- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2016-08-19(PC)
- 開發(fā):Codemasters
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫實(shí),競(jìng)速,EA游戲,Codemasters游戲
F1 2016新功能全解析 F1 2016有哪些新功能
- 來(lái)源:YouTube
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
本作的亮點(diǎn)想必各位早已有所耳聞:安全車回歸、暖胎圈、PIT板、改進(jìn)的物理和畫面等等。然而其中最最重大的是生涯模式的更新。本作的生涯模式引入了“研發(fā)點(diǎn)數(shù)”的概念——研發(fā)點(diǎn)數(shù)只能夠通過(guò)玩家親自參與賽車研發(fā),即在練習(xí)賽中完成一系列目標(biāo)來(lái)獲得。研發(fā)點(diǎn)數(shù)用于升級(jí)賽車的各個(gè)部件,從而讓賽車的性能不再一成不變。據(jù)up主向CM官方了解,若能達(dá)成所有研發(fā)目標(biāo),所得的研發(fā)點(diǎn)數(shù)足以使賽季末的馬諾賽車翻掉奔馳,當(dāng)然,如果未能完成目標(biāo),結(jié)果便是逆水行舟,不進(jìn)則退,車隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)會(huì)一步步被精于研發(fā)的對(duì)手蠶食。
那么咱們先從生涯的開端,即創(chuàng)建車手角色講起。
本作開放了車手角色的自定義功能,包括臉部形象,頭盔設(shè)計(jì),車號(hào),其中頭盔不僅可選不同的圖案,還可針對(duì)每種顏色分別進(jìn)行設(shè)置。臉部形象當(dāng)然是選擇最適合自己的,然而沒(méi)有妹子,差評(píng),至于車號(hào),1號(hào)和所有現(xiàn)役車手的車號(hào)是不能選的,還有已經(jīng)隨比安奇一起永久退役的17號(hào)。
創(chuàng)建了車手形象之后就是選擇車隊(duì)。車隊(duì)分為三等,如下——我懷疑威隊(duì)究竟給了多少錢才被劃進(jìn)一檔。
不同等級(jí)的車隊(duì)不僅賽車性能有較大區(qū)別,對(duì)車手的要求也不同,圖中皆有描述。
除雷諾外的大車隊(duì)擁有最強(qiáng)的賽車,非常急功近利,要求車手能迅速拿出優(yōu)異的成績(jī),在1~2個(gè)賽季內(nèi)幫助車隊(duì)拿到總冠軍;然而,大車隊(duì)的車盡管好開,研發(fā)費(fèi)用卻極為高昂,需要車手更好地達(dá)成目標(biāo)。中型車隊(duì)則希望車手幫助穩(wěn)步提升競(jìng)爭(zhēng)力,爭(zhēng)取和大車隊(duì)一戰(zhàn),在2~4個(gè)賽季內(nèi)拿到總冠軍——在給予車手更大挑戰(zhàn)的同時(shí),車手可以多獲得5%的研發(fā)點(diǎn)數(shù),車輛的研發(fā)費(fèi)用中等,苦逼的小車隊(duì)則希望維持企業(yè)的生存,盡管一開始跟不上對(duì)手的速度,但希望通過(guò)車手的努力幫助平衡賽車各方面的性能,同時(shí)磨煉車手自己的駕駛技巧,爭(zhēng)取在4個(gè)賽季之后拿到總冠軍,當(dāng)然,車子的研發(fā)費(fèi)用也是最便宜的,還能多獲得10%的研發(fā)點(diǎn)數(shù)!我雷萬(wàn)歲!
在選擇了隊(duì)友之后,車隊(duì)就會(huì)派一名可愛(ài)的經(jīng)紀(jì)人,來(lái)商談合約。同時(shí)在圍場(chǎng)當(dāng)中,你會(huì)隨身攜帶一部手機(jī)和一臺(tái)筆記本電腦,包含所有有用的比賽信息。
一上來(lái)照例是聽(tīng)Sky Sports的兩位主持人Anthony Davidson和David Croft對(duì)于本站基本信息的介紹以及流言的分析。作為揭幕戰(zhàn)的澳大利亞大獎(jiǎng)賽,解說(shuō)員自然要BB幾句冬測(cè)的情況,然后說(shuō)模擬器的作用很有限,是騾子是馬還得拉出來(lái)溜溜之類的。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論