末世,建造,XGP游戲列表,冰汽時(shí)代系列
冰汽時(shí)代密鋪建筑圖文教學(xué) 如何利用每一塊土地
- 來(lái)源:Zeratulag
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
這樣就可以結(jié)合經(jīng)度規(guī)劃的省煤和維度規(guī)劃的無(wú)縫了初等的區(qū)域劃分蹭buff建筑學(xué)相信大家都知道了,這里介紹如何在frostpunk中最大化利用每一寸土地不留任何縫隙。
因?yàn)槲覀儾豢赡茉谝婚_始就把所有建筑都安排好,必須要有大體的規(guī)劃方向
對(duì)于城區(qū)規(guī)劃的大方向上,有兩種規(guī)劃方式:按照經(jīng)度和按照緯度規(guī)劃。
大部分人應(yīng)該都是按照經(jīng)度規(guī)劃的,這種規(guī)劃比較直觀,也比較省木材,下圖是按照經(jīng)度規(guī)劃的示意圖
注意此圖不代表游戲?qū)嶋H玩法
這種方法符合衛(wèi)星城的邏輯,也比較好理解,但是這樣規(guī)劃勢(shì)必會(huì)留下很多縫隙。
因?yàn)椴豢赡芴畛涑鲆粋€(gè)完美的扇形。哪怕你這一層完美利用,下一層一定會(huì)出現(xiàn)縫隙
例如
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況,看圖
儲(chǔ)備庫(kù)內(nèi)側(cè)是6格長(zhǎng),外側(cè)變成了7格。
一個(gè)房子是4格長(zhǎng),所以會(huì)出現(xiàn)1個(gè)房子漏縫,兩個(gè)房子擠不下的尷尬情況。
并且,就算不用房子改建別的,也一定會(huì)留下縫隙。就算你找到了一個(gè)7格的建筑把他堵住了,外側(cè)又不知道變成多少環(huán)了。
可見(jiàn),試圖密鋪一個(gè)扇形幾乎不可能,因?yàn)榛¢L(zhǎng)的增長(zhǎng)是未知的,很難找到這樣一系列建筑可以完美密鋪。
補(bǔ)充介紹一下游戲建筑的規(guī)律:
所有建筑的大小由內(nèi)側(cè)長(zhǎng)度和厚度決定(但形狀可能會(huì)隨著改變,同樣的建筑擺在內(nèi)環(huán)和外環(huán)外形會(huì)自動(dòng)變化),常見(jiàn)的建筑大小有:
小型(4x2):帳篷,決斗場(chǎng),救護(hù)站,資源儲(chǔ)備站,收集站
中型(4x3):兒童庇護(hù)所,工作站,祈禱室,工廠,信仰守護(hù)者
大型(6x3):酒館,伙房,獵人小屋,鋸木廠,燈塔
巨型:采煤機(jī)(6x4),治療室(8x4),圣殿(8x4)
煤礦鋼廠鉆機(jī)這些建筑屬于專門位置專用,是不變量無(wú)需考慮。
問(wèn)題出在建筑的外側(cè)長(zhǎng)度上。建筑的外側(cè)長(zhǎng)度是會(huì)變化的。
請(qǐng)看下面兩張圖,均是一個(gè)6x3的伙房連接一個(gè)4x2的帳篷。
圖一可見(jiàn),帳篷的外側(cè)長(zhǎng)度>6
但如果把位置平移到更遠(yuǎn)的地方,帳篷外側(cè)長(zhǎng)度又神奇的比6小了。
正因?yàn)橥瑯拥慕ㄖ[在不同緯度上,外側(cè)長(zhǎng)度會(huì)發(fā)生變化,所以試圖密鋪一個(gè)扇形是不可能完成的任務(wù)。
接下來(lái)介紹按緯度規(guī)劃。
此圖并不代表游戲前期要這么建,僅僅表明思想。
緯度規(guī)劃的思想是,把整個(gè)地圖劃分為若干個(gè)同心圓,依次密鋪每個(gè)環(huán)區(qū)。
因?yàn)槊總€(gè)建筑的厚度是用于不變的,只有2\3\4,
那么,每一個(gè)環(huán)區(qū)的厚度設(shè)置成6,即可保證,無(wú)論建造什么建筑,均可實(shí)現(xiàn)密鋪。
A+B區(qū)合起來(lái)一共5格厚度無(wú)爭(zhēng)議,C區(qū)和D區(qū)都是6格厚度,E區(qū)根據(jù)建筑的實(shí)際情況靈活調(diào)整,例如煤礦占了位置/最外環(huán)參差不齊。
首先選擇一條經(jīng)線(圖中的ABCDE)作為基準(zhǔn)線。至于每一環(huán)的周長(zhǎng)要如何利用,可以事先用帳篷地基進(jìn)行測(cè)量,如果剛好可以用帳篷密鋪,說(shuō)明此環(huán)周長(zhǎng)是4的倍數(shù),如果留了縫隙說(shuō)明除以4余2。
如果是整除的,則說(shuō)明可以用3個(gè)帳篷長(zhǎng)度換2個(gè)伙房長(zhǎng)度,如果不整除,則可以把一個(gè)帳篷改成獵人小屋,以此類推
在實(shí)際鋪城的時(shí)候,是從基準(zhǔn)經(jīng)線向兩邊各自延伸,快合龍的時(shí)候稍微測(cè)量一下即可。
可以隔一段留一個(gè)地基作為標(biāo)記以免鋪岔,有了標(biāo)記其實(shí)和經(jīng)度規(guī)劃的方法是一樣的。
當(dāng)然前期不可能進(jìn)行這樣的鋪城,太費(fèi)煤了,所以前期應(yīng)該選好一條基準(zhǔn)經(jīng)線和若干個(gè)標(biāo)記點(diǎn)然后按照經(jīng)度規(guī)劃幾個(gè)衛(wèi)星城,中期爆木材之后再畫圖微調(diào)。
基準(zhǔn)經(jīng)線可以任意選,推薦使用天然的經(jīng)線,比如地形屏障或者大型建筑的天然界限。(上圖E的右端)
標(biāo)記點(diǎn)如下圖:每隔3個(gè)帳篷打一個(gè)標(biāo)記,3個(gè)帳篷=2個(gè)獵人小屋,可以無(wú)損轉(zhuǎn)化。
標(biāo)記點(diǎn)即可視作經(jīng)度規(guī)劃中的可選經(jīng)線。
這樣就可以結(jié)合經(jīng)度規(guī)劃的省煤和維度規(guī)劃的無(wú)縫了
鋪城實(shí)例:
可以看到所有環(huán)區(qū)都是滿的,外圈懶得鋪了,要鋪可以無(wú)縫鋪滿。
鼠標(biāo)可以調(diào)整建筑方向,并且上述所有厚度都乘以2。
可以把建筑分為3類:
小型(4x4):帳篷,決斗場(chǎng),救護(hù)站,資源儲(chǔ)備站,收集站 ——此類視作正方形,在旋轉(zhuǎn)90度意義下不變
大型(6x6):酒館,伙房,獵人小屋,鋸木廠,燈塔——此類同樣視作正方形,旋轉(zhuǎn)不旋轉(zhuǎn)無(wú)區(qū)別
中型(4x6 or 6x4):兒童庇護(hù)所,工作站,祈禱室,工廠,信仰守護(hù)者,養(yǎng)護(hù)所。
可以說(shuō)中型更加靈活了。
方舟同理,初始幾個(gè)種子庫(kù)的經(jīng)線可以拆除,防止礙事。
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