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《巫師2:國(guó)王刺客》上手初步心得

時(shí)間:2011-05-18 10:15:52
  • 來(lái)源:icefox1983
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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剛上手,所有選項(xiàng)都打開(kāi),結(jié)果幀率個(gè)位數(shù)。。。出去一番調(diào)整后保持在20以上(老機(jī)器了,要求不能太高),開(kāi)始嘗試手感

剛進(jìn)游戲,感覺(jué)好難受!人物操作硬直很大,被砍幾下就死了,幾個(gè)教學(xué)關(guān)都死了不下20次,差點(diǎn)怒刪。但同時(shí)又感覺(jué)游戲動(dòng)作制作的很爽,很有力。玩了一段意識(shí)到了,這是個(gè)真正的ACT-RPG游戲,就是說(shuō)除了RPG的升級(jí)外,還必須有格斗技術(shù),否則肯定打不過(guò)。勾引敵人出手時(shí)躲開(kāi),然后在他來(lái)不及收招時(shí)攻擊他,避免被圍,善用魔法。我玩了一會(huì),竟然找到PS3自虐神作《惡魔之魂》和psp刷時(shí)間神作《怪物獵人》的感覺(jué)了。當(dāng)然這兩個(gè)游戲的攻擊手感更好(畢竟是日本游戲)。惡魔之魂里的盾很重要,如果巫師也有盾就好了。順便噴一下惡魔之魂,小兵摸三下死,大點(diǎn)的兵摸兩下死甚至秒殺,你吃藥敵人也吃藥,不小心就摔死,陷阱基本秒殺,不能存檔,死后從大關(guān)一開(kāi)始重來(lái),丟失所有未使用經(jīng)驗(yàn)值,多死幾次敵人還會(huì)變強(qiáng)。。。。這他媽是人玩的游戲嗎?。?!巫師2就沒(méi)那么苛刻了,不戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)回血隨時(shí)存檔。

總之大家一定要以ACT,而且是真實(shí)系A(chǔ)CT的態(tài)度去玩,很快就會(huì)喜歡上那種刀刀入肉的手感。說(shuō)主角不經(jīng)打的,仔細(xì)想想,你砍敵人四五下砍死,敵人也四五下砍死你,不能算不公平吧。主角只是反應(yīng)靈敏、會(huì)魔法、不會(huì)得病,又不是超級(jí)賽亞人。不過(guò),這個(gè)游戲的教學(xué)也太少了,如果能多點(diǎn)訓(xùn)練戰(zhàn)斗技巧的地方就完美了。

7.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),中世紀(jì)

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