- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 發(fā)售:2017-02-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:劇情
索菲的工作室調(diào)和攻略 索菲工作室調(diào)和系統(tǒng)怎么玩
- 來(lái)源:緋紅寂靜
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian
索菲的工作室調(diào)和系統(tǒng)攻略
入門(mén)階段
首先這個(gè)游戲調(diào)和系統(tǒng)的教學(xué)做的很籠統(tǒng),很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎么調(diào)才能調(diào)出強(qiáng)力的道具。
首先,以山獅之藥為例,魔法草對(duì)應(yīng)第一條的Hp回復(fù)效果,動(dòng)物材料則對(duì)應(yīng)第2條暫無(wú)的效果,水則對(duì)應(yīng)第3條暫無(wú)效果。
其次,在選取素材的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)素材右下有個(gè)數(shù)字,那個(gè)數(shù)字是代表的“類別值”,類別值指的是這個(gè)使用這個(gè)素材,其所對(duì)應(yīng)的效果固定就會(huì)增加這些值,不論你在調(diào)和界面如何放置,圖中我選擇了一個(gè)類別值為14點(diǎn)的魔法草,可以看到第一條效果就是14點(diǎn)的基礎(chǔ),極端點(diǎn)來(lái)說(shuō),你使用了類別值為99的賢者之石,那么你出那條效果只需要70點(diǎn),那不管你怎么擺放,那條效果都是必定出的!另外同一素材類別值會(huì)與尺寸掛鉤,越大尺寸類別值越大!
效果上有一條條坎的是什么東西,上圖右邊的14/50,0/25,這是指的出現(xiàn)下1個(gè)效果所需的值,也是初期萌新第一需要考慮的東西,只要堆過(guò)了那個(gè)坎,效果就會(huì)升級(jí)或者或出現(xiàn)新的效果。
上圖進(jìn)入調(diào)和面板,第一眼很多格子,仔細(xì)看格子的邊框都是有顏色的,左上四個(gè)框,右上2個(gè)框,左下2個(gè)框,右下1個(gè)框,都是藍(lán)色,其他都是綠色的框。這些框代表著其所生成的光點(diǎn)的顏色,藍(lán)色框內(nèi)將會(huì)生成藍(lán)色光點(diǎn),綠色框內(nèi)將會(huì)生成綠色光點(diǎn)。
同時(shí)有一些框內(nèi)已經(jīng)有一些光點(diǎn),這些光點(diǎn)是與鍋的效果初始獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)相關(guān)。初始獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)越高,給的光點(diǎn)越多甚至?xí)霈F(xiàn)一些高亮的光點(diǎn)。
上圖可以看到我初期使用的奶奶的鍋,右下有一個(gè)效果值,最小的光點(diǎn)吃一個(gè)可以漲3點(diǎn)該素材對(duì)應(yīng)效果值,中光點(diǎn)可以漲5點(diǎn)該素材對(duì)應(yīng)的效果值,大光點(diǎn)是可以漲7點(diǎn)該素材對(duì)應(yīng)的效果值,不同的鍋這個(gè)效果值的獎(jiǎng)勵(lì)都是不同的,這個(gè)效果3,5,7點(diǎn)是吃非與該素材同光色值的獎(jiǎng)勵(lì)效果值,如果吃與該素材相同光點(diǎn)的話,奶奶的鍋會(huì)有額外的1,2,3點(diǎn)的效果值獎(jiǎng)勵(lì),所有鍋都有不同的同色加值獎(jiǎng)勵(lì)。以奶奶的鍋為例如紅色的素材吃紅色的中光點(diǎn)可以得到5+2=7點(diǎn)的效果值。另外品質(zhì)的面板加乘打個(gè)比方,你拿一個(gè)3格素材,這個(gè)3格素材最后也未被覆蓋,調(diào)和出的成品那可以得到3點(diǎn)的品質(zhì)增加。5格素材就是5點(diǎn),不同鍋的品質(zhì)加乘并不相同。
通過(guò)以上很輕易的可以得出前期調(diào)和最主要的是讓想出效果的素材吃到最大量的同色大光點(diǎn)!例如山獅之藥你要出第一條HP回復(fù)微的更高階段,你對(duì)應(yīng)的魔法草(綠色)盡量要吃到最多大光點(diǎn),如果是綠色的大光點(diǎn)則是最佳!
最后是%加值獎(jiǎng)勵(lì),如圖中可以看到素材面板上有紅藍(lán)綠黃白5個(gè)%,綠色是52%,其他都是0,這個(gè)值代表的是綠色素材所占據(jù)調(diào)和面板的%,我使用的鍋是5*5的,我綠色素材一共13格,13/25=52%,如果鍋是4*4的,則13/16=81%.
這個(gè)加值獎(jiǎng)勵(lì)到底是如何算的,其實(shí)很簡(jiǎn)單,如果最后結(jié)算時(shí)這些素材占據(jù)的格子未被其他素材覆蓋,依然是52%的話,上圖其對(duì)應(yīng)的HP回復(fù)微43點(diǎn)會(huì)增加52%變成65點(diǎn)。也就是說(shuō),假設(shè)你只考慮出第一條效果放棄第2,3條效果,最理想的狀態(tài)是選取第1條素材為類別值最大的素材,讓其吃到最多的光點(diǎn)(同色最好),剩下2味材料,選擇與第1條素材相同的顏色,保證面板盡量未被覆蓋!!!非常重要!!!
推薦2個(gè)前期非常實(shí)用的點(diǎn)出想要效果的方法!
以炎燒為例。
實(shí)用小技巧1
由于投入素材會(huì)點(diǎn)亮/加大其周邊1格(包括斜著)的光點(diǎn)。
所以不重要的效果對(duì)應(yīng)的素材,或是不對(duì)應(yīng)效果的素材,可以做“墊腳石”
以下圖為例
例如我只想要炎傷害那一條的效果,由于我選擇的火巖石是11點(diǎn)和10點(diǎn)的類別值,初始就是21點(diǎn),我未投入材料的情況下是21點(diǎn)??梢钥闯鲎笙掠斜容^多的紅色框,于是,第一條效果對(duì)應(yīng)的火巖石預(yù)估放在那個(gè)位置!
用無(wú)用素材開(kāi)始鋪路
可以看出通過(guò)重復(fù)覆蓋,左下全部變成超級(jí)大光點(diǎn)了,然后把對(duì)應(yīng)想的第一條效果的素材投入。
想要的第一條值瞬間爆炸。上例做的比較極端,是屬于完全放棄2,3條效果的,第一條其實(shí)溢出了不少,自己調(diào)和的時(shí)候請(qǐng)自行取舍!
實(shí)用小技巧2
面板加成爆炸法。
前面我提到由于會(huì)根據(jù)最后面板占據(jù)的格子%最后來(lái)一次額外%加值的獎(jiǎng)勵(lì)。
由于炎燒沒(méi)有第4條,第4條對(duì)應(yīng)的中和劑無(wú)關(guān)緊要,所以,依然拿拿來(lái)給2塊火巖石當(dāng)墊
剩下的查爾科貼紙和紅色海膽,盡量多吃掉一些面板格子!但是不能被覆蓋掉。最后投入想要的特性第一條對(duì)應(yīng)炎傷害的火巖石
變成這樣,但是不要急,最后有一次加成獎(jiǎng)勵(lì),面板左上紅色素材占據(jù)面板高達(dá)84%,所以最后,紅色素材對(duì)應(yīng)的效果全部會(huì)增加84%
就變成這樣了,當(dāng)然你覺(jué)得很吊了嗎?其實(shí)不難得出,由于之前炎傷害強(qiáng)是90點(diǎn),出炎傷害強(qiáng)之前是70點(diǎn),紅色加值為84%,紅色溢出了40點(diǎn)不到,所以其實(shí)第2條只要換一下其對(duì)應(yīng)素材對(duì)應(yīng)的順序,也能造滿。
前2步一樣,因?yàn)橹泻蛣┧夭膶?duì)應(yīng)效果無(wú)效果,紙之前第2個(gè)投入也同樣滿了,炎傷害效果對(duì)應(yīng)的效果大量溢出,所以我先放了
最后3條全滿,所以素材的投放順序也是很重要的,當(dāng)然這個(gè)例子主要還是指導(dǎo)你對(duì)面板最后加成的小技巧的掌握。
通常來(lái)說(shuō),即使換了其他鍋,以上2種方法都是適用的,值得注意的是達(dá)人鍋,古代鍋,妖精鍋都是按%而不是固定數(shù)字獎(jiǎng)勵(lì)的,所以這三種鍋,素材的類別值特別特別特別重要,如果你選的素材類別值是6點(diǎn),如果你用達(dá)人鍋?zhàn)屗源蠊恻c(diǎn),6點(diǎn)的50%是3點(diǎn),但是相反的用奶奶練習(xí)鍋卻能有7點(diǎn)甚至更高。當(dāng)然這并不是說(shuō)說(shuō)奶奶練習(xí)鍋牛比,很多時(shí)候奶奶練習(xí)鍋差一點(diǎn),用達(dá)人鍋輕輕松松就滿了,就是因?yàn)轭悇e值,達(dá)人鍋用類別值60點(diǎn)的50%是30,6點(diǎn)的50%是3點(diǎn),奶奶練習(xí)鍋調(diào)和時(shí)吃的光點(diǎn)與類別值無(wú)關(guān),吃最大非同色光點(diǎn)是加7點(diǎn)。
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