《巫師之昆特牌》如何使用卡差創(chuàng)造的勝利契機(jī)?
- 來源:NGA
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
大家是否在對戰(zhàn)過程中經(jīng)常遇到一種情況:雙方你來我往,誒,對方突然pass了。這種時(shí)候往往對方點(diǎn)數(shù)大大領(lǐng)先于我方,一張卡難以追上,兩張卡又太虧。從而陷入兩難抉擇:虧卡差拿下第一局還是pass放掉這局?
面對這種情況,我們首先要了解以下幾點(diǎn):
一、什么是卡差?
卡差是雙方手牌中數(shù)量的差值。例如:第三局中,對方手中有7張卡,而我方只有6張,這就叫做虧一張卡差或虧一張卡。
二、卡差如何產(chǎn)生?
卡差的產(chǎn)生與第一局的勝負(fù)關(guān)系有關(guān)。例如:對方第一局點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)大于我方,對方手卡3張,我方四張,雙方pass。第二局對方空過(不下卡直接pass),我方則需要打出一張卡拿下第二局。那么到了第三局,雙方手卡數(shù)量都是6張(3+2+1)。
下面列舉了第二局空過情況下,常見第一局勝負(fù)對第三局的影響:
1、虧兩張卡贏=虧一張卡
2、虧一張卡輸=虧兩張卡
3、虧一張卡贏=平卡差
4、平卡輸=虧一張卡
5、平卡贏=賺一張卡
6、賺一張卡輸=平卡差
7、賺一張卡贏=賺兩張卡
8、賺兩張卡輸=賺一張卡
到這里我們不難發(fā)現(xiàn),想要在第一局打出優(yōu)勢,要盡量做到平卡贏或者賺一張卡贏,而平卡輸和虧一張卡輸往往是不能接受的。很多人可能在想,虧一張卡贏和賺一張卡輸不是一樣的嗎?
下面就要談到第二點(diǎn)因素,我管它叫做:后手優(yōu)勢。
例如:雙方平卡差進(jìn)入第三局且只剩最后一張卡,我方先手打出號角,對方后手打出寶寶術(shù),這樣號角實(shí)際上只打出了10點(diǎn)增益,但如果先后手互換,我方后手號角,那么增益還是20點(diǎn)。這樣看來,虧一張卡贏無疑是比賺一張卡輸要有優(yōu)勢的。
那么在第一局中,優(yōu)勢按從大到小排序:
賺一張卡贏>平卡贏>賺兩張卡輸>虧一張卡贏>賺一張卡輸>虧兩張卡贏>平卡輸>虧一張卡輸
三、如何利用卡差?
1、在對面打出持續(xù)性收益的卡片時(shí),迅速打出高爆發(fā)然后pass。
例如:對方帝國先手,我方達(dá)岡后手,對方第一回合拍下投石機(jī),我方三美女;對方第二回合繼續(xù)投石機(jī),我方pass。對面面臨兩個(gè)選擇:1)虧一卡輸,2)虧兩卡贏。無論哪個(gè)選擇我方至少穩(wěn)賺一卡。
2、在對方打出高爆發(fā)的時(shí)候跟上爆發(fā)(理由同上)。
3、點(diǎn)數(shù)差距過大無法追上時(shí),使用勢力間諜(塔勒等)可以換取一卡差。
4、第一局留場在第二局空過的情況下可以換取一卡差。
5、面對爆牌帝國、金雞群島、棄牌群島、斧兵群島時(shí),盡量拿下一二局,避免第三局長局。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論