您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《巫師之昆特牌》如何使用卡差創(chuàng)造的勝利契機(jī)?

時(shí)間:2017-09-13 16:29:10
  • 來源:NGA
  • 作者:牧師格雷
  • 編輯:ChunTian
0

 大家是否在對戰(zhàn)過程中經(jīng)常遇到一種情況:雙方你來我往,誒,對方突然pass了。這種時(shí)候往往對方點(diǎn)數(shù)大大領(lǐng)先于我方,一張卡難以追上,兩張卡又太虧。從而陷入兩難抉擇:虧卡差拿下第一局還是pass放掉這局?

《巫師之昆特牌》如何使用卡差創(chuàng)造的勝利契機(jī)?

面對這種情況,我們首先要了解以下幾點(diǎn):

一、什么是卡差?

卡差是雙方手牌中數(shù)量的差值。例如:第三局中,對方手中有7張卡,而我方只有6張,這就叫做虧一張卡差或虧一張卡。

二、卡差如何產(chǎn)生?

卡差的產(chǎn)生與第一局的勝負(fù)關(guān)系有關(guān)。例如:對方第一局點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)大于我方,對方手卡3張,我方四張,雙方pass。第二局對方空過(不下卡直接pass),我方則需要打出一張卡拿下第二局。那么到了第三局,雙方手卡數(shù)量都是6張(3+2+1)。

下面列舉了第二局空過情況下,常見第一局勝負(fù)對第三局的影響:

1、虧兩張卡贏=虧一張卡

2、虧一張卡輸=虧兩張卡

3、虧一張卡贏=平卡差

4、平卡輸=虧一張卡

5、平卡贏=賺一張卡

6、賺一張卡輸=平卡差

7、賺一張卡贏=賺兩張卡

8、賺兩張卡輸=賺一張卡

到這里我們不難發(fā)現(xiàn),想要在第一局打出優(yōu)勢,要盡量做到平卡贏或者賺一張卡贏,而平卡輸和虧一張卡輸往往是不能接受的。很多人可能在想,虧一張卡贏和賺一張卡輸不是一樣的嗎?

下面就要談到第二點(diǎn)因素,我管它叫做:后手優(yōu)勢。

例如:雙方平卡差進(jìn)入第三局且只剩最后一張卡,我方先手打出號角,對方后手打出寶寶術(shù),這樣號角實(shí)際上只打出了10點(diǎn)增益,但如果先后手互換,我方后手號角,那么增益還是20點(diǎn)。這樣看來,虧一張卡贏無疑是比賺一張卡輸要有優(yōu)勢的。

那么在第一局中,優(yōu)勢按從大到小排序:

賺一張卡贏>平卡贏>賺兩張卡輸>虧一張卡贏>賺一張卡輸>虧兩張卡贏>平卡輸>虧一張卡輸

三、如何利用卡差?

1、在對面打出持續(xù)性收益的卡片時(shí),迅速打出高爆發(fā)然后pass。

例如:對方帝國先手,我方達(dá)岡后手,對方第一回合拍下投石機(jī),我方三美女;對方第二回合繼續(xù)投石機(jī),我方pass。對面面臨兩個(gè)選擇:1)虧一卡輸,2)虧兩卡贏。無論哪個(gè)選擇我方至少穩(wěn)賺一卡。

2、在對方打出高爆發(fā)的時(shí)候跟上爆發(fā)(理由同上)。

3、點(diǎn)數(shù)差距過大無法追上時(shí),使用勢力間諜(塔勒等)可以換取一卡差。

4、第一局留場在第二局空過的情況下可以換取一卡差。

5、面對爆牌帝國、金雞群島、棄牌群島、斧兵群島時(shí),盡量拿下一二局,避免第三局長局。

《巫師之昆特牌》如何使用卡差創(chuàng)造的勝利契機(jī)?

7.6
已有86人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌燒腦

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+