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最終幻想8戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗基本指令解析

時(shí)間:2017-12-07 16:52:33
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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 戰(zhàn)斗基本指令

中文譯名 英文名稱(chēng) 日文名稱(chēng) 注解
攻擊 Attack たたかう 即是普通攻擊。在游戲初期由于攻擊力較低,使用魔法或GF效果會(huì)比普通攻擊好的多。
魔法 Magic まほう 使用各種多樣魔法攻擊、回復(fù)、治療、支援等等。
抽取→儲(chǔ)存 Draw→Stock ドロー→ストック 游戲中取得魔法的最主要途徑,可以把魔法儲(chǔ)存起來(lái)用于融合。魔力值越高的話成功率越高,誘取數(shù)量越多,詳見(jiàn)“魔法介紹”欄目。
抽取→釋放 Draw→Cast ドロー→はなつ 雖然與魔法幾乎完全一樣,但是只能使用敵人身上的魔法,而且效果不穩(wěn)定。
GF GF GF 召喚GF進(jìn)行攻擊、支援等行動(dòng)。在角色HP低的時(shí)候還可以用于防御,代替角色承受損傷。
道具 Item アイテム 使用道具在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊、回復(fù)、支援等行動(dòng),優(yōu)于魔法的是可以在沉默狀態(tài)中使用。

另外,如果不想與敵人交戰(zhàn)的話還可以逃跑(PS版為L(zhǎng)2+R2,PC版默認(rèn)Z和C鍵)

 常用詞解釋

常用詞 注解
普通攻擊 專(zhuān)指用攻擊指令(Attack)來(lái)執(zhí)行攻擊。
物理攻擊 使用武器攻擊的統(tǒng)稱(chēng)。
魔法攻擊 使用魔法攻擊的統(tǒng)稱(chēng)。
物理傷害 物理攻擊造成的傷害。
魔法傷害 魔法攻擊造成的傷害。
全體攻擊 以敵方隊(duì)伍整體為對(duì)象的攻擊。(FF8中沒(méi)有以敵我雙方為對(duì)象的攻擊)
比率損傷 根據(jù)被攻擊者的剩余HP或最大HP的量來(lái)決定損傷。
瀕死 剩余HP在最大HP的25%以下的狀態(tài)。此時(shí)HP數(shù)字用黃色表示。
先制攻擊 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)先制攻擊的一方ATB量表呈現(xiàn)滿的狀態(tài),而對(duì)方的ATB為零。
偷襲 即是背后攻擊,偷襲的一方戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)ATB量表呈現(xiàn)滿的狀態(tài),被偷襲的一方背對(duì)敵人,ATB為零,遭到物理攻擊時(shí)傷害量為正常的二倍。所以在偷襲敵人時(shí)的第一擊最好使用物理攻擊。
危機(jī)一擊 也叫會(huì)心一擊。在物理攻擊命中時(shí),隨機(jī)發(fā)生的一種攻擊力加倍的攻擊,此時(shí)畫(huà)面會(huì)閃白光。但是斯考爾或塞法沒(méi)有這種攻擊。
槍刃的追加輸入 斯考爾或塞法雖沒(méi)有危機(jī)一擊,但是取而代之有一種比較穩(wěn)定的攻擊力增加法——通過(guò)其特殊武器槍刃施展追加輸入。追加輸入的方法為:普通攻擊時(shí)在即將擊中敵人的時(shí)候按下槍刃射擊鍵,此時(shí)火花閃現(xiàn),攻擊力約為1.5倍。另外 斯考爾的特殊技畫(huà)面中如果設(shè)定了連續(xù)劍自動(dòng)處理的話,會(huì)自動(dòng)以75%的幾率自動(dòng)追加輸入。
臨界一擊 危機(jī)一擊和槍刃的追加輸入的統(tǒng)稱(chēng)

遭遇敵人的法則:

遭遇幾率是因地形不同而有所區(qū)別的。一般來(lái)說(shuō),在平地或草原上遇敵幾率較低,相對(duì)的在森林和沙漠等地幾率會(huì)較高。如果搭乘交通工具或沿著公路鐵路等地走,則不會(huì)遭遇敵人。另外,裝備遭遇減半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也會(huì)對(duì)遇敵幾率有影響。

戰(zhàn)斗流程分析:

戰(zhàn)斗開(kāi)始的三種情況:

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一 最常見(jiàn)的是隨機(jī)遭遇敵人;

這種情況是不可預(yù)知的,在地圖上行走時(shí)突然直接進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,俗稱(chēng)“踩地雷”。

二 劇情戰(zhàn);

往往是先進(jìn)行一段劇情,言語(yǔ)中已透露出要開(kāi)戰(zhàn)的信息,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面。

三 與地圖上可見(jiàn)的敵人接觸,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面。

情況很少,如Galbadia學(xué)園中的三頭犬、仙人掌島的巨型仙人掌、魔女城堡里的諸BOSS等等。

戰(zhàn)斗結(jié)束的四種情況:

一 敵人全滅;

戰(zhàn)斗后會(huì)得到EXP(經(jīng)驗(yàn)值)、AP(技能點(diǎn))、道具等。但是BOSS戰(zhàn)以及和一些特殊敵人(如Tonberry)的戰(zhàn)斗只會(huì)得到AP值和道具,而不會(huì)得EXP。

用一些特殊的指令消滅敵人也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)這兩個(gè)指令。

另外,以石化敵人來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗不會(huì)得到任何東西,不過(guò)有一個(gè)特殊情況:如果在石化之前對(duì)敵人造成了傷害,那么戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)得到少量的EXP。

二 敵人逃跑;

有個(gè)別的敵人會(huì)以逃跑來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗,如:仙人掌。

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三 我方逃離;

情況與石化類(lèi)似,也是不得任何東西,并且如果在逃離前傷害敵人的話會(huì)得少量EXP。

普通戰(zhàn)斗都可以逃離(被偷襲時(shí)會(huì)難一些),BOSS除了特殊的幾例,都不可以逃跑。

可逃跑的BOSS戰(zhàn)特例:SeeD實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中,在電波塔下與X-ATM092的BOSS戰(zhàn)(第一戰(zhàn)必須逃離);魔女城堡中的所有BOSS戰(zhàn)(包括與Omega Weapon);學(xué)園內(nèi)亂時(shí)在MD層與Oilboyle的戰(zhàn)斗;Disc3飛空艇內(nèi)的Boss戰(zhàn)等。

四 我方全滅。

最糟糕的結(jié)束方式,游戲結(jié)束。等著聽(tīng)水晶序曲吧……

清晰起見(jiàn),下面把上訴關(guān)于EXP、AP、物品等取得與否的各個(gè)情況如下圖

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※注:BOSS的定義并不嚴(yán)謹(jǐn),這里把不得經(jīng)驗(yàn)值的固定地點(diǎn)戰(zhàn)斗認(rèn)為是BOSS戰(zhàn),得經(jīng)驗(yàn)值的稱(chēng)為劇情戰(zhàn)。

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8.6
已有22人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SQUARE SOFT
  • 發(fā)售:2014-05-08
  • 開(kāi)發(fā):SQUARE SOFT
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,都市日系

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