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極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得 極限巔峰好玩嗎

時(shí)間:2016-12-09 16:22:23
  • 來源:涼宮春月
  • 作者:vincnet
  • 編輯:ChunTian
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極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

極限巔峰》自2016育碧E3展前發(fā)布會(huì)公布以來便受到了各大極限運(yùn)動(dòng)愛好者們的關(guān)注,游戲以威嚴(yán)壯麗的阿爾卑斯山作為游戲的舞臺(tái),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到滑雪、跳傘、滑翔等雪山的極限項(xiàng)目,延綿不絕的山峰和驚險(xiǎn)刺激的極限運(yùn)動(dòng)在游戲中能碰撞出怎樣的火花,本次將對(duì)本作進(jìn)行大致評(píng)測。

極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

隨著玩家等級(jí)的提升,玩家可以解鎖更多挑戰(zhàn)賽道

游戲采用沙盒式玩法,玩家在完成教學(xué)后可自行在阿爾卑斯山脈中進(jìn)行探索,尋找全新的賽道和全新的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)地點(diǎn)都需要玩家自己去往距離賽道較近的地方利用望遠(yuǎn)鏡進(jìn)行定位,在發(fā)現(xiàn)新的賽道后玩家便可以使用快速移動(dòng)前往去完成一個(gè)個(gè)全新的挑戰(zhàn),而隨著玩家經(jīng)驗(yàn)的增加玩家可以解鎖更多高難度的區(qū)域。這點(diǎn)確實(shí)能給初次接觸本作的玩家?guī)硪稽c(diǎn)新奇感。

每條賽道共有兩種模式,一種是讓玩家“看風(fēng)景”的自由旅行模式,另一種就是相對(duì)“專業(yè)”的挑戰(zhàn)模式,自由旅行顧名思義就是到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看看風(fēng)景(雖然都是白茫茫一片)順帶練習(xí)和熟悉一下各條游戲賽道。挑戰(zhàn)模式的定義相對(duì)有意思些,在這個(gè)模式中玩家所經(jīng)過的路線都會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)保存下來并生成自定義路線,玩家可以將自己的這些自定義路線提供給其他玩家,以供玩家之間互相挑戰(zhàn)。

極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

比賽過程中另外一點(diǎn)比較有趣的就是玩家可以自己選擇運(yùn)動(dòng)的形式,同樣的一條賽道并不局限運(yùn)動(dòng)方式(當(dāng)然跳傘除外...),玩家可以在滑雪板,雙腳滑雪板和飛行衣中任意選擇,在比賽過程中經(jīng)??梢钥吹缴线呌酗w的底下有滑的,極高的自由度讓每一個(gè)體驗(yàn)本作的玩家都可以獲得一種只屬于自己的體驗(yàn)。此外游戲中玩家可以選擇第一人稱和第三人稱的視角模式,這也讓玩家可以以不同的角度去領(lǐng)略一場高山挑戰(zhàn)的魅力。

簡單上手的操作

極限巔峰操作及內(nèi)容體驗(yàn)心得

作為極限運(yùn)動(dòng)類的游戲,酷炫的特技操作自然在游戲中占據(jù)了相當(dāng)大的成分,游戲中玩家可以在跳躍的過程中通過撥動(dòng)搖桿輕松地做出各種各樣的特技操作,通過游戲鏡頭帶來的速度體驗(yàn)以及與游戲完美融合的BGM,使得這些動(dòng)作非常具有代入感,簡單的操作和刺激的極限體驗(yàn)很容易讓玩家深陷其中,不過在初期摔個(gè)“大馬趴”簡直不能再常見了,一旦習(xí)慣了游戲的設(shè)定,在跳躍的一瞬間不做點(diǎn)動(dòng)作總感覺缺少了什么。

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9.2
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-12-02(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Annecy/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Kiev
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒競速,開放世界育碧游戲

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