您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《死亡島》MOD制作方法

時間:2011-09-17 17:37:11
  • 來源:wenxiao
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

合成公式

以下再說一下合成plan的修改:

這部分定義在Collectables.scr中這個文件里還定義了磁帶、身份證什么的。

一下以Oldsmokycraft為例:

    Item("Craftplan_Oldsmokycraft", CategoryType_Collectable)

    {

        Name("&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft&");

        Description('&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft_D&');

        ItemType(ItemType_CraftPlan);

        Price(1000);                                                                                  \\需要的錢

        Mesh("blueprint_a.msh");

        Skin("default_hl");

        BaseItem("Melee_Machete", "Weapon_Craft10", "");                               \\以下是需要的武器,不知道能否用于其他武器

        BaseItem("Melee_leg_TheMachete", "Weapon_Craft10", "");

        BaseItem("Melee_leg_Bushmaster", "Weapon_Craft10", "");

        RequiredItem("CraftPart_Tape", 3);                                                      \\一下是需要的零件,覺得多可以刪掉一點

        RequiredItem("CraftPart_Wire", 3);

        RequiredItem("CraftPart_Lp4000Battery", 1);

        RequiredItem("CraftPart_Magnet", 2);

        RequiredItem("CraftPart_Belt", 2);

        RequiredItem("CraftPart_Blade", 2);

        NamePrefix("&CraftOldSmokyPrefixName&");

        AdditionalDamageType(DamageType_Electric);                        \\一下是craft后增加的效果,想改全元素的就要仔細研究了

        AdditionalDamage(0.05);

        AdditionalCriticalProb(0.06);

        AdditionalCriticalDuration(5.0);

        AdditionalCriticalDamage(0.5);

        DeathEffect(0);

        PropagateProb(0.2);

        AdditionalDamadeLevel(4);

        Color(Color_Violet);

    }

合成plan似乎不是普通物品,沒法改為在商店中出售,同理,收集類的其他物品也沒法從商人那里得到。

目前我所知的可行到手辦法只有一個,修改任務定義文件,將某個循環(huán)任務的獎勵改為藍圖。為了達成這個目的,我苦練兩天的77支線、全骷髏黑妹毀檔了,所以我會勸你不要輕易做這個事情。

==================================================================================================

商店修改

商店文件在data2包內(nèi),請自行尋找。

一下以燈塔門口的商人為例,我將原有的物品代碼刪掉一些,節(jié)省版面:

!Item(s, i)//item name, roulette space [0-5]                \\這里注釋了白色物品的格式

!ColorItem(s, i, i, i)//item name, roulette space [0-5], colors [White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4], min level \\彩色物品的格式

//Javier_Shop

Assortment("ACT1A_Shop02")

{

//[White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4]             \\這里注釋了顏色和代碼的關系

    //WEAPONS - ORANGE

  ColorItem("Melee_KatanaGen", 0, 4, 0)\\這里我定義了一只橙色太刀,總會出現(xiàn),而且從人物0級起就會賣,隨你級別調(diào)整貨物等級

  ColorItem("Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland", 0, 4, 0)\\和上面類似,我加了一只祖國防御者

    //WEAPONS - VIOLET

    ColorItem("Melee_MaceHeavyStarGen", 3, 3, 8)

    //WEAPONS - BLUE

    ColorItem("Melee_CaneKnifeSugarGen", 1, 2, 6)

    //WEAPONS - GREEN

    ColorItem("Melee_HammerNailGen", 3, 1, 4)

    //WEAPONS - WHITE

    Item("Melee_KnifeHomemadeGen", 1)

    //MISC

    Item("Ammo_RifleBig", 0)\\這里我增加了一只步槍子彈,定義為總會出現(xiàn)

}

似乎出現(xiàn)幾率為0(必定出現(xiàn))的物品只能刷出三件,這部分的代碼我理解的也不深刻,也沒有去steam論壇交流(忙聯(lián)機了),所以大家最好再研究一下。

===============================================

任務

關于任務的修改:

任務是可以修改獎勵和完成條件的,文件在quests文件夾中,但是修改起來非常危險,錯誤的話會毀檔,不建議新手操作,本人研究也不深刻,故此不做多余介紹

=====================================================

界面修改(例如去準星)

這里已知的是可以調(diào)整界面上隊友、準星、物品提示的圖標、位置、透明度。

去準星確實是有需要的,例如3d屏幕使用者,大家就不要說我蛋疼了。

文件是data\Menu\HUD\hud.xui,在那個包里記不得了,請自行尋找

以準星為例:

<;Properties>

<Id>HudCrosshair</Id>

<Width>100.000000</Width>

<Height>100.000000</Height>

<Opacity>1.000000</Opacity>             //我增加了一行透明度定義,如果是0,就是不顯示準星,1就是完整顯示,喜歡半透明的可以自己選個值,我想和我一樣使用3d顯示器的同志一定很喜歡這個

<;Position>640.000000,360.000000,0.000000</Position>

<;Pivot>50.000000,50.000000,0.000000</Pivot>

<HoldAspectRatio>true</HoldAspectRatio>

<HoldAspectRatioX>true</HoldAspectRatioX>

<HoldAspectPivotPosition>true</HoldAspectPivotPosition>

<ClassOverride>HudCrosshair</ClassOverride>

</Properties>

如果要修改準星,那么不只一個crosshair的properties需要改,我記得是兩個。

話說用3d偏光眼鏡玩這個游戲不是一般的爽,斬首后ss的腦袋和著血柱從屏幕里砸出來,嘖嘖、、、、、

=======================================================================================================

殺怪經(jīng)驗

這個文件是xp_rewards.scr,位置在data0包的data目錄里

示例:

        Xp("InfectedKill", 20);              \\自然就是殺一個給經(jīng)驗的基礎值了。

        Xp("InfectedDeath_Assisted", 10);

        Xp("InfectedDeath_Nearby", 5);

不過我個人仍然建使用技能的效果來影響經(jīng)驗值的獲取。

==========================================================================================================

以上是暫時我所研究出的mod方式,steam官方論壇上有一些其他文件的mod說明,例如按鍵綁定什么的,我沒有作進一步研究,在此也就起個拋磚引玉的效果,希望大家多多研究吧。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.8
已有26人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2011-09-06(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:喪尸暴力

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+