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巫師之昆特牌各卡組優(yōu)劣對(duì)比分析 選擇卡組思路

時(shí)間:2017-10-14 13:29:52
  • 來源:NGA-UID9203223
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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第三局

在第三局中,你將打出所有的卡去確保勝利(存在特例),事關(guān)成敗的因素有如下幾點(diǎn):

卡差優(yōu)勢

先手后手

卡牌質(zhì)量

留場情況

單局長短

隨機(jī)因素

出牌順序

出牌失誤

所有上述因素,部分取決于你的對(duì)手,也有部分取決于發(fā)牌員的青睞,當(dāng)然更重要的取決于自己。

最終要的是,絕大部分影響第三局走向的因素,在第三局開始之前就已經(jīng)決定了。

大多數(shù)情況下,看到雙方手牌的上帝視角將很容易的準(zhǔn)確預(yù)知第三局的結(jié)果。

第三局過程中影響結(jié)果的因素-----減少犯錯(cuò)及更好的出牌順序只能通過經(jīng)驗(yàn)來提高(卡組理解,環(huán)境理解等等)。

因此,接下來幾篇“昆特理論”文章的將著重關(guān)注如何在前兩局中運(yùn)籌帷幄以將第三局的勝利天平傾向于己方。

首先來看昆特理論中最重要的一個(gè)。

何為卡差優(yōu)勢?

顧名思義,卡差優(yōu)勢就是雙方手牌數(shù)量的差值。與其他卡牌游戲不同,場面單位數(shù)量和“兩卡換一卡”并不會(huì)帶入卡差優(yōu)勢的考量。

帝國的金卡刺殺往往能解掉對(duì)方兩個(gè)場上單位,但這往往并不是一張能夠直接帶來卡差優(yōu)勢的卡。(盡管它能夠帶來很強(qiáng)的點(diǎn)數(shù)節(jié)奏,在后續(xù)抉擇中轉(zhuǎn)化為卡差優(yōu)勢)

同樣的,一個(gè)10點(diǎn)戰(zhàn)力的單位大部分情況下和2個(gè)5點(diǎn)戰(zhàn)力的單位一樣。

因此,擁有更多手牌數(shù)量的玩家具有卡差優(yōu)勢。

為何卡差優(yōu)勢如此重要?

更多手牌=更高點(diǎn)數(shù)

通常情況下,擁有比對(duì)手更多的手牌,意味著更高的場面點(diǎn)數(shù)和更多的勝利機(jī)會(huì)。

當(dāng)然因?yàn)閷?duì)局長度,卡牌質(zhì)量和留場情況會(huì)影響到結(jié)果,但排除這些因素,擁有更多手牌一定是更好的選擇。

最后一手的重要性

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卡差優(yōu)勢和誰先出牌兩者結(jié)合決定了誰將打出最后一手(當(dāng)卡差優(yōu)勢足夠大時(shí)甚至可能打出最后幾手)。

打出最后一手的重要性因卡組和對(duì)局的不同而有區(qū)別,一些更依賴最后一手的卡有:

女夜魔----越晚打出這張卡,對(duì)手越難有解決的方法,更重要的是,如果最后兩手的出牌權(quán)都在自己手中,女夜魔將100%的偷雞成功。

寶寶術(shù)----最后打出這張卡往往可以賺取最多的點(diǎn)數(shù)。

坎比 ----摧毀之前的所有點(diǎn)數(shù),最終的對(duì)局結(jié)果將只取決于雙方剩余手牌的數(shù)量及質(zhì)量。

爆點(diǎn)卡----類似于約翰,號(hào)角,夏昵等高爆點(diǎn)卡作為最后一手打出收效更好,因?yàn)閷?duì)方無法再以寶寶術(shù)和伊格尼法印等作為還擊。

注: 因?yàn)橥ǔG闆r下前兩局很少玩家會(huì)拼掉所有手牌,所以以上兩點(diǎn)往往在第三局才至關(guān)重要。然而需要注意的是,第三局的卡差優(yōu)勢全部取決于前兩局的積累。

如何攫取卡差優(yōu)勢?

在昆特牌中,想要賺取價(jià)值必然會(huì)有所取舍。通常為了獲得卡差優(yōu)勢,往往需要犧牲一定的單卡質(zhì)量,點(diǎn)數(shù),或者其他有價(jià)值的資源。

抽牌間諜

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表面上看,給對(duì)手白送11-12點(diǎn)會(huì)讓場面非常糟糕,然而抽牌間諜的關(guān)鍵在于他們額外抽取的那一張牌。

因?yàn)槔ヌ貒?yán)格限制了玩家每回合必須打出一張牌,打出間諜意味著你將獲取一卡的優(yōu)勢(打出間諜的那一個(gè)回合,對(duì)方手牌-1而己方手牌數(shù)量不變)。

抽牌間諜在己方能輕松減少送出間諜點(diǎn)數(shù)的時(shí)候顯得格外優(yōu)秀,比如將間諜打至天氣里,配合寶寶術(shù)或者伊格尼法印,以及在準(zhǔn)備放棄的單局中使用等。

希里和奧克維斯塔

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與抽牌間諜的以點(diǎn)數(shù)換卡差不同,希里和奧克維斯塔在賺取卡差上顯得更加復(fù)雜。這兩者都需要打出在場上不被殺掉或鎖掉,并在完成條件時(shí)返回手牌。

因?yàn)檫@兩張卡能夠賺取卡差的原因,單卡質(zhì)量就很次了,通常你會(huì)希望這兩卡能夠在第三局之前打出。

打出這兩張卡的最好時(shí)機(jī)往往是在場面點(diǎn)數(shù)不重要時(shí),比如己方大幅領(lǐng)先或者落后,這兩卡的低節(jié)奏不會(huì)影響到單局的最終結(jié)果。

當(dāng)然因?yàn)榭ú畹闹匾?,這兩張卡也可以作為騙解而使用。

平點(diǎn)或領(lǐng)先時(shí)讓過

在第一局中領(lǐng)先讓過,對(duì)手只有兩個(gè)選擇:

一是同樣讓過,這樣己方拿下第一局,這通常是非常好的結(jié)局,因?yàn)閷?duì)方相當(dāng)于在己方讓過前的那一個(gè)回合白丟了一張牌。(對(duì)方在己方讓過前一回合讓過的話,雖然同樣是輸,但是可以少虧一卡)

二是繼續(xù)出卡直至點(diǎn)數(shù)反超,這樣雖然己方輸?shù)舻谝痪值珜②A得卡差優(yōu)勢。

在第二局中領(lǐng)先讓過,因?yàn)橹挥性诩悍节A得第一局時(shí)才會(huì)采用這個(gè)策略,所以對(duì)方無法繼續(xù)讓過,只能繼續(xù)出牌直至點(diǎn)數(shù)反超。

通常在第二局中賺取卡差有兩種情況。

一是高爆點(diǎn)之后迅速讓過,而對(duì)方會(huì)因?yàn)楣?jié)奏跟不上而虧卡(比如前期打了天氣等)

二是第二局直接讓過,這樣己方不出卡而對(duì)方不得不出卡。(前提是對(duì)方無留場或己方第二局的留場點(diǎn)數(shù)高于對(duì)手)

然而,使用讓過策略仍需謹(jǐn)慎,選擇讓過而使對(duì)手贏下第一局是一個(gè)重大的隱患,特別是在對(duì)方之虧一卡贏得情況下,因?yàn)橥ǔL澮豢ㄚA是優(yōu)于賺一卡輸?shù)摹?/p>

并且,想要壓榨對(duì)手賺取一卡以上的卡差,意味著己方打出的單卡質(zhì)量更優(yōu),而殘余的手牌質(zhì)量受到影響的情況下,卡差優(yōu)勢并不能百分百確保最終勝利。

卡差優(yōu)勢并非一切

獲取卡差優(yōu)勢幾乎一定會(huì)付出代價(jià),無論是在第三局前比對(duì)手打出更優(yōu)質(zhì)的單卡,或是沒有完成更重要的目標(biāo),比如濾抽或是贏得某小局的勝利。

不能盲目追逐于攫取卡差優(yōu)勢,如果因?yàn)榭ú顑?yōu)勢而付出過多的資源,將會(huì)導(dǎo)致最終無法取勝。游戲最終的勝利條件是獲得至少2個(gè)皇冠,而并不是比拼手牌數(shù)量。

巫師之昆特牌各卡組優(yōu)劣對(duì)比分析 選擇卡組思路

7.6
已有86人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌,燒腦

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