龍騰世紀(jì)3:審判 143小時(shí)100%要素三光通關(guān)感想體會(huì)
- 來(lái)源:3DM論壇—fanat305
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
龍騰世紀(jì)3:審判 143小時(shí)100%要素三光通關(guān)感想體會(huì)
三光黨,任務(wù)做光,敵人殺光,資源搶光,通關(guān)時(shí)間143小時(shí)。
看來(lái)官方的200小時(shí)吹牛皮了,內(nèi)容很豐富,規(guī)模也夠大,但沒有200小時(shí)。
個(gè)人起源和2代各通關(guān)一次,一開始很不喜歡龍騰的多操戰(zhàn)術(shù)暫停玩法,沒有第一時(shí)間玩起源,去年才連續(xù)通關(guān)兩個(gè)作品,個(gè)人感覺沒有質(zhì)量效應(yīng)3代一個(gè)主角那么有代入感,但是也不愧為一線3A級(jí)RPG作品。
下面具體說說審判的通關(guān)感想吧:
首先內(nèi)容夠豐富,規(guī)模夠宏大,150小時(shí)的體驗(yàn)雖說也在清地圖的時(shí)候感覺過無(wú)聊,但每次都有絕美的風(fēng)景,搞笑的隊(duì)友,意味深長(zhǎng)的支線任務(wù)等等要素把我拉回這個(gè)世界中。
其次劇情上面,確實(shí)對(duì)開放世界bioware拿捏還不夠好,規(guī)模有了,但主線被埋沒了,不僅游戲體驗(yàn)中感覺這樣,而且明顯可以看出大規(guī)模世界的建設(shè)削弱了制作方對(duì)主線的雕琢而游戲的畫面和藝術(shù)風(fēng)格可以說在這種規(guī)模下能有這樣的高度,很不容易,很贊。
戰(zhàn)斗和操作上,我覺得沒什么黑的,雖然沒有了1代那種戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是審判是以主機(jī)為主,也是沒辦法的事情,插個(gè)手柄操作很舒服,基本100多小時(shí)絕大部分時(shí)間我是用的困難難度,相信大多數(shù)人第一次也都是普通或者困難,在這個(gè)難度下如果采用3光玩法戰(zhàn)斗還是很簡(jiǎn)單而且爽快的,我玩的匕首賊,輸出很高,玩起來(lái)像動(dòng)作游戲,特別打龍基本輸出是我一個(gè)人打,用那個(gè)翻滾技能躲避傷害,感覺像玩怪物獵人一樣挺帶感的個(gè)人看法PRG重頭還是在背景,故事和世界的體驗(yàn)上,戰(zhàn)斗方面做到審判這樣已經(jīng)感覺滿意。
最后說一下劇情,避免劇透就說一下整體感覺,感覺上這代還是一個(gè)承上啟下的作品,有點(diǎn)像質(zhì)量效應(yīng)2,最終幕后大BOSS出來(lái)之前用一個(gè)小將軍陪我們玩玩,審判解答了一些問題,但也挖了不少的坑。
總結(jié)下來(lái),錢還是花得值,龍騰審判不是完美的,但卻在可以接受的期待值之內(nèi),算75%符合期待吧,有缺陷,但也開創(chuàng)了不少成功的東西。
個(gè)人更期待明年的狩魔獵人,能有審判這樣符合期待的程度也算不錯(cuò)了,畢竟今年的幾款期待已久的作品也就這樣了,說不滿也還行,你要說真的稱得上驚艷嗎?呵呵。
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