[GTA]系列跟風(fēng)之作品一覽
- 來(lái)源:葉欣
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
早期的GTA式游戲
《GTA》系列跟風(fēng)之作品一覽
在現(xiàn)代的游戲業(yè)中,“跟風(fēng)”已經(jīng)成為游戲廠商搶占市場(chǎng)的一個(gè)法寶,一種新游戲類型如果得到認(rèn)可,那么隨后而來(lái)的便是眾多的跟風(fēng)之作,這也是一些小廠商賴以生存的手段。早在當(dāng)年《生化危機(jī)》走紅的時(shí)候,就出現(xiàn)了大批像《深海恐懼》、《吸血迷城》、《快刀》等等類似的游戲,統(tǒng)稱“生化系”;PS2時(shí)代的來(lái)臨標(biāo)志著游戲業(yè)新時(shí)代的開(kāi)始,KOEI憑借《真三國(guó)無(wú)雙》系列率先搶占ACT市場(chǎng),成為PS2重量級(jí)軟件商。隨后《義經(jīng)英雄傳》系列、《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)國(guó)婆娑羅》等“百人斬”游戲接踵而來(lái)……
GTA作為一部高自由度的游戲風(fēng)靡全球,以前所未有的高自由度為游戲理念,并創(chuàng)下3000余萬(wàn)套的超白金銷量,打破了歷史紀(jì)錄。在一座城市里為所欲為,一個(gè)人的命運(yùn)掌握在玩家自己手里,可以作惡人,也可以做個(gè)消防員、警察、急救員、皮條客、甚至的哥,給玩家?guī)?lái)了前所未有的快感。在游戲中你可以駕駛?cè)魏问澜缟嫌谢蚴澜缟蠜](méi)有的交通工具,暢游GTA的世界。在游戲中,你可以收聽(tīng)許多電臺(tái),為許多喜歡音樂(lè)的朋友帶來(lái)了新的感動(dòng)。就是這樣一個(gè)款游戲,為游戲業(yè)界注入了新血,填補(bǔ)了空白。于是新的游戲類型——“街頭犯罪類型游戲”誕生了……
《黑手黨》
原名:《MAFIA》
開(kāi)發(fā):Illusion Softworks
發(fā)售:God Games 新天地互動(dòng)多媒體(國(guó)內(nèi))
平臺(tái):PC PS2 XBOX
日期:2002年9月30日
傳說(shuō)中的“30年代版GTA”。是比較早的“GTA系”動(dòng)作游戲,當(dāng)你真正融入游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)他和前者有著很大的不同,也許這只是他用來(lái)宣傳的一個(gè)嚎頭罷了。與GTA不同,這是一款寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲,再現(xiàn)了三十年代的美國(guó)風(fēng)情。在美國(guó)短短的300年歷史中,有三個(gè)歷史時(shí)期最為文學(xué)及電影藝術(shù)家們所津津樂(lè)道,即南北戰(zhàn)爭(zhēng)、越南戰(zhàn)爭(zhēng)及《四海兄弟》所處的時(shí)代背景——本世紀(jì)三十年代的城市黑幫。在那個(gè)禁酒令的年代,街頭黑幫可謂是無(wú)法無(wú)天、橫行一時(shí),而玩家所要扮演的正是意大利黑幫salieri家族中一名下級(jí)成員,游戲講述了他充滿傳奇的一生,從一名出租車司機(jī)成長(zhǎng)為黑手黨大人物,親身體驗(yàn)“人在江湖”的苦澀味道,最后以死亡的結(jié)局而告終,充分的理解到——犯罪是不對(duì)滴……游戲以劇情為主,玩游戲的同時(shí),更覺(jué)得是在看一部類似《教父》的黑幫電影,他的優(yōu)點(diǎn)在于游戲的整體構(gòu)架比GTA更為充實(shí),相比其它同類型游戲而言是一款非常優(yōu)秀的作品。
《大逃亡》系列
原名:《The Getway》《The Getway:Black Monday》
開(kāi)發(fā):Team Soho
發(fā)售:SCEE
平臺(tái):PS2
日期:2002年12月14日
2004年11月7日
“歐洲版GTA”。SCE重金打造的黑幫游戲《大逃亡》系列已經(jīng)成為了歐美地區(qū)的知名品牌游戲之一,到目前為止已經(jīng)發(fā)售了兩作。真實(shí)就是游戲的宗旨,真實(shí)到畫(huà)面上沒(méi)有任何關(guān)于體力、時(shí)間、地圖的表示。《大逃亡》給人留下最深刻印象的就是游戲刻意去描繪倫敦的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,把倫敦?cái)?shù)百里的街道真實(shí)在游戲里體現(xiàn)。在2002年的第一作已經(jīng)讓人驚訝的全景表現(xiàn)出倫敦真實(shí)環(huán)境后,制作小組又將英國(guó)的更多城市制作進(jìn)《大逃亡2》的游戲里去也。2代再也不想活在GTA的陰影下,所以做出了許多驚人之舉,采用了GTA中所沒(méi)有的多主角和分支劇情,并以“追求真實(shí)”的理念與GTA正式脫離了關(guān)系。該游戲同樣是比較早的“GTA系”游戲,獨(dú)特的系統(tǒng)讓人耳目一新,例如恢復(fù)體力的設(shè)定就十分新穎,但游戲最大的缺點(diǎn)就是過(guò)分的真實(shí),沒(méi)有任何夸張表現(xiàn),游戲在沉悶的狀態(tài)中進(jìn)行著……
《真實(shí)犯罪》系列
原名:《True Crime:True Crime:Streets Of L.A》
《True Crime:New York City》
《True Crime 2: Streets of H.K》
開(kāi)發(fā):Activision
發(fā)售:Activision
平臺(tái):PS2 XBOX PC
日期:2003年9月15日
2005年11月15日
有著“正義版GTA”之稱得《真實(shí)犯罪》系列已經(jīng)有了2年多的歷史了,之所以稱他為“正義版”是因?yàn)橛螒虻闹魅斯⒉皇峭愋陀螒蛑形kU(xiǎn)的罪犯,而是以維護(hù)正義、追捕罪犯為主旨的警官。游戲深入刻劃了美國(guó)警察的生活,主人公在玩家的控制中可以作任何事情,但是游戲中有善惡度的系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的所做所為來(lái)給予評(píng)價(jià),并且影響游戲的進(jìn)程,和GTA一樣,這款游戲集槍?xiě)?zhàn)、駕駛為一體,但最大的不同點(diǎn)則是充分的強(qiáng)化了武打系統(tǒng),其它同類游戲并不注重這點(diǎn),只是通過(guò)簡(jiǎn)單的直拳、擺拳來(lái)攻擊目標(biāo),而《真實(shí)犯罪》則完美的體現(xiàn)了各種功夫的精髓,也許是因?yàn)橹鹘鞘侨A人的緣故吧,在好萊塢電影中,華人和功夫是不分家的。經(jīng)過(guò)了2年多時(shí)間,《真實(shí)犯罪:紐約城》發(fā)售,主人公變成了有前科的黑人警官,游戲的風(fēng)格有了一些改變,相比“GTA系”而言更加“街頭化” 。預(yù)計(jì)在下一代主機(jī)發(fā)售的續(xù)作《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》近日也有了新的消息,這款系列游戲與前兩作一樣,都是以維護(hù)正義為主旨,前作和新作的故事情節(jié)大致上并沒(méi)有太大的偏差,可說(shuō)是大同小異,略有不同的是游戲背景設(shè)定的改變,從美國(guó)四季灑滿陽(yáng)光,巨星云集的大都市轉(zhuǎn)移到有著“東方之珠”美稱的自由港“香港”,這次游戲場(chǎng)景的選擇和游戲命名不知道是不是受到成龍等武俠片或警匪片的影響,光看游戲的副標(biāo)題“香港喋血街頭”,就好像是制作香港警匪片。相信PS3 和XBOX360強(qiáng)大的機(jī)能會(huì)把該作呈現(xiàn)得美輪美奐。此系列游戲有許多可圈可點(diǎn)之處,豐富的打斗動(dòng)作、多樣的游戲方式以及善惡系統(tǒng),都是同類型游戲所欠缺的,而最大的敗筆,恐怕就是手感了,輕浮、拙劣的操作手感使他長(zhǎng)久以來(lái)都徘徊在2線位置。
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