巫師之昆特牌天氣機制解析 昆特牌天氣牌機制詳解
- 來源:旅法師營地
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
一、天氣機制
天氣機制我們可以用幾個短句來概括:
1.天氣卡牌可以在對手戰(zhàn)場的單排或多排降下相應的天氣,并持續(xù)生效。
注意持續(xù)生效,這意味著只要對手不移除你的天氣,它就會持續(xù)到下一小局開始之前。
2.在單個戰(zhàn)場排之中只可存在一種天氣。
后打出在該排的天氣會代替先前的天氣。
3.你打出的天氣在你的對手回合開始時生效。
每當戰(zhàn)場上有天氣存在的牌手回合開始時,天氣即會生效。
4.天氣是一把雙刃劍。
天氣的控制效果在長對局中有著極為出色的發(fā)揮,但天氣并不是不能被反制的,譬如破曉所生成的“晴空”或其他具有移除天氣效果的卡牌都會移除天氣,而這些被對手及時移除的天氣將會大大影響我們自身對局的節(jié)奏。
二、天氣的節(jié)奏鐘擺
天氣生效的過程可以簡單地概括為三個階段,所以我喜歡用鐘擺來類比它,這個鐘擺一般喻為壓力:
在剛剛打出天氣牌時,這個鐘擺是偏向我方的,我們會承擔著戰(zhàn)力總額的壓力,而隨著回合數(shù)的增加,我們會愈來愈將鐘擺推向對手。在你打出刺骨冰霜的第一回合,它僅僅代表著2點戰(zhàn)力,即使你是用狂獵之犬打出的刺骨冰霜,也僅僅是5點戰(zhàn)力,如果你的對手擅長爆點,你很有可能會在大點數(shù)的戰(zhàn)力差額壓力下面臨兩難抉擇:虧多卡贏,或直接放棄這一局將主動權交予對手。
在雙方戰(zhàn)力值相差無幾,且對手在天氣生效的戰(zhàn)場排存有單位的時候,我們可以理解為壓力的鐘擺已經被我們推至了中間值,鐘擺有著向對手擺動的趨勢。此時我們已經渡過了天氣套牌最艱難的時期,我們有著持續(xù)生效的天氣,還有著不相上下的戰(zhàn)力值,我們可以完整地打出我們事先制定好的戰(zhàn)略,而不是一直因為點數(shù)落后而疲于追點被對手牽著鼻子走。從這個中間值往后,你的對手就不得不被迫去思考天氣對他帶來的戰(zhàn)力損耗了。
在我方領先對手高戰(zhàn)力,或對手在天氣生效的戰(zhàn)場中的單位瀕臨死亡的時候,鐘擺就已經完全被我們推至了對手一側。此時我們已經掌握了對局的主動權,但壓力的鐘擺會隨著對手在天氣生效的戰(zhàn)場中的單位死亡而慢慢被對手回推,我們需要及時pass奠定卡差優(yōu)勢或者再使用位移單位將對手單位移至天氣之中。
以上僅僅是理論上的內容,僅僅起到讓各位小伙伴理解天氣是怎樣運作的作用,但理論若不運用于實踐則顯得毫無意義,下面為大家介紹一下如何推動天氣的鐘擺,讓天氣打出價值。
三、如何讓天氣打出價值
我們已經知道,天氣卡牌并非一次性效果,而是只要不被消除,就會一直生效的持續(xù)性效果,故此如何讓天氣打出價值的結論也就十分明了:一般情況下,天氣卡牌在場上生效時間愈久,其收益也就愈大。至于如何讓天氣盡可能持久的生效:將戰(zhàn)局拖入長對局或用某些卡牌(阿瓦拉克)延長對局是最基本的條件,
從這個結論之中我們又可以推論出另外一個結論:“越早打出天氣牌,就越容易讓其生效時間更久,更容易讓其收益更大。”如果對手已經在某一排打出了一個單位,不要猶豫,打出你的天氣牌,讓它盡早生效一般都是正確的選擇。如果開局成為先手方,我們可以通過觀察對手的領袖,猜測他們可能會有的單位,并預先打出天氣也是可以的。
天氣能夠持續(xù)生效,而很快就死亡了的單位是不會讓我們的天氣生效太久的,故此:把天氣牌打出到對手單位較多的戰(zhàn)場排會讓它生效更久,收益更高。
不同的天氣有不同的效果,譬如我們可以把干旱、刺骨冰霜和傾盆大雨歸為去除類天氣,把蔽日濃霧、終末之戰(zhàn)歸為削弱類或戰(zhàn)略類天氣。干旱、刺骨冰霜和傾盆大雨可以快速有效地去除對手的低戰(zhàn)力單位,譬如當下版本中依然橫行的鳥蛋;蔽日濃霧、終末之戰(zhàn)可以削弱對手高戰(zhàn)力單位,也就是俗稱的“剃頭”,為我們的燒灼或者igni提升點數(shù)上限。故此根據(jù)不同的牌組思路、不同的天梯環(huán)境來選擇攜帶不同的天氣才能達到事半功倍的效果。
但我們上述的兩個結論忽視了另外一種情況,那就是“對手手牌有消除天氣的卡牌——能產生晴空效果的牌”或“對手擁有位移能力的牌——能及時將單位從我方天氣中移出”,這時我們盡早打出天氣牌的戰(zhàn)略就會被打斷。
由于昆特牌是輪流出牌的規(guī)則,我們無法阻止對手消除天氣或位移單位,但我們可以從別的方向入手:一是再次打出天氣牌,耗光對手的晴空,用天氣牌的數(shù)量取勝;二是選擇合適的時機打出優(yōu)質天氣牌,譬如終末之戰(zhàn)、干旱等等,即便對手消除它們也只是不再繼續(xù)受損而已。
四、如何針對天氣
1.攜帶能夠消除天氣的卡牌
針對天氣最簡單易懂的方法就是直接消除天氣,我們常說的清除天氣是指類似于破曉、科德溫中士這類擁有打出晴空能力的牌。即使每個勢力能夠消除天氣的牌都得到了或多或少的加強,但消除天氣在當前回合還是不能賺到太多,例如用科德溫中士清除對手用狂獵之犬打出的刺骨冰霜,單從點數(shù)結果方面來看,我方只是比對手多了幾點,但從壓縮牌庫的功能性來講,狂獵之犬壓縮了一張牌庫,而我們僅僅是從手牌中打出了一張牌而已。
2.使用反制天氣的卡牌
反制天氣的優(yōu)秀單卡有瑞達尼亞精銳、瑞達尼亞騎士、布洛克瓦爾家族獵人、奎特家族劍士等等,一般來說,反制天氣比消除天氣帶來的收益要高,反制天氣能夠獲得額外的收益,譬如暴怒的狂戰(zhàn)士被天氣傷害之后會變?yōu)閼?zhàn)力很高的狂暴的熊,奎特家族劍士會從天氣的傷害中強化自身等等。
3.大點數(shù)爆發(fā)后放棄跟牌
上文我們已經提到了天氣卡牌的節(jié)奏鐘擺,故此運用大點數(shù)爆發(fā)之后放棄跟牌的方法就可以強行縮短對局,把對手天氣的價值降到最低。
北方是典型的爆點狂人。
4.使用護甲格擋天氣的傷害
護甲北方幾乎是所有天氣牌組的爸爸。
五、天氣被解到底虧不虧?
在說天氣被解到底虧不虧之前,我們可以先來闡述一下戰(zhàn)力模型的問題。雖然可能已經沒有模型了
目前版本的銅卡模型我認為在10點,銀卡14點,金卡16點,當然,這和每個人的主觀感受有關,僅供參考。
估算了戰(zhàn)力模型之后,我們就可以來算點數(shù)了。
1.金色天氣
金色天氣是三排的效果,所以我們要分三個情況。
①對面三排都有單位,打滿了6點傷害。
被晴空解=銅卡的10點+打的6點傷害=13點=16點=金卡模型。
被法師解=銀卡的14點+打的6點傷害-法師的3點戰(zhàn)力=17點>金卡模型。
②對面兩排有單位,打了4點。
被晴空解=銅卡的10點+打的4點傷害=14點=銀卡模型。
被法師解=銀卡的14點+打的4點傷害-法師的3點戰(zhàn)力=15點<金卡模型。
③對面一排有單位,打了2點。
被晴空解=銅卡的10點+打的2點傷害=12點=銅卡模型+2點。
被法師解=銀卡的14點+打的2點傷害-法師的3點戰(zhàn)力=13點<金卡模型。
所以我們幾乎可以得出結論,打出金色天氣被秒解的時候有大約三分之二的概率它仍然會至少值一張金卡的價值,大約三分之一的概率會超過金卡價值或低于金卡價值。
另外,我們忽略了護甲和勢力天晴,加入護甲因素的話怕是要算的太多了,而勢力天晴只能晴一排,我們的金色天氣一般不會虧。
2.銀色天氣
銀色牌價值約為14點,故此銀色天氣大約只需要能單回合打出4點傷害,再被銅卡解掉就不會虧。
銀色天氣被法師解掉凈賺你的傷害值。
3.銅色天氣
單張銅色天氣很好理解,被銅卡解不虧,被銀卡解賺。
但其實銅色天氣一般數(shù)量都很多,需要考慮一下被一張晴天解全場的情況:
①對方一張晴空解了兩排銅色天氣,這兩張銅色天氣的價值=一張晴空10點銅卡模型+一張銅色天氣一回合的傷害值(1~2點)+=一張銅色天氣兩回合的傷害值(2~4點)=13~16點,虧損價值<一張銅卡。
被法師解基本不虧。
②對方一張晴空解了三排銅色天氣,這三張銅色天氣的價值=一張晴空10點銅卡模型+一張銅色天氣一回合的傷害值(1~2點)+一張銅色天氣兩回合的傷害值(2~4點)+=一張銅色天氣三回合的傷害值(3~6點)=16~22點,虧損價值為一張銅卡~兩張銅卡之間。
被法師解小虧。
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