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巫師之昆特牌進(jìn)攻防守選擇 昆特牌打法策略心得

時(shí)間:2016-12-20 15:49:24
  • 來(lái)源:meetblake
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
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前言

漫畫(huà)灌籃高手中,湘北全國(guó)大賽第一場(chǎng)的對(duì)手是豐玉高中,這所學(xué)校的球風(fēng)是注重攻擊的跑轟,也就是以得分為主。其實(shí)昆特牌和籃球非常類(lèi)似,都是分?jǐn)?shù)較高的那方獲勝,但是在追求勝利的過(guò)程中,有兩種截然不同的策略,第一種就是如先前所提到的以進(jìn)攻為主,不管對(duì)手得多少分,我只要比他多得一分就能贏;另一種則是以防守為主,盡可能讓對(duì)手拿下越低的分?jǐn)?shù),我只要比他多得一分也能贏。而在昆特牌中幾乎所有的牌組都會(huì)使用其中一種來(lái)做為獲勝的策略。

1:0或100:99

雖然都是一分獲勝,但這卻是兩種不同的思維,先來(lái)談?wù)劦谝环N策略-防守,而昆特牌中符合這個(gè)特性的就是怪物的天氣牌組,先前說(shuō)過(guò)防守的核心思路是盡可能讓對(duì)手拿下越低的分?jǐn)?shù),所以天氣牌組中一般至少配置5~6張?zhí)鞖馀?,只要?duì)方?jīng)]有應(yīng)對(duì)方式就能大量降低對(duì)手的分?jǐn)?shù),另外也會(huì)帶上2~3張解牌,如Alzur's Thunder、Lacerate,天氣牌組并沒(méi)有太多進(jìn)攻性的單卡,只有Ice Giant、Sarah,這些卡雖然能一定的進(jìn)攻性,但更重要的塬因是和天氣相性極高。雖然壓低了對(duì)手的分?jǐn)?shù),但是至少要比對(duì)手多一分才獲勝,所以天氣牌組中一般會(huì)配置一張Thunderbolt Potion來(lái)搭配Wild Hunt Rider或Foglet來(lái)當(dāng)爆發(fā),整體思路非常明確,利用天氣壓低對(duì)方得分,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上以少量的勝分來(lái)獲勝,這類(lèi)型的牌組我們一般稱(chēng)為控制牌組(Control Deck)。

另一種策略-進(jìn)攻,這裡我想拿出做例子的是北方以Poor Infantry為主的Buff流,這副牌組是少數(shù)可以不管手牌優(yōu)勢(shì),盡可能用光手牌做出高分?jǐn)?shù)的Poor Infantry配合Adrenaline Rush/Promote/Foltest一波帶走對(duì)手,這類(lèi)型的牌組通常不帶或只帶很少的解牌,取而代之的是配置大量的Buff卡,如Swallow Potion、Blue Stripes Scout、Commander's Horn,對(duì)手做什么我并不是太在乎,只要最終分?jǐn)?shù)比你高就行,而這類(lèi)型的牌組我們一般稱(chēng)為侵略牌組(Aggro Deck)。

注:我認(rèn)為在昆特牌中比較難去定義什么是Aggro Deck,畢竟它不向爐石有打光對(duì)手30點(diǎn)血就獲勝這種機(jī)制在。

當(dāng)然,不管是防守型或者進(jìn)攻型的牌組,都會(huì)有各自的缺點(diǎn)以及在執(zhí)行上的困難,這邊就不贅述。

結(jié)論

其實(shí)不論採(cǎi)用哪一種策略,重點(diǎn)是當(dāng)你在打或者在構(gòu)筑一副牌組時(shí),是否清楚了解這牌組的核心概念是什么?正所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。也唯有如此,才能向一個(gè)好的昆特牌手邁進(jìn)一步。

7.6
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  • 類(lèi)型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD PROJECT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌,燒腦

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