巫師之昆特牌混合卡牌組合玩法思路分享
- 來源:NGA-stevenzhhb
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)績與排名
卡牌組合
卡組是東拼西湊看來的,然后根據(jù)環(huán)境再改了幾張卡。
領(lǐng)袖:法蘭茜絲卡
穩(wěn)定檢索一張牌,增加金卡的入手率從而提高卡組的穩(wěn)定性,就不多說了。
金卡選擇:
阿爾德&卓爾坦:不多說,跳跳兩件套,配合射手寶寶術(shù)都是爆炸傷害,基本是綁定的。
伊森格林:第一局爆點(diǎn)核心,拉托露薇爾,一共21點(diǎn),基本要是爆完這波點(diǎn)對(duì)手如果對(duì)手不想虧兩張的話一般都跑了。
以上三張金卡都不建議替換。
艾格萊絲:雖說是法松標(biāo)配,但是根據(jù)很多場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)之后,發(fā)現(xiàn)這張卡其實(shí)很適合環(huán)境(不穿上衣好評(píng))。最近高分段天梯群島怪獸泛濫,對(duì)陣狂獵再不濟(jì)也能偷個(gè)霜,運(yùn)氣好點(diǎn)能偷白霜。對(duì)陣養(yǎng)鳥也至少能偷個(gè)霧,要是偷個(gè)號(hào)角那就妥妥的爽翻天了。對(duì)陣群島目前不管什么形態(tài)人手一張回復(fù),最好手上留一張軍官配合回復(fù),拉一張墓地的戰(zhàn)舞者變成10力然后打出軍官換掉戰(zhàn)舞者,單卡33點(diǎn),能打出來基本對(duì)面群島是懵逼的。當(dāng)然我也碰到對(duì)手會(huì)刻意防洗腳女,能拉個(gè)撕裂也就不虧了。
可替換金卡:
艾斯凱爾:砍自己間諜砍群島大哥都不錯(cuò),但是在間諜帝國不多的情況下還是推薦洗腳女,畢竟洗腳女碰上間諜帝國就是個(gè)九力白板。
干旱&終末之戰(zhàn):現(xiàn)在帶晴天帶法師的太多了,金天氣價(jià)值真的不大,外加改版后晴天還能恢復(fù)受傷單位一點(diǎn)戰(zhàn)力,不推薦帶。
薩琪亞:一般用來增加射手上手率或者是抓晴天哥,然而基本這套牌壓縮牌庫問題不大,除非臉太黑抽不到射手,可以嘗試帶上。
銀卡選擇:
托露薇爾:配合伊森格林爆點(diǎn),不多說什么了。
特莉絲雹爆術(shù):雖說改版被削弱了,但是配合位移依然可以造成大量傷害,尤其在對(duì)陣群島時(shí)。
席朗:勢(shì)力鎖,感覺百分之90都用來鎖群島女王了,或者內(nèi)戰(zhàn)鎖托露薇爾,還送個(gè)位移,銀卡位還算充裕,帶個(gè)鎖總沒錯(cuò)。
亞伊文:穩(wěn)定檢索寶寶術(shù),畢竟卡組就一張法術(shù),一般在拿下第一局之后,群島基本第二局必有留場(chǎng),怪物也可能會(huì)有蝠魔或者小鳥,大間諜在對(duì)面有留場(chǎng)的情況下能夠賺回卡差,畢竟現(xiàn)在大多數(shù)群島都不帶大間諜,或者是在手牌不錯(cuò)的情況下留到第三局使用,如果原本就是第三局后手的話能比對(duì)面多出兩張牌,節(jié)奏會(huì)更加舒服一點(diǎn),而且在位移和寶寶術(shù)的影響下大間諜12點(diǎn)的戰(zhàn)力基本也會(huì)被稀釋的差不多了。
艾爾斯&謝爾頓:艾爾斯檢索謝爾頓進(jìn)一步壓縮牌庫。謝爾頓也可以配合藍(lán)山爆點(diǎn)。
可替換銀卡:
蘿卜:增強(qiáng)爆點(diǎn)和壓縮牌庫,增加卡手率,感覺自己夠歐就帶上吧。
艾達(dá)艾敏:勢(shì)力法師,卡組已經(jīng)有三張晴天哥,意義不是特別大,如果感覺天氣實(shí)在多也可以帶上。
愛黎瑞恩:也是增強(qiáng)爆點(diǎn)和壓縮牌庫,但是帶撕裂的卡組越來越多,基本起手藍(lán)山被掃想要湊夠5個(gè)精靈爆點(diǎn)就很困難了,偶爾在有伏擊的情況下對(duì)手可能少算一個(gè)愛黎瑞恩的點(diǎn)數(shù)我們能偷雞贏下第一局,好卡但是環(huán)境不太友好。
銅卡選擇:
藍(lán)山突擊隊(duì):壓縮牌庫還能位移增益,為啥不帶呢。
精靈戰(zhàn)舞者:同樣壓縮牌庫,在輸?shù)舻谝痪值那闆r下,第二局調(diào)度戰(zhàn)舞者可能賺回一張卡差,畢竟對(duì)手不能空過。
維里赫德軍官:整理手牌,增加穩(wěn)定性,不過不要在第一局就一頓調(diào)度可能換來換去都是不想要的卡,在第一局壓縮牌庫差不多之后再調(diào)度。
維里赫德旅:晴天哥,這一屏幕的霜獵和養(yǎng)鳥,為什么不滿上呢。
多爾·布雷坦納射手:卡組核心,配合位移兩金爆炸輸出,不多說了。
可替換銅卡
破曉:天氣實(shí)在太多就帶上吧,一般來說三個(gè)晴天哥夠了。
撕裂:打養(yǎng)鳥掃藍(lán)山配合位移到一排打傷害都不錯(cuò)。
起手調(diào)度:
黑名單多余一張的藍(lán)山,戰(zhàn)舞不用全換,可以留一張?jiān)诘诙址乐箤?duì)面空過,如果對(duì)面有天氣有多少晴天哥留多少,沒有的再換走晴天哥,手牌不錯(cuò)的情況下可以換走軍官,在這些都沒問題的情況下還有剩下的調(diào)度次數(shù)可以換走托露薇爾和謝爾頓。
卡組思路:
第一局:基本就是爆點(diǎn)拿下,起手下藍(lán)山,最好放在攻城排,這樣謝爾頓可以多移一張艾爾斯,然后根據(jù)站位下伊森格林,沒有就調(diào)度伊森格林,爆完點(diǎn)就可以跑了,托露薇兒兩邊不滿四個(gè)沒關(guān)系,自己估摸著對(duì)手一張卡追不上就可以溜了,除非對(duì)手想死磕那么再下軍官整理手牌,或者可以考慮交一個(gè)射手,具體職業(yè)對(duì)陣第一局策略會(huì)略一變化,等會(huì)下面會(huì)說。先手的話一般賺一卡輸或者虧一卡贏,后手基本就是平卡贏或者賺兩卡輸,總之贏下第一局非常關(guān)鍵。
第二局:第一局如果贏了,第二局就整理手牌順便消耗對(duì)手的手牌。如果有大間諜可以拍下,這樣可以保證自己不會(huì)虧卡。如果第一局輸了,那就只能看對(duì)面臉色了,那這樣我們會(huì)比較難受,畢竟這套松鼠再手上有來2-3張射手,兩張位移金加寶寶術(shù)的情況下進(jìn)第三局是最舒服的。如果對(duì)手一直出牌我們也只能被迫跟牌,沒有射手和位移金的配合的話最后一局會(huì)顯得比較乏力。
第三局:經(jīng)過前兩局的鋪墊,手牌也應(yīng)該整理的差不多了,反正就是挨個(gè)排射手,然后兩張位移金將單位移到同一排然后寶寶術(shù)結(jié)束戰(zhàn)斗,基本每把劇本都是這樣。
對(duì)陣思路:
霜怪:很好打的對(duì)局,基本就是靠吃著霜怪上分的。有晴天哥清天氣,注意防一手女夜魔燒灼就行。對(duì)手有約頓可能會(huì)影響我們第一局的爆點(diǎn),必要的話交卓爾坦把怪拉回托露薇爾旁就行。霜怪第一局爆點(diǎn)很弱,基本贏下第一局比賽就在我們掌控之中了。
養(yǎng)鳥:不算難打,射手射蛋,晴天哥清霧,一樣的第一局爆點(diǎn),在贏下第一局,對(duì)手第一局沒有交掉任何金卡的情況下可以考慮2:0對(duì)手畢竟手上大概率會(huì)卡一張復(fù)原,而且孽鬼戰(zhàn)士瘋狂復(fù)制小鳥之后,相信我你不會(huì)想跟他打第三局,天梯中數(shù)量別狂獵少多了。
法松:數(shù)量少了不少,大概是很多卡組都帶了燒灼。起手一定要換下一張戰(zhàn)舞防止法松先手空過。第一局依然是爆點(diǎn)拿下,法松爆點(diǎn)不會(huì)太高,然后第二局整理手牌,留6,7張牌到第三局,保衛(wèi)者的影響就不會(huì)太大,反正碰到的不多。
跳跳內(nèi)戰(zhàn):對(duì)手下藍(lán)山了就壓一個(gè)射手防止謝爾頓爆點(diǎn),其他的內(nèi)戰(zhàn)就看個(gè)人操作了,個(gè)人感覺內(nèi)戰(zhàn)后手贏一半。
swim群島:也是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,群島起手爆點(diǎn)不強(qiáng),拿下第一局不難。如果后手的話建議死磕第一局,寧愿平卡贏也不要虧兩卡輸,畢竟給了對(duì)面領(lǐng)導(dǎo)權(quán),對(duì)面第二局一頓留場(chǎng),第三局不會(huì)好打的。席朗優(yōu)先鎖女王,艾格萊絲拉回復(fù)打前面說的combo,外加寶寶術(shù)對(duì)群島殺傷力非常大,總之勝算很大。
爆牌帝國:就碰到過一把,祈禱他卡手吧,畢竟最近一堆恩希爾間諜帝國,起手留一堆垃圾在手上不如賭對(duì)面不是個(gè)爆牌,總之目前這個(gè)環(huán)境加上這個(gè)不確定因素,碰到就認(rèn)了吧,別特意為爆牌帝國留牌。
間諜帝國:劣勢(shì)對(duì)局,艾格萊絲變白板,各種解牌干擾射手展開,不要同時(shí)上兩個(gè)射手,吃暗算會(huì)很傷,射手優(yōu)先點(diǎn)掉對(duì)面契拉克和醫(yī)生防止回手再利用,反正不是很好打,好在數(shù)量不多。
北方:改版之后就沒多少了,反正削弱之后強(qiáng)度都不高,按卡組正常思路打就行了,沒什么要特別針對(duì)的。
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