孤島驚魂:原始?xì)⒙旧疃仍u(píng)測(cè) 畫(huà)面劇情玩法圖文解析
- 來(lái)源:3DM論壇-woodaxsa
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
在孤島4喜馬拉雅山之后,后作選擇了回溯原始,體驗(yàn)原始世界的探險(xiǎn)與故事。
寫(xiě)在前面:評(píng)論一個(gè)游戲的好壞不應(yīng)該以有無(wú)官中來(lái)評(píng)判,或者是官方放鴿子而倒置。無(wú)中文不是對(duì)游戲內(nèi)容的否定或不認(rèn)可,是否能夠讓玩家獲得更好的體驗(yàn)才是一個(gè)游戲應(yīng)該做的。
一:硬件與畫(huà)質(zhì):
我們先看下游戲的硬件要求。
最低配置:
處理器: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM) or equivalent
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
處理器: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X or equivalent
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
從配置上可以看出,最低特效中端顯卡也可以運(yùn)行,和孤島4的最低要求顯卡相同,但是推薦的顯卡卻比孤島4的680高一些。(低配黨和中配黨要考慮下自己的硬件了。題外話:今后大作在畫(huà)質(zhì)上下的功夫會(huì)越來(lái)越多,都在追求真實(shí)性,實(shí)際要看優(yōu)化如何了)。
從宣傳圖看出環(huán)境色彩與打了ENB的老滾不相上下,不過(guò)本作畫(huà)質(zhì)有縮水,貼圖細(xì)節(jié)還需要改善:
二:劇情
劇情比較薄弱,和Far Cry 3和4一樣,都有一個(gè)鮮明的反派,總是在構(gòu)思如何刻畫(huà),而沒(méi)有在本作的故事劇情上做到一個(gè)故事應(yīng)有的長(zhǎng)度,在支線上和前幾作相同的一點(diǎn)是,重復(fù)度過(guò)高,和孤島4有一點(diǎn)相同的是同樣需要為解救NPC而跑路。雖然本作解救NPC可以獲得相關(guān)技能。但一味的重復(fù)難免會(huì)有些枯燥。
關(guān)于語(yǔ)音,育碧官方說(shuō)是請(qǐng)了專門(mén)研究石器時(shí)代人類語(yǔ)言的語(yǔ)言專家交流而創(chuàng)作出的游戲內(nèi)的語(yǔ)音語(yǔ)言。這點(diǎn)的確符合游戲背景,畢竟根據(jù)歷史,早期的甲骨文而非現(xiàn)在世界的語(yǔ)言,使得玩家必須看字幕才能知道說(shuō)的是什么。強(qiáng)推字幕,就看翻譯者哪個(gè)用心哪個(gè)糊弄。
三:實(shí)際上手
和同引擎制作的孤島系列很多相似之處。
(1)相同的偵查與被發(fā)現(xiàn)的標(biāo)記符
(2)治療效果與方式
(3)成長(zhǎng)菜單
(4)制作系統(tǒng)
(5)解放據(jù)點(diǎn)(通病,單一)
(6)遇到懸崖可以鉤子攀登
本作優(yōu)點(diǎn)倒是很新穎:
(1)加入了馴服動(dòng)物能力,前幾作你看到動(dòng)物只能殺-割皮,但是本作你可以馴服,從而讓它成為你的伙伴,兒時(shí)羨慕雜技團(tuán)可以驅(qū)使動(dòng)物聽(tīng)話,現(xiàn)在你也可以擁有同樣的機(jī)會(huì),只不過(guò)一個(gè)是現(xiàn)實(shí)一個(gè)是游戲。
(2)不同的夜晚,本作的夜晚和Dying Light的夜晚類似,會(huì)有兇猛野獸出現(xiàn),增加了樂(lè)趣和資源的追求。
(3)寒冷,增加了北方寒冷地區(qū),為原始世界增加了一股自然氣象景色。
(4)升級(jí)和維護(hù)部落,解救各地的溫迦人就可以增加你的部落人口(沒(méi)錯(cuò),無(wú)聊且重復(fù)過(guò)多的任務(wù)由此而來(lái))。
總結(jié):7/10
在國(guó)區(qū)化的今天,很多作品已經(jīng)加入了官中,無(wú)論是Rise of the Tomb Raider和Awesomenauts這種翻譯質(zhì)量不錯(cuò)的,或者Zombie zoeds這種純機(jī)翻,都可以表明人家已經(jīng)開(kāi)始重視中國(guó)這個(gè)市場(chǎng),雖然發(fā)售時(shí)沒(méi)有中文而半個(gè)月后才補(bǔ)上,但這至少比某SE開(kāi)頭要好很多(沒(méi)錯(cuò)SEGA說(shuō)的就是你)。原始?xì)⒙緫?yīng)該是孤島驚魂系列第一次支持中文,所以無(wú)論怎樣都應(yīng)該理性思考,筆者認(rèn)為這次原始?xì)⒙緸楣聧u系列開(kāi)的支持中文這個(gè)頭很好。
育碧的服務(wù)器不用多說(shuō),日常的”土豆熟了”這一句話足矣包含。
本作適合喜歡孤島系列并樂(lè)于挑戰(zhàn)的玩家,失敗而后勇,再接再厲。
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