《燕云十六聲》擁有30小時單人劇情 欲打破3A既定標(biāo)準(zhǔn)
國產(chǎn)武俠《燕云十六聲》自公布后就獲得了許多玩家的關(guān)注,近日官方發(fā)文慶祝本作登上英國游戲雜志《EDGE》封面,并對游戲的“3A定位”進(jìn)行了介紹。 官方表示:“當(dāng)我們回顧3A的最初含義:A lot of money 大量的資金,A lot of time 大量的時間,A lot of resources大量的資源,從字面意義上看,燕云似乎已經(jīng)是當(dāng)之無愧的3A游戲了。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,3A的意義早已不僅僅是對成本的衡量,而是要用更高的規(guī)格,提供給玩家超出預(yù)期的體驗。” 《燕云十六聲》官方稱,從真沉浸的廣闊武俠世界,到無規(guī)則的世界探索、無拘束的武學(xué)體系,這都是燕云在努力“超出預(yù)期”的部分,而他們想呈現(xiàn)給玩家的還不止于此。從首曝至今,《燕云十六聲》的動作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直在不斷調(diào)整優(yōu)化,目前開發(fā)中的“燕式”戰(zhàn)斗,不僅會針
《燕云十六聲》官宣明年上線 堅持單人x多人模式
國產(chǎn)開放世界游戲《燕云十六聲》自公布后,就吸引了許多人的目光。近日官方發(fā)文宣布,《燕云十六聲》明年一定上線。 官方表示《燕云十六聲》經(jīng)過大幅改動,戰(zhàn)斗系統(tǒng)已有不小的提升。未來還將在戰(zhàn)斗的爽感反饋、動作流暢度上持續(xù)打磨,已經(jīng)與某國際知名的電影武術(shù)指導(dǎo)合作,由行業(yè)頂尖的大師坐鎮(zhèn)監(jiān)制,絕不止于動捕,而是依照燕云的年代背景,游戲設(shè)定理念,進(jìn)行深度研究設(shè)計,呈現(xiàn)更專業(yè)也更具想象力的中國功夫。官方還透露,下次測試將開放開封地圖,增加具有區(qū)域性特色的探索玩法和能力。關(guān)于網(wǎng)友最關(guān)心的“《燕云十六聲》是單機還是網(wǎng)游”的問題,官方表示都想要,會堅持單人x多人的全新模式,暫且將其稱為“燕云模式”。 《燕云十六聲》完整版單人模式將提供20-30小時的主線劇情體驗,200小時左右的自由探索內(nèi)容。多人模式的合作和競技也將有更豐富的可能。單
《燕云十六聲》新實機演示 騎馬射箭BOSS戰(zhàn)
近日IGN分享了國產(chǎn)武俠RPG《燕云十六聲》新實機演示,展示了騎馬射箭、捏臉、BOSS戰(zhàn)斗和探索等內(nèi)容。一起來看看視頻吧!實機演示: 《燕云十六聲》是一款開放世界RPG游戲,游戲背景設(shè)定在南唐末期。本作武術(shù)設(shè)計和戰(zhàn)斗風(fēng)格從動物身上汲取了靈感,核心想法之一就是基于中國古代背景還原一種自然的生態(tài)。游戲里擁有很多傳統(tǒng)的中國兵器,玩家可以自由建造建筑物、釣魚和制作藥品。本作將登陸PC、主機和移動平臺,推出日期待定。視頻截圖:
《燕云十六聲》IGN實機演示:介紹武術(shù)設(shè)計風(fēng)格
在科隆游戲展期間,IGN編輯Brian Altano與Everstone工作室首席設(shè)計師Chris McDavitt共同向玩家介紹國產(chǎn)開放世界武俠角色扮演游戲《燕云十六聲》。 《燕云十六聲》設(shè)定在南唐末期。此次實機演示介紹了游戲中的武術(shù)設(shè)計和戰(zhàn)斗風(fēng)格是如何從動物身上汲取靈感?!堆嘣剖暋愤€擁有很多傳統(tǒng)的中國兵器,玩家可以在游戲中自由建造建筑物、釣魚和制作藥品?!堆嘣剖暋穼⒌顷慞C平臺,上市日期尚未公布。實機演示視頻:
《燕云十六聲》招式特效很棒 招式名稱翻譯成英文難
近日《燕云十六聲》官方發(fā)文感嘆漢語博大精深,充滿了浪漫想象力的招式名稱,在翻譯成英文時,很難做到信達(dá)雅。 官方表示最近在籌備科隆展和海外版本的包體測試,過程中發(fā)現(xiàn)漢語真是博大精深,太極、隔空取物、金玉手、止水,中文里充滿了浪漫想象力的詞語……卻很難用英文解釋。在母語譯員的建議下,千言萬語只好化作一句“magic hand”。 此外官方還介紹了《燕云十六聲》招式特效。其特效的表現(xiàn)必須與真實環(huán)境相關(guān),絕不無中生有。當(dāng)你催動內(nèi)力使出一套太極招式,并不會在主角的身上看到夸張的光效流動,而只見周圍的空氣微微扭曲,隨之卷動環(huán)境中的落葉紛飛。 你對著河流使出一套絕活,只見河面上魚兒翻動,濺起水花朵朵……既見功力,又不與環(huán)境沖突。 《燕云十六聲》里沒有花里胡哨的門派特效,所有的武學(xué)招式表現(xiàn)都采用了內(nèi)斂克制的寫實風(fēng)格,戰(zhàn)斗
《燕云十六聲》宣布招人后收到海量簡歷 各類人才都有
之前《燕云十六聲》官方表示人手緊缺,所以開放大量崗位力求提高產(chǎn)能。希望更多人才加入他們,一起打造“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界。近日官方表示HR小姐姐最近收到了海量的簡歷投遞,并調(diào)侃道:“大家的來歷真的五花八門,有隱藏的武林高手后人,還有繼承家族產(chǎn)業(yè)失敗只好求職的,還有人誓要讓我們繼續(xù)獨占鰲頭……十六漸漸覺得自己的飯碗快要保不住了順便再安利一下,歡迎各類人才給我們投遞簡歷!”《燕云十六聲》官方目標(biāo)是打造一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會有單人模式和多人模式,全平臺發(fā)布,目前主要發(fā)力在PC端的研發(fā)上。
《燕云十六聲》團(tuán)隊招兵買馬 打造真沉浸武俠開放世界
近日《燕云十六聲》官方發(fā)文稱,將參加8月25日的德國科隆游戲展,并籌備參加其他海外展會。官方還表示,將在展會上開放海外版部分實機試玩?!堆嘣剖暋饭俜降哪繕?biāo)是打造一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會有單人模式和多人模式,全平臺發(fā)布,目前主要發(fā)力在PC端的研發(fā)上。官方還表示目前人手緊缺,鑒于網(wǎng)易的大力支持,開放大量崗位力求提高產(chǎn)能。希望更多人才加入他們,一起打造“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界!此外,長期的共研共創(chuàng)“尋音計劃”也在籌劃中,尋找更多玩家發(fā)出的聲音,也尋找武俠的知音共鳴。
《燕云十六聲》有單機和多人模式 游戲內(nèi)容豐富
近日《燕云十六聲》官方透露了更多關(guān)于本作的消息。對于武俠而言,只有單人或只有多人,似乎都是不完整的,所以他們提供了互不干擾又可以任意切換的單人和多人兩種模式。天下之大,有人就是江湖。那么這兩種模式分別提供怎樣的體驗?zāi)??單人模式:高度沉浸的個人探索單人模式下的燕云約等于一款完整的單機游戲,僅以首次開放的清河地圖為例,游戲時長將不低于60小時。你可以在這里體驗到大量的單人沉浸玩法。環(huán)環(huán)相扣的江湖故事游戲采用主線與暗線相結(jié)合的講述方式,兩條線看似互相獨立,實則處處關(guān)聯(lián)。主線表面是在講述主角的成長歷程,而當(dāng)我們將其與暗線中的碎片化線索結(jié)合,就會發(fā)現(xiàn)原來故事背后還隱藏著另一段塵封往事。多元通關(guān)的解謎關(guān)卡我們還做了數(shù)十種不同類型的解謎關(guān)卡,這些關(guān)卡有特定的探索空間、特殊的機關(guān)條件,需要深入探索,達(dá)成試煉,方能通關(guān)。當(dāng)然如果
《燕云十六聲》不教玩家玩游戲 超大型江湖自由玩
《燕云十六聲》從設(shè)計之初就以“無規(guī)則、真沉浸”為核心,強調(diào)自由探索體驗,通過多方面開放設(shè)計讓玩家有更多的選擇和發(fā)揮空間。近日官方發(fā)文介紹了本作的開放世界,并表示不會教玩家玩游戲,在超大型江湖里玩家能自由玩。 官方原文: 隨著今天市面上涌現(xiàn)各式各樣的“開放世界”游戲,越來越多的復(fù)雜設(shè)定和規(guī)則,需要理解和接受。而在燕云,我們不打算教你怎么玩游戲。真正的開放世界不外乎“自由”二字,所以在燕云的世界里,我們只提供一個真正“無規(guī)則,真沉浸”的探索環(huán)境,以及大量的探索手段,具體怎么玩,則留給游俠們在探索中自由感受、發(fā)掘樂趣。真正的無縫探索 在燕云大地上,我們設(shè)計了十?dāng)?shù)個不同主題類型的地圖區(qū)域,從寒冬北境到南國風(fēng)光,全部無縫連接。即將在首次測試中率先開放的清河地圖,就位于冀魯一帶,并分為三個各具特色的區(qū)域,哪怕僅僅是在清河漫
《燕云十六聲》首次線上測試6月9日開啟 真沉浸武俠世界
近日國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》官方宣布,首次線上測試將于6月9日開啟。 官方表示為了打造一個真正“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界,他們做了出了一些獨特的嘗試。無規(guī)則,武器無束、門派無束、關(guān)卡無束、探索無束,游戲放開束縛,鼓勵玩家自由探索。 真沉浸,則是從世界氛圍、到劇情故事、武俠能力上深度呈現(xiàn),一花一葉,處處玄機。同時保留了玩家是否進(jìn)入“社會”的選擇權(quán),提供了單人和多人兩種模式,并可任意切換。希望每個玩家都可以擁有獨特的經(jīng)歷,在真正自由的江湖之中,書寫?yīng)殞儆谧约旱膫髌妗?《燕云十六聲》是一款互動開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期,在這個動蕩的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術(shù)為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身
國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》首次線上測試 定檔6月
今日(5月19日),國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》宣布首次線上測試即將于 6 月開放。官方表示:“這些天工作室確實忙到爆炸。測試前的最后沖刺、性能調(diào)優(yōu),都在加緊推進(jìn)中。后續(xù)十六會向大家同步更詳細(xì)的測試計劃。下半年也已經(jīng)敲定了一些合作和展會,會向大家持續(xù)同步新的研發(fā)進(jìn)展與成果?!薄堆嘣剖暋肥且豢罨娱_放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期,在這個動蕩的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術(shù)為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫(yī)生、商人、甚至是流浪者。
《燕云十六聲》可以點笑穴 給全村人帶來歡樂
近日《燕云十六聲》官方介紹了游戲里的“生活小妙招”。玩家可以使用“點笑穴”,給周圍人帶來歡樂。還有酒桌文化利器,高效挖礦手法,螢火蟲點燈術(shù)……一起來看看吧!點笑穴:學(xué)會這招,給全村人帶來歡樂 螢火暉夜:為你驅(qū)走黑暗 酒行劍令:一邊喝酒一邊排 金剛伏魔掌:快速采礦不發(fā)愁 《燕云十六聲》是一款互動開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期,在這個動蕩的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術(shù)為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫(yī)生、商人、甚至是流浪者。
《燕云十六聲》招式效果動圖 發(fā)勁和化勁很不錯
近日《燕云十六聲》官方分享了游戲中“發(fā)勁”和“化勁”的動作效果圖,一起來欣賞下吧! 官方表示,他們的游戲在不斷優(yōu)化,尤其是大家關(guān)心的戰(zhàn)斗方面內(nèi)容。官方把時停的操作機制迭代為了“發(fā)勁”和“化勁”兩種,部分派生動作也有了初步的效果,并優(yōu)化了部分Boss、以及大家反饋較多的引導(dǎo)問題。 官方還稱,雖然時間有限還未能臻于完善,未來他們還會繼續(xù)調(diào)優(yōu),把《燕云十六聲》做得更好的!最終目標(biāo)是做出更有中國味、類似太極感受的“借力打力”和“以柔克剛”。
《燕云十六聲》對戰(zhàn)斗和怪物等打磨改進(jìn) 更流暢有打擊感
近日《燕云十六聲》成都試玩會活動圓滿結(jié)束,開放世界探索、武俠場景氛圍以及中式奇術(shù)是試玩會獲得超高好評的三大模塊。官方進(jìn)一步明確了改進(jìn)方向和目標(biāo),將對戰(zhàn)斗、怪物等進(jìn)行打磨改進(jìn)。戰(zhàn)斗是現(xiàn)階段正在著重打磨的版塊,未來《燕云十六聲》正式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與現(xiàn)階段會有較大的差別,主要體現(xiàn)在幾個方面:一、更具打擊感和策略感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 其一,強化每把武器的體驗差異性。我們正在增強武器的攻擊特性,把重量感和操作手感做出差異化。相應(yīng)的,不同武器比如劍、槍、扇,它們的出手速度、攻擊范圍、受擊反饋都會不一樣。其二,加入更加豐富的戰(zhàn)斗機制,會更強調(diào)策略操作,而不是隨便就可以“刮痧莽過”。不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下會有克制關(guān)系的體現(xiàn),比如大刀破盾兵、長槍刺騎兵;在面對猛獸類的怪物時,則可以使用“仿生系”的獅吼功來對付。 另外,最近直播和試玩會上有些小伙
《燕云十六聲》不是單機也不是MMO 不會逼肝逼氪
近日《燕云十六聲》官方發(fā)布開發(fā)組答疑,透露該作既不是單機也不是MMO,而是一種新的模式。并且不打算走“逼肝逼氪”的重度付費路線。 官方計劃在今年春天開啟一次千人規(guī)模的線上測試,大家可以到官網(wǎng)報名預(yù)約測試資格。官方表示市面上開放世界大多都是單人的,但他們想做一款武俠開放世界,所以決定做一款兼容單人與多人的武俠開放世界游戲,就在游戲里做了單人模式和多人模式的不同選擇,這兩個模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主且隨時切換,想要沉浸感時可以在單人世界探索,想呼朋引伴的時候又可以到多人世界感受不一樣的樂趣。 《燕云十六聲》付費模式是什么樣的?官方表示不打算走那種“逼肝逼氪”的重度付費路線,希望可以做到“用戶基數(shù)大,但人均付費額度小”的模式。他們一直在調(diào)研國內(nèi)外能夠成功長線運營下來的游戲的參考經(jīng)驗,在探索更好的商業(yè)模型。