- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 圖文全攻略 全寶箱地圖收集全支線(xiàn)全劇情
- 來(lái)源:3DM攻略站—楓紅一刀流
- 作者:楓紅一刀流
- 編輯:楓紅一刀流
結(jié)局篇:
樂(lè)無(wú)異的結(jié)局:
聞人羽的結(jié)局:
阿阮的結(jié)局:
夏夷則的結(jié)局:
感言:
游戲最重要的是游戲性,玩家能從中獲取樂(lè)趣和成熟感。樂(lè)趣源自哪些?探索、戰(zhàn)斗、收集、成就、劇情等等方面。筆者認(rèn)為,游戲最可以不計(jì)較的就是畫(huà)面和音樂(lè),這些只是枝節(jié)皮毛,錦上添花的東西。
影響游戲品質(zhì)的最重要的是游戲性和劇情,本作在劇情方面可說(shuō)是下足的功夫,把游戲這種藝術(shù)形式變成了強(qiáng)制觀看的電子小說(shuō)和劇場(chǎng)。如果你一個(gè)小時(shí)在游戲,那么足足有45分鐘在觀看劇情!有沒(méi)有搞錯(cuò)啊?本作的劇情確定寫(xiě)的很棒,很神,很迭蕩起伏,蕩氣回腸,但是也不能任其膨脹,將空間拓展到七成的內(nèi)容,剩下的三成才是能夠自由行動(dòng),任意玩耍的內(nèi)容。
創(chuàng)作者是一個(gè)很賣(mài)力氣說(shuō)故事的人,把玩家當(dāng)成了一名聽(tīng)眾,縛手縛腳的困在一間屋子里,播放著他們所謂精彩絕倫的劇情,在此其間玩家什么也不能做,任由其灌輸說(shuō)教。一代只有一個(gè)方蘭生,而二代有無(wú)數(shù)個(gè)方蘭生,每個(gè)人都是那般的咬文嚼字,字正腔圓,不疾不徐,娓娓道來(lái),連篇累牘,拖沓繁復(fù)……頭好痛??!玩家所能做的就是從A走到B,然后是一大段的劇情,探索和自由在哪里?
游戲里所謂的支線(xiàn),就是用金創(chuàng)藥換個(gè)黃玉墜這個(gè)簡(jiǎn)單,即使這樣的支線(xiàn)也少得可憐,整部游戲加起來(lái)也不過(guò)十幾個(gè)。所謂的收集也是BUG頻出,尼瑪離開(kāi)了神女墓才能從俠義榜上刷出藏寶圖五十一,你倒是讓我再進(jìn)古墓??!
這部游戲的劇情是不錯(cuò),但在節(jié)奏把握上火候欠很多很多。我倒希望《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》能中和一下,一個(gè)熱衷于故事創(chuàng)新、勾畫(huà)角色和劇場(chǎng)表演。而另一個(gè)熱衷于制造龐大的任務(wù)網(wǎng)、埋設(shè)隱線(xiàn),而人物刻畫(huà)相當(dāng)平淡,劇情部分借鑒和生套的成份居多。
攻略完結(jié),謝謝觀看!
- 第1頁(yè): 序章:偃甲危機(jī)
- 第3頁(yè): 章一:前往江陵
- 第5頁(yè): 章一:初至江陵
- 第7頁(yè): 章一:翻天之印
- 第9頁(yè): 章二:忘憂(yōu)仙樹(shù)
- 第11頁(yè): 章二:巫山神女
- 第13頁(yè): 章三:捐毒地宮
- 第15頁(yè): 章三:皓月黃沙
- 第17頁(yè): 章三:百草谷內(nèi)
- 第19頁(yè): 章四:相見(jiàn)如夢(mèng)
- 第21頁(yè): 章四:古城廢墟
- 第23頁(yè): 章五:太華風(fēng)雪
- 第25頁(yè): 章五:易骨之術(shù)
- 第27頁(yè): 章五:從極之淵
- 第29頁(yè): 章六:物是人非
- 第31頁(yè): 章六:動(dòng)如參商
- 第33頁(yè): 結(jié)局&感言(完)
- 第2頁(yè): 序章:竹筍包子
- 第4頁(yè): 章一:夜訪山居
- 第6頁(yè): 章一:陸離之境
- 第8頁(yè): 章二:山中尋隱
- 第10頁(yè): 章二:謝衣居所
- 第12頁(yè): 章三:大漠遺跡
- 第14頁(yè): 章三:身世之迷
- 第16頁(yè): 章三:無(wú)厭伽藍(lán)
- 第18頁(yè): 章四:寸草春暉
- 第20頁(yè): 迷宮與藏寶圖
- 第22頁(yè): 章四:神農(nóng)封印
- 第24頁(yè): 章五:探究秘境
- 第26頁(yè): 章五:招財(cái)進(jìn)寶
- 第28頁(yè): 章五:又見(jiàn)謝衣
- 第30頁(yè): 章六:前塵往事
- 第32頁(yè): 章六:誓補(bǔ)天缺
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