《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》修改教學(xué) 二
- 來源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
二, 深度修改
(注明:下面的修改無須重新開檔)
下面就開始講解PFM修改方法
NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK
修改前請(qǐng)注意備份
所需軟件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828
這里需要單獨(dú)說明一下;目前版本的PFM保存需要相當(dāng)長的一段時(shí)間,所以修改的時(shí)候要耐心等待;不可強(qiáng)行關(guān)閉,否則所有修改會(huì)丟失
1.兵種屬性修改
先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打開 DATA.PACK;
按照下圖的路徑在DB主標(biāo)簽內(nèi)找到unit_stats_land_tables(這個(gè)代表陸軍單位)和unit_stats_naval_tables(這個(gè)代表海軍單位),右邊的標(biāo)簽就是兵種的名稱
這里單獨(dú)先進(jìn)行說明:關(guān)于兵種的標(biāo)簽
NTW的PACK比ETW的方便了許多;因?yàn)闃?biāo)簽有了一個(gè)具體的格式
(兵種類型)(兵種的屬性)(兵種所屬于的國家)(兵種名稱)
譬如ART_FOOT_AUSTALIAN_12_LBER,ART代表的是炮兵類,F(xiàn)OOT則是說明則是步兵炮,AUSTALIAN說明此標(biāo)簽是奧利地帝國的兵種,12LBER則是說明此武器的類型
所以修改的時(shí)候看第一個(gè)和第三個(gè)標(biāo)簽即可;如果第三個(gè)標(biāo)簽無,則說明此兵種是通用兵種
下面說明一下幾個(gè)第一個(gè)標(biāo)簽的分類解釋方便大家修改
ART代表的是炮兵類
GEN代表的是將軍類,特殊人物(譬如拿破侖)
INF代表的是步兵類
CAV代表的是騎兵類
海軍的要看第一個(gè)標(biāo)簽的意思來定義,譬如TRADE就是貿(mào)易船
陸軍修改篇:
下面就是修改兵種的屬性了;具體的標(biāo)尺可以看下圖標(biāo)注
部隊(duì)規(guī)模不建議修改,如果修改只建議最大到200,避免報(bào)錯(cuò);修改的時(shí)候要注意你修改的兵種可招募的區(qū)域是哪里;如果修改的是通用兵種的話,那么電腦招出來的兵種也是你修改的屬性;
所以建議修改各國的特色兵種;
如果你想叫你的步兵穿騎兵一樣的重甲;那就向上拉找到騎兵的相應(yīng)數(shù)值修改即可
下面就是主要要說的了;這里是可以主要改的地方 ;命中率,如果你想叫你的部隊(duì)百發(fā)百中就改大點(diǎn),80到100即可;改太大就失去樂趣了
裝彈技能建議最高到120即可;不建議改高,否則你的部隊(duì)就和機(jī)槍一樣效率;而且彈藥會(huì)很快打光(如果你沒有改彈藥的話)
彈藥,如果你覺得不夠的話 可以改高到50;改到100你就根本打不完(如果你把裝彈技能改的特別大,建議你這里也得改,不然你的部隊(duì)還沒怎么打呢就彈藥全部光了)
近戰(zhàn)武器類型,如果覺得你的部隊(duì)砍人不過癮的話可以改成騎兵武器;不過這里其實(shí)沒必要,改后面的近戰(zhàn)能力即可
近戰(zhàn)能力,如果你是肉搏派;喜歡讓你的部隊(duì)去肉搏;就改吧;建議不超過30;在改大就沒樂趣了,改大你的就可以一只步兵團(tuán)搞定一整只滿編軍團(tuán)
沖鋒加成,如果你改近戰(zhàn)能力的話。這里就沒什么必要要改了;也只是加點(diǎn)沖鋒時(shí)候的近戰(zhàn)能力
防御能力,這里是指的你肉搏時(shí)候的能力;就是你改的越大,別人越難拿刺刀捅死你;不過 火炮是照樣可以轟趴下你的(火炮對(duì)你的防御能力是免疫的)
訓(xùn)練程度建議都改成ELITE(精銳訓(xùn)練度)
士氣可以改到100之類的,這樣你的部隊(duì)可以達(dá)到死戰(zhàn)不退的效果;就是說戰(zhàn)到最后一個(gè)人也不會(huì)潰退
這里就是特殊屬性了;譬如讓你的線列步兵像擲彈兵一樣擲彈;或者像游擊步兵一樣可以進(jìn)行散兵戰(zhàn)術(shù);
或者是你的騎兵像龍騎兵一樣下馬作戰(zhàn)
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