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巫師之昆特牌先手改了什么 昆特牌先后手改動分析

時間:2017-07-17 13:50:44
  • 來源:駿一丶
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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眾所周知,昆特是一款講究策略、彰顯技術(shù)的卡牌游戲。運(yùn)氣不該是左右游戲勝負(fù)的關(guān)鍵,但當(dāng)下的昆特游戲機(jī)制對先手十分不友好。如前日蘿卜杯所見,后手勝率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于先手,可見先后手機(jī)制改動迫在眉睫,否則昆特牌的未來必將是一片黑暗無前。

先手的弊病:

談到先手的癥結(jié)所在,我想每個人都很清楚,那就是虧卡。

作為先手方,如果你不能單卡追點(diǎn),那么你將面臨著對面pass自己至少虧兩卡獲勝的尷尬局面??蓡慰ㄗ伏c(diǎn)對于很多節(jié)奏爆發(fā)較慢的卡組來講是一件很耗費(fèi)元?dú)獾氖虑椋瑸榱瞬惶澘ú坏貌粚⒔K結(jié)技提前釋放。

因此,先后手機(jī)制的調(diào)整應(yīng)圍繞避免先手虧卡展開。

筆者在這里提出以下四類思路以供CDPR和廣大昆特玩家借鑒討論以完善昆特。

點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償

釋義:先手會獲得卡牌外基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)(趨近一半金卡模型點(diǎn)數(shù)),但若先手主動pass,所獲得點(diǎn)數(shù)削減為3點(diǎn)(減半向下取整)。

點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償?shù)囊饬x在于避免先手虧卡, 6點(diǎn)的補(bǔ)償可以緩解先手單卡追點(diǎn)的壓力,且可以補(bǔ)償先手在第一局中的被動地位。之所以設(shè)置選擇性的點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償,是因?yàn)橄仁秩粼陂_局打出一至兩張牌的強(qiáng)爆發(fā)后即pass,加上6點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償可能會被迫使后手虧兩卡獲勝,這便是對后手的不公平。因此,先后手主動pass的區(qū)隔點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償可在一定程度上使得點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償更加合理。

卡差補(bǔ)償

釋義:若先手以虧兩卡及兩卡以上的代價獲得第一局的勝利,且獲勝點(diǎn)數(shù)大于等于12點(diǎn)(趨近金卡模型點(diǎn)數(shù)),那么后手將在下回合抽牌后棄一張牌。

如上所說,先手虧兩卡獲勝是先手在第一局中不愿看到卻又難免發(fā)生的局面。那么為了避免先手單卡追點(diǎn)不得不提前釋放壓軸的終結(jié)技的情況發(fā)生,卡差補(bǔ)償使得先手可在后手pass后釋放終結(jié)技,并獲得卡差補(bǔ)償,令對手失去一張牌。將棄牌與否的主動權(quán)給了先手,將棄什么牌的選擇權(quán)給了后手可使兩者更趨平衡。但如果獲勝點(diǎn)數(shù)小于12也可以令對手棄牌的話便會使得先手濫用此機(jī)制以用爛牌換取對面手牌。

先后手調(diào)換

釋義:第三局的先后手不取決于第一局的勝負(fù),第二局的先手仍是第一局的勝者,但第一局的先手將穩(wěn)定在第三局中獲得后手。

后手之所以強(qiáng)是因?yàn)楹笫指菀撰@得第一局的勝利和控制第一局對手的虧卡數(shù)量。如果將第一局獲勝的好處剖解開,便是:第一局的勝利=第二局的主動權(quán)+第三局的后手。那么將第一局勝利好處的一半拿去送給第一局的先手方,便可在很大程度上限制第一局后手方的優(yōu)勢累積。因此,第一局的先手將獲得第三局的后手,無論第一局勝負(fù)為何。

巫師之昆特牌先手改了什么 昆特牌先后手改動分析

7.6
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌燒腦

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