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《古墓麗影:崛起》常見問題匯總 游戲內(nèi)常見問題大全

時間:2016-08-10 15:35:33
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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古墓麗影:崛起畫面設(shè)置詳解

AA

FXAA:稍微影響清晰度,但遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)損失很少,室外畫面質(zhì)感較好。

SMAA:較為清晰,遠(yuǎn)景失真,室內(nèi)效果較好。

SSAA:無需多說,效果最好。

幀數(shù)影響:FXAA和SMAA最高幀數(shù)差4幀,但最低幀數(shù)只差2到3幀,SSAA

注意

如果你的屏幕不是很大,SMAA的效果有的時候甚至不可察覺。




影響幀數(shù)的幾個選項

陰影:最高和高相差不明顯,幀數(shù)差5以上,高中相差明顯,幀數(shù)差2左右,任何配置不建議最高。

AO:不建議關(guān)閉,HBA0+細(xì)節(jié)好,普通的開則不影響高光,開和HBAO+差距2到4幀,VXAO細(xì)節(jié)更多,但相比HBAO不算明顯,而且性能影響較大,不建議開。

頭發(fā):開相比關(guān)閉在最低幀數(shù)下有2到3幀降幀,最高幀數(shù)有5幀左右的降幀。

材質(zhì):低中高最差距不大,中配開中,高配開高,任何配置不建議開最高,開最高后某些場景會出現(xiàn)低幀點而造成卡頓。

曲面細(xì)分:

曲面細(xì)分對幀數(shù)影響很小,一般在1到3左右,開啟后會替換一部分草木和巖地材質(zhì),但中期草木多的關(guān)卡由于貼圖替換會導(dǎo)致投影處理

的小BUG,很多紋理的替換跟周圍稍微不搭配,官方到現(xiàn)在也沒有修復(fù),任何配置建議關(guān)閉。

1.低配:FXAA或者關(guān)閉AA,中材質(zhì),中陰影,關(guān)閉日影,AO打開,曲面細(xì)分關(guān)閉,頭發(fā)關(guān)閉,其他都開高和打開。

2.中配:FXAA或者關(guān)閉AA,高材質(zhì),高陰影,AO打開,曲面關(guān)閉,頭發(fā)打開,其他都開高和打開。

3.高配:SMAA,高材質(zhì),高陰影,AO選擇HBA0+ ,曲面關(guān)閉,頭發(fā)打開,其他可開最高和打開。

4.N卡10系列和A卡死磕系列:SSAA,最高材質(zhì),最高陰影,VXA0,曲面關(guān)閉,其他全開和最高。

實際效果,234差距不大,1只是差了頭發(fā)和陰影的效果。




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8.7
已有255人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-02-10(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:寫實,女主人翁,XGP游戲列表

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