最終幻想14黑魔輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略
- 來源:NGA suyu0606
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
【技能循環(huán)】
基本循環(huán):這是不包含任何觸發(fā)的基本循環(huán)。可以分為三部分:冰階段,火階段-前半段和火階段-后半段。
【冰階段】
如果沒觸發(fā)雷云的話,盡量避免在冰階段硬讀雷3收尾,否則可能會造成火階段沒有足夠的藍打六發(fā)火4。
半詠唱的冰3帶來的GCD冷卻窗口,是一個非常好的插入非GCD技能的時機(比如激情、天語和清醒夢)。如果三連在火3后馬上能轉(zhuǎn)好的話,可以在冰3后插入激情,這樣能獲得一個可以在火階段打出去的雷云,甩出去還不用擔心斷buff。
如果雷dot沒跳完的話,雷3是可以跳過不補的。如果在讀冰3時dot剩余時間超過16秒,也就是正常讀完雷3還有12秒的時候,我會選擇跳過不補這次的dot。當然了,如果遇到目標要死了或者轉(zhuǎn)階段而dot剩余時間足夠的情況,也是不用再補雷3的。
不打冰4則是一個更為極端的摳DPS法子。這需要同時滿足多個條件(滿藍進火,穢濁能在進下一個冰階段時轉(zhuǎn)好)并卡死時間(冰3后插激情,火3后插三連)。所以除非遇到目標要死了或者轉(zhuǎn)階段的情況,否則我并不推薦不打冰4。
冰階段在讀火3進火之前可以留出一個GCD??梢栽诜x濁要被覆蓋的時候放出第二個穢濁。如果觸發(fā)了雷云,你不知該怎么在不影響正?;鹧h(huán)的前提下釋放,也可以在這個GCD放出來。
示例
進冰先穢濁
如果冰3進冰后沒有足夠藍打冰4或是在buff期(如背刺、爆發(fā)藥)的話,可以先打個穢濁。當然,假如你的穢濁馬上要被覆蓋了,也趕緊先打掉一個穢濁吧。
進冰先冰4
適用于一進冰就能打冰4的場合。
進冰先雷云
適用于能把雷云保留到冰階段使用的場合??梢愿鶕?jù)雷云剩余時間具體調(diào)整位置。
【火階段 - 前半段】
在不浪費雷云的前提下,火1前能塞下三發(fā)火4是最好的。如果有一個在火1之前會結束的雷云,有條件的話(比如手握三連和黑魔紋,或是高詠速)可以在火1前塞下三發(fā)火4和一發(fā)雷云,沒條件的也可以選擇在火1前少打一發(fā)火4。
在半詠唱火3后的窗口期可以插入非GCD技能(激情、黑魔紋、清醒夢)。如果三連好了,則要優(yōu)先使用,它帶來的無讀條窗口期可以使用其它非GCD技能。
示例
雷云要看情況插入。比如觸發(fā)效果要結束了或是有各種buff可以利用的話,就早點甩出去吧。
3x 火4
沒有雷云觸發(fā)下的標準循環(huán)。
三連 + 3x 火4 + 雷云
在三連詠唱的幫助下,甚至不需要黑魔紋就能在火1前打三發(fā)火4和一發(fā)雷云。理想的情況可以把激情放在冰階段使用,讓雷云固定觸發(fā)
2x 火4 + 雷云
算是最糟糕的情況,不過也好過讓雷云浪費掉。依然可以在循環(huán)中打六發(fā)火4,不過會讓火階段-后半段變得比較緊張。
3x 火4 + 雷云
需要黑魔紋或較高的詠速 (參考詠速閾值部分)。
【火階段 - 后半段】
我們的目標是一發(fā)雷云不浪費的打完六發(fā)火4。如果在前半段已經(jīng)塞了三發(fā)火4,那么后半段也沒啥好說的,再把剩下三發(fā)打完就是。但如果前半段只有兩發(fā)火4的話,后半段就會比較微妙咯,根據(jù)觸發(fā)、buff和戰(zhàn)斗時機之類的不同,可以選擇打四發(fā)火4,三發(fā)火4+一發(fā)火1,或者只打三發(fā)火4。
示例
和前半段一樣,雷云要看情況插入。如果觸發(fā)效果要結束了或是有各種buff可以利用的話,就早點甩出去吧。
如果觸發(fā)了火苗,一定要在進冰前用掉。這樣既可以用來移動或是續(xù)星極火,又可以輕松自如的安排火4和雷云 。
3x 火4
前半段打了三發(fā)火4且沒有雷云觸發(fā)下的標準循環(huán)
3x 火4 + 雷云
前半段打了三發(fā)火4且雷云觸發(fā)了的循環(huán)
4x 火4
前半段只打了兩發(fā)火4且沒有雷云觸發(fā)下的循環(huán)
3x 火4 + 雷云 + 火1
前半段只打了兩發(fā)火4,火1沒觸發(fā)火苗,這時你還有一個雷云的循環(huán)。遇到這種情況你也可以使用上邊“3x 火4 + 雷云”的循環(huán)來提早進冰。
4x 火4 + 雷云 + 火苗
無論前半段打了兩發(fā)還是三發(fā)火4,一旦火1觸發(fā)了火苗,都可以無腦安插雷云。可以把激情用在火1上來使這種情況必定出現(xiàn)。
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