[魔法門之英雄無敵5]1.1補(bǔ)丁改動(dòng)列表
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
射目
標(biāo),并且鏈射的衰減縮小。 (估計(jì)20級(jí)后,滿場(chǎng)煙花……)
墓地:
由于顯著的天賦變化,亡靈法師的天賦點(diǎn)數(shù)將被重置。所有天賦技能升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值都大幅度降低。呵
呵,玩笑~
幽靈及怨靈的攻防指數(shù)改動(dòng)為:6/1。
幽靈的生命值從8點(diǎn)上升到10點(diǎn)。怨靈的生命值從12點(diǎn)上升到14點(diǎn)。怨靈的魔法吸取技能改善,使得它們
在攻擊敵方施法單位的時(shí)候能恢復(fù)更多已被超度的單位。(呵呵,不是復(fù)活陣亡部隊(duì)哦,是把被超度上天
界的再次拉下來……)
死靈的防御從22下降為12,同時(shí)獲得幽靈的虛無能力。
縛靈的防御從24下降為16,同時(shí)獲得怨靈的虛無能力。(總算加強(qiáng)了吧?不過在caster們的炮火下,依舊
脆弱)
現(xiàn)在鬼龍的詛咒攻擊不可驅(qū)散,并且每次攻擊的時(shí)候會(huì)附加上一個(gè)新的詛咒類型,最多可以存在4個(gè)。
Lucretia的特技強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),吸血鬼攻防+1,并且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超
過造成的傷害值。
Orson的特技強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),僵尸攻防+1。普通僵尸獲得弱化打擊技能。麾下的僵尸/瘟疫僵尸每次
弱化打擊都有機(jī)會(huì)削減目標(biāo)的傷害值2點(diǎn),一直減到1點(diǎn)為止。幾率根據(jù)英雄等級(jí)而提升。(僵尸還是僵尸
,我還是不會(huì)用它們的……)
Raven的特技改為:英雄施展的任何黑暗魔法均能減少目標(biāo)的防御,減少的點(diǎn)數(shù)為英雄等級(jí)/2。
森林:
妖精提供的經(jīng)驗(yàn)從15點(diǎn)下降為14點(diǎn)。
德魯伊長(zhǎng)老過于強(qiáng)大,故產(chǎn)量從4個(gè)下降至3個(gè),并且造價(jià)從425提升至475。
樹精及遠(yuǎn)古樹精的攻擊技能從19下調(diào)至17。
翡翠龍的主動(dòng)性上升至15。
Talanar的特技現(xiàn)在可以應(yīng)用于麾下所有生物部隊(duì)了。激怒導(dǎo)致的攻擊加值為每3英雄等級(jí)增加1點(diǎn)。
Vinrael的特技在訪問經(jīng)驗(yàn)石/吃寶箱/完成任務(wù)等非戰(zhàn)斗場(chǎng)合也獲得每等級(jí)2%的加成。
Gilraen的特技強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),劍舞者和戰(zhàn)舞者攻防+1。劍舞者也擁有war dance combo技能,傷
害比例為25%。劍舞者和戰(zhàn)舞者的AOE能力隨英雄等級(jí)上升,每等級(jí)上升2%,到100%為止。
Ossir的特技強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),弓箭手攻防各加一。箭術(shù)大師們打出守衛(wèi)之箭的幾率隨英雄等級(jí)的提
升而提升。
Ylthin的特技強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),獨(dú)角獸攻防+1??鼓Ч猸h(huán)的能力每英雄等級(jí)上升1% 。
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