最終幻想5全職業(yè)屬性攻略 FF5全職業(yè)等級(jí)一覽
- 來源:小薇兒
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
修道士
修道士 | 角色各項(xiàng)
基本指數(shù) |
職業(yè)
修正 |
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Monk | |||||||||
モンク | Str | ちから | +26 | 54 | 51 | 53 | 53 | 51 | |
取得 | Wind Crystal
風(fēng)のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | +26 | 53 | 51 | 54 | 52 | 50 | ||
裝備可能 | 空手 | Mag | まりょく | -23 | 2 | 5 | 1 | 3 | 4 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう
Kick·けり <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | Brawl·かくとう
Counter·カウンター |
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能力等級(jí) | 7 | Master所需AP | 700 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Buildup·ためる | 凝氣一回合攻擊力倍增 | 15 | 指令 | |||||
以暫緩行動(dòng)為代價(jià),蓄力發(fā)功,下回合出手攻擊,傷害值增加到原來的2倍。
注意點(diǎn): ·攻擊力倍增不僅對(duì)空手攻擊有效,對(duì)持武器的攻擊亦有效,但部分武器,例如豎琴和假石中劍除外 ·該指令發(fā)動(dòng)后ATB不會(huì)清空,但會(huì)延遲一回合的時(shí)間再進(jìn)行攻擊動(dòng)作 ·該指令的實(shí)質(zhì)是令隊(duì)員的物理攻擊倍率x2,和雙手持武器倍增攻擊力的原理是不同的,因此如攻擊力太低,只能打0傷害,凝氣后傷害仍為0 ·該指令不增加命中率 ·和雙手持等能力(需武器支持)共同使用時(shí),可以使單次攻擊力增加到正常的4倍 |
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2 | Brawl·かくとう | 空手格斗能力同修道士 | 30 | 被動(dòng) | |||||
該能力可使其他職業(yè)在不裝武器時(shí)的攻擊力等同于修道士。該能力同時(shí)附加Str+26的加成。
注意點(diǎn): ·附加的Str+26是算在基本值上的,這也是所有職業(yè)Str補(bǔ)正的最高值 ·當(dāng)一手空手,一手拿盾牌時(shí),該能力有效果,但出手時(shí)僅攻擊一次,傷害值相應(yīng)減半 ·此能力是修道士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為修道士后不需再設(shè)定該能力 ·當(dāng)一手持武器,一手空手或一手武器一手盾牌,或兩手武器時(shí),該能力除Str補(bǔ)正外沒有其他效果 |
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3 | Chakra·チャクラ | 自身HP、中毒、黑暗狀態(tài)回復(fù) | 45 | 指令 | |||||
該指令可以治療使用者自身的中毒和黑暗狀態(tài),并補(bǔ)充少許HP,不耗任何MP或道具。這在游戲前期我方缺乏狀態(tài)回復(fù)手段時(shí)是相當(dāng)有用的,后期因?yàn)镠P的增加,該能力逐漸降低它的有效性。
注意點(diǎn): ·該指令只能以使用者自身為對(duì)象,不能治療他人 |
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4 | Counter·カウンター | 蒙受物理攻擊后給予反擊 | 60 | 被動(dòng) | |||||
非常有用的一項(xiàng)能力,可以在我方不主動(dòng)行動(dòng)的情況下給予敵人傷害,在對(duì)付只用物理攻擊的敵人時(shí),利用騎士的防御技能和修道士的反擊技能可以在不受任何損傷的前提下?lián)魯橙恕?/p>
注意點(diǎn): ·此能力是修道士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為修道士后不需再設(shè)定該能力 ·反擊必須在遭受攻擊命中后才會(huì)生效,因此如果物理攻擊未命中,或被分身、盾牌及武士的特殊技能回避,是不會(huì)引發(fā)反擊的 ·己方攻擊己方不會(huì)引發(fā)反擊,這包括了混亂和僵尸狀態(tài)下的強(qiáng)制攻擊己方 ·魔法攻擊不會(huì)引發(fā)反擊 ·反擊的對(duì)象總是指向?qū)嵤┕粽?/p> ·和掩護(hù)技能不同,在我方陷入瀕死狀態(tài)時(shí)反擊能力不失效 |
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5 | HP+10%·HP10%アップ | 角色最大HP上升10% | 100 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大HP將會(huì)上升10%。
注意點(diǎn): ·最大HP提升10%向下取整,如角色原HP為106,設(shè)定該能力后為106x(1+10%)=116.6→116 ·如果在角色HP滿值時(shí)取消這個(gè)能力,當(dāng)前HP會(huì)下降 ·戰(zhàn)斗中用調(diào)合或飲料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在擁有多個(gè)空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計(jì)算辦法是當(dāng)前HPx(1+加成總和) |
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6 | HP+20%·HP20%アップ | 角色最大HP上升20% | 150 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大HP將會(huì)上升20%。
注意點(diǎn): ·最大HP提升20%向下取整,如角色原HP為106,設(shè)定該能力后為106x(1+20%)=127.2→127 ·如果在角色HP滿值時(shí)取消這個(gè)能力,當(dāng)前HP會(huì)下降 ·戰(zhàn)斗中用調(diào)合或飲料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在擁有多個(gè)空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計(jì)算辦法是當(dāng)前HPx(1+加成總和) |
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7 | HP+30%·HP30%アップ | 角色最大HP上升30% | 300 | 強(qiáng)化 | |||||
設(shè)定該能力后,角色的最大HP將會(huì)上升30%。
注意點(diǎn): ·最大HP提升30%向下取整,如角色原HP為106,設(shè)定該能力后為106x(1+30%)=137.8→137 ·如果在角色HP滿值時(shí)取消這個(gè)能力,當(dāng)前HP會(huì)下降 ·戰(zhàn)斗中用調(diào)合或飲料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍 ·在擁有多個(gè)空指令槽的職業(yè)中,該能力可以重復(fù)設(shè)定以取得重復(fù)加成效果,計(jì)算辦法是當(dāng)前HPx(1+加成總和) |
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- | Kick·けり | 物理攻擊敵方全體 | --- | 指令 | |||||
修道士的特殊指令,以約1/2于普通攻擊的傷害打擊敵方全體。
注意點(diǎn): ·這個(gè)指令為修道士專用,不能習(xí)得,也不能通過任何方式繼承給其他職業(yè) |
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