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巫師之昆特牌后手有什么優(yōu)勢 昆特牌后手效果分析

時間:2017-08-03 10:55:10
  • 來源:GUA2017
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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一、后手的價值

昆特牌是一個需要對場面做出各種應(yīng)對的游戲,因此后手優(yōu)勢的單卡很多,從燒灼 三寒鴉 到各類法術(shù),天氣及反制天氣的單卡,后手都有或大或小的額外價值,以墓穴巫婆為例,在合適的構(gòu)筑里后手打出一般接近30點,先手被對手解掉就只有區(qū)區(qū)兩點;

而先手優(yōu)勢的單卡就少的可憐了,能想到的只有莫麗恩和有招募的弩炮這種有可能先手去除對手關(guān)鍵單位會產(chǎn)生額外的價值;一般來說控制型卡組對于后手的需求更高而堆點型卡組相對要低一些。

二、如何賺取后手

1、扔硬幣:

游戲機制,要求我們在構(gòu)筑時要考慮先手有東西可以出;例如下面這套拉多維德控制,先手能出的牌只有3張騎兵,而且裸下效果并不好,先后手勝率差距會比較大;而目前流行的如天氣怪物,女王群島等都有超過5張可以先手出的卡,大大增強了牌組穩(wěn)定性。

巫師之昆特牌后手有什么優(yōu)勢 昆特牌后手效果分析

2、 間諜:

最穩(wěn)定的賺卡差方式,以點數(shù)的代價直接轉(zhuǎn)換先后手,如果對手必須出牌而我們可以pass就賺到了一張卡差;常用技巧有在第一局贏下之后并且己方留場不低于對手時,第二局開局直接打間諜是不能賺到卡差的,因為就算不打間諜直接pass對手還是必須要出一張牌,如果手牌足夠好完全可以pass;

如果是后手,在手上有爆發(fā)的前提下打出間諜,對手如果pass就用爆發(fā)單卡平卡贏下,如果接著打就可以賺兩卡輸,在現(xiàn)在大環(huán)境白龍和希里都很少的情況下只要手牌不是太差賺兩卡輸都可以看作領(lǐng)先一至兩卡進入第三局;

3、 節(jié)奏:

使用高爆發(fā)單卡讓對手無法一張卡追上造成卡差,典型的有亨賽特開領(lǐng)袖技能拉科德溫,配合藍衣鐵衛(wèi)突擊隊兩卡有38點的爆發(fā),后手威力更大,如下圖對手吃了一個藍衣還是有32點爆發(fā),第一局賺兩卡輸,第二局保持了兩卡差直接取得了勝利。

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4、 白龍和希里:

白龍如果觸發(fā)效果就是一個打在己方場上的間諜,非常厲害,甚至可以勸退?;畈幌聛砭褪?點白板,不如銅卡,是否好用看環(huán)境。

希里常用于在高爆發(fā)單卡打出后轉(zhuǎn)先手為后手,讓先手玩家獲得主動;或者是在自己贏下第一局的情況下第二局使用可以直接賺到1卡差;但希里的問題是自身點數(shù)過低,占了一個寶貴的金卡位置,卡組質(zhì)量會有所下降;同時在高爆發(fā)后往往可以選擇直接pass而不是用希里轉(zhuǎn)換先后手;現(xiàn)在看來也只有在一些控制卡組和吞噬怪物中有可能有一席之地。

5、留場:

如果第一局獲勝,留場差高于某個臨界值(根據(jù)對手爆發(fā)而定,一般12點以上),則第二局直接pass可能直接賺到2張卡差或者逼出類似三美的高價值單卡,但如果很低(根據(jù)對手低價值單卡決定,7點左右),那和沒有留場區(qū)別不大;

如果第一局失敗,留場只要高于對手就意味著對手第二回合直接pass賺不到卡差,價值就非常高;留場越高第二局越好打,越容易保留住手中的價值單卡來打第三局。

可以看到如果留場比對手高,那么賺1卡輸有時也是可以接受的,這也是為什么現(xiàn)在天氣怪物和女王群島那么流行的原因之一。

7.6
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌,燒腦

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