龍騰世紀(jì)3:審判 法師精神火焰冰霜電系四系魔法簡評
- 來源:3DM論壇—sa4141net
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
龍騰世紀(jì)3:審判 法師精神火焰冰霜電系四系魔法簡評
游戲時間40+,難度噩夢,沒開隊友無傷,電系不太喜歡,沒測試,光看文字沒什么亮點,所有法術(shù)均手動釋放如果有好的我沒用過的技能歡迎推薦。
另審判等級推薦開鎖debf hands and fine tools(peace)和 戰(zhàn)爭里的加血瓶數(shù)量必點。
精神系:
Barrier
神技,兩個法師并且全加被動可以基本保證隨時有盾,確立了法師在隊伍中的地位,密集隊形全隊可套,無論哪系法師都必點
Dispel
驅(qū)散,升級被動后加盾加傷害,不少怪都會給自己上盾,非常有用,至少有一個人得會
這個被動重點推薦一下,后期技能多能量和藍不太夠,這個很有用其實
這個被動加盾的數(shù)值,最好有一個主精神系的法師點滿。
另外復(fù)活有一個法師點了用來撈刺客型盜賊。
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火焰系:
重點來了,這系魔法師法師輸出的靈魂,這系可以提供一個恐懼的debuff,恐懼之后不傷害他可以持續(xù)很長時間,另外燃燒的dot先上不破盜賊的睡眠。
爆燃 Flashfire
這其實是個單體控制,不是頻繁傷害的技能,手動釋放,
火焰地雷 Firemine
火焰靈魂技能之一,配合被動能打出成噸傷害,目前最多打出過3000,被動可以不點,畢竟還有火墻技能。
混沌聚焦
靈魂技能,極大地提高直傷法術(shù)的傷害,上護盾立馬釋放打出巨大傷害,側(cè)面體現(xiàn)了盾的重要性,對dot貌似無效。
火焰之墻
一個全體傷害+控制技能,好用的不能再好用了,魔法消耗也少,CD略長是問題,絕對主傷技能。
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冰霜系:
此系法師多用于輔助控制,為了少數(shù)幾個技能我還是給點出來了。
深冬之握
單體控制,4秒冰凍8秒減速,不要當(dāng)傷害用。
法力沖擊
這個技能觸發(fā)條件是被動的,而且護盾容易自然消失,不是特別靈魂,加不加看喜好。
冰墻
這一系第一個有用的技能,用于對付遠(yuǎn)程怪,沒有掩體被一頓狂射時就靠他了,誰用誰知道,持續(xù)時間長,可以說沒有這個技能我就不點冰系了。
冰霜地雷
強效控制,有延時,推薦開打之前往法師身后放,對方的刺客和恐懼魔都會瞬移過來被冰凍,總之用來控制威脅最大的怪,用多了還是很好用的。
暴風(fēng)雪
主要提供控制,傷害和火墻一比高下立判,還是持續(xù)耗藍,只能說效果一般。
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電系
電系整體乏善可陳,沒有突出亮點,癱瘓還比較有效果,shock我是沒弄懂什么用。
閃電鏈
傷害可以,CD短,是個挺不錯的技能,但頻繁釋放的話藍還是問題。
能量彈幕
單體傷害,打龍不錯。
風(fēng)暴襲擊者
也是個打龍技能,平常用呵呵。
閃電箭
不錯的技能,可惜條件苛刻,需要敵人多才有用,少了效果太一般。
電光牢籠
簡直垃圾,跟火墻比弱爆了,控制時間短,加了被動傷害也低,不明白怎么設(shè)計的。
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LZ現(xiàn)在常駐倆法師(胡子和黑妹),一個主火副精神(盾50%BUFF方向),一個主冰副精神(35%回能量藍方向)。
基本上就靠這倆位輸出和防御,C姐負(fù)責(zé)接不吃控制的怪和群嘲小怪吸引注意力,主角賊負(fù)責(zé)點殺法師和落單弓箭,不到最后賊最好別進場,容易死于不明AOE。
一般應(yīng)對流程:開怪之前冰+火陷阱,有遠(yuǎn)程則防冰墻卡視角,聚攏火陷阱+火墻走起,敵人有護盾驅(qū)散、護甲戰(zhàn)士盾猛掉,冰法放完一輪技能把暴風(fēng)雪放了泄藍看戲。
全程保持自己挨打的有盾。
本作一開始小任務(wù)太多玩的比較煩躁,往后玩感覺還好,地城的地圖和人物卡片風(fēng)格大贊~
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