《巫師3》第一人稱Mod演示 頗有玩“老滾”的感覺
《巫師3:狂獵》發(fā)售快有一年的時間了,神作缺少了一些元素總會讓玩家覺得不爽,我們見過很多關(guān)于游戲的畫面MOD,不過這次玩家為其制作了一款第一人稱視角MOD,看上去別具一格,頗有一種在玩《上古卷軸5》的感覺。MOD的作者“Skacikpl”目前正在努力地制作全部內(nèi)容,不過他分享了幾段開發(fā)過程中的第一人稱演示,來展示使用MOD后《巫師3》將變成一個怎樣驚人的世界,不過據(jù)作者表示,MOD開發(fā)過程中遇到了許多困難,因此想要體驗這個MOD的玩家或許還得等待上一段時間。不論如何,咱們先來看看演示吧,效果是不是十分不錯呢?演示視頻:Mod截圖:

2016-03-22

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神作就是這樣煉成的 《巫師3》手繪草稿原畫大曝光
Juice是一家波蘭設(shè)計工作室的藝術(shù)goon工作室,最近在日本東京開設(shè)了分公司,而他們最著名的作品就是為CDRP的《巫師3》進行畫面設(shè)計。其中有一位藝術(shù)畫師Karolewski參與了大部分《巫師3》的畫面設(shè)計,最近他把自己在本項目制作的最初手繪作品分享了出來,讓我們一起來欣賞下!下面最終定稿后的作品,可以來對比一下:

2016-03-22

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制作人談《巫師3》成功之道 玩家互動才是真正王道
CDPR旗下的《巫師3:狂獵》在2015年可謂是叱詫風(fēng)云,不俗銷量和飽受贊譽的口碑不提,光是各大媒體進行的年度最佳游戲評選,就已經(jīng)夠讓CDPR拿獎拿到手抽筋了。日前,在2016年GDC大會上,CD Projekt RED再次對本作進行了全方位的討論。CD Projekt RED創(chuàng)始人說到,《巫師3:狂獵》的成功有三大法寶,首先,制作組立志成就杰作;其二,以玩家為導(dǎo)向的游戲體驗;第三,制作組直接與玩家保持互動,這也是CD Projekt RED與其他大型制作組的不同之處。此外,CD Projekt RED說到制作組成員們直接了當(dāng)?shù)膶ⅰ段讕?》的內(nèi)容清晰的展示在了核心粉絲的面前,同時他們也向媒體盡可能“簡單粗暴”的展示本作,譬如“世界不需要英雄,只需要一位專家&rdquo

2016-03-21

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CDPR全力開發(fā)《賽博朋克》之后或?qū)⒅谱鳌段讕?》
在短短的數(shù)年時間里,《巫師》系列憑借優(yōu)良的制作和優(yōu)秀的體驗迅速成長為一個殿堂級的品牌,系列最新作《巫師3:狂獵》在過去的一年中收獲了無數(shù)的獎項,而在近期舉行的GDC2016上面,這款游戲再次收獲了一個年度游戲獎?!段讕?:狂獵》在今年還有一個資料片《血與酒》要發(fā)售,不過在這之后杰洛特是否還會繼續(xù)續(xù)寫傳奇呢?CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受GameSpot采訪時明確表示,《巫師3:狂獵》將會是這個系列“暫時”的終結(jié)篇。“是的,沒錯。我之前也一再被問到這個問題,到底會不會有《巫師4》,不過我想說的是,我們非常熱愛那個世界,我們都是Andrzej Sapkowski(《巫師》原著作者)的粉絲。說不定以后會有(《巫師4》),但我們現(xiàn)在還

2016-03-21

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西南偏南游戲大獎揭曉 《巫師3:狂獵》再成贏家
年初時西南偏南節(jié)(SXSW)組委會宣布新一屆SXSW游戲大獎的候選名單時輿論就普遍認為《巫師3:狂獵》會成為最大贏家,這件事大家還真沒琢磨錯。不久前SXSW游戲大獎獲獎名單正式出爐,CDPR的這款RPG大作再一次擊敗眾多對手拿下了年度最佳。值得一提的是,B社的《輻射4》在本次西南偏南游戲大獎的候選名單中多次出現(xiàn),但卻總是在競選時不敵其他對手,到最后竟然沒能拿到任何獎項,不得不說是一種遺憾。不過雖然沒有獎項加身,火爆的游戲銷量也想必足夠安撫Bethesda那稍稍有點受傷的心靈了。年度游戲:巫師3:狂獵年度手機游戲:她的故事最佳游戲體驗:合金裝備5:幻痛最佳藝術(shù)設(shè)計:血源最佳動畫:古墓麗影:崛起最佳技術(shù)成就:巫師3:狂獵最佳視覺成就:教團:1886最佳劇情:巫師3:狂獵最佳設(shè)計:血源最佳聲效:星球大戰(zhàn):前線最佳游戲

2016-03-21

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《巫師3》再奪年度游戲!GDC 2016獲獎游戲公布
 在今天的美國舊金山游戲開發(fā)者大會上,游戲開發(fā)者選擇獎和獨立游戲節(jié)獎獲獎名單終于公布。CDPR的RPG《巫師3:狂獵》再奪年度游戲,《輻射4》、《合金裝備5》、《血源》和《火箭聯(lián)盟》等落榜??梢钥吹健段讕?》收獲兩個大獎,分別是年度游戲和最佳技術(shù),《奧日和黑暗森林》以及《她的故事》,這兩個獨立游戲,收獲也不少。由于這份大獎是由專業(yè)游戲設(shè)計人員評出的,權(quán)威性比較高,也是對2015年年度游戲《巫師3:狂獵》的贊賞和認可。下面是完整獲獎名單:年度游戲: 《巫師3:狂獵》觀眾選擇獎:《奇異人生》最佳創(chuàng)新獎:《她的故事》最佳首秀: Moon Studios (《奧日和黑暗森林》)最佳設(shè)計: 《火箭聯(lián)盟》最佳掌機/移動游戲: 《她的故事》最佳視覺藝術(shù)::《奧日和黑暗森林》最佳劇情: 《她的故事》最佳聲效: 《節(jié)奏

2016-03-17

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妹子實力Cos《巫師3》希里圖賞 CDPR官方贊不絕口
作為去年的年度游戲,《巫師3:狂獵》中的主角們一直是Coser們爭相扮演的對象,相信大家此前都見識過不少精品的Cos作品,不過能得到CDPR官方點贊的則少之又少。下面就為大家?guī)硪唤M被官方推薦的《巫師3》希里Cos,一起來欣賞下吧。

2016-03-16

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《巫師3》出貨量接近1000萬 占系列總銷量的一半
 前不久CDPR透漏《巫師》系列銷量突破2000萬套,之前我們也有過報道,但當(dāng)時并沒有提到《巫師3》的銷量表現(xiàn)。今日外媒引用CDPR CEO Adam Kasinki的原話,獲知《巫師3:狂獵》的出貨量已經(jīng)接近1000萬套,幾乎是整個系列銷量的一半。Kicinski說:“2000萬的銷量中,《巫師3》貢獻了近1000萬。”關(guān)于《巫師3》的銷量,2015年8月時有過報道?!段讕?》是在5月發(fā)售,根據(jù)8月時的報道,當(dāng)時的銷量已經(jīng)超過了600萬。此外,關(guān)于《巫師》系列銷量,CDPR曾透漏PC版銷量要比主機版多。具體到《巫師3》上,是否也是這個情況,目前不好說??紤]到《巫師3》PC版登陸了Steam和GOG,媒體報道時并不好統(tǒng)計PC版的銷量情況?!段讕煛废盗心壳肮灿腥坑螒?,分別是2

2016-03-15

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最晚6月 CDPR確認《巫師3》“血與酒”第二季度上市
在最近的財報會議上,CDPR官方確認《巫師3》第二款大型付費DLC“血與酒”將于2016年第二季度推出,最遲不會晚于6月份。對于這款擴展包的游戲內(nèi)容,CEO Adam Kicinski表示“血與酒”DLC是一個大工程,“堪比《巫師3》本體游戲”??磥鞢DPR對血與酒DLC相當(dāng)重視和寄予厚望,畢竟該DLC應(yīng)該是白狼的“謝幕演出之旅”(《巫師4》,如果有的話要換主角了)。“血與酒”DLC是一個長達20小時的故事,介紹了全新的游戲區(qū)域陶森特,但在這無憂無慮的環(huán)境和英勇高潔的風(fēng)范下,卻深藏著一個古老殘忍的秘密。和“石之心”DLC一樣,血與酒DLC將帶來全新的武器,敵人,還有全新

2016-03-14

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巫師3支持VR更加爽?CD Projekt財務(wù)會議透露真相
日前,在CD Projekt的2015年財務(wù)會議上,公司不僅展望了2016年的計劃,還分享了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實的觀點。制作組計劃將VR技術(shù)運用在《巫師3》上,或者干脆利用這項技術(shù)開發(fā)一款全新的游戲。那么可以猜測,這款游戲便是制作組的下一款大作《賽博朋克2077》了,難道CD Projekt會將VR技術(shù)運用在這款作品中嗎?目前我們還無法知道正確的答案。不過根據(jù)制作組員工Marcin說,他已經(jīng)測試了很多VR頭戴設(shè)備。下周,在舊金山的GDC,VR將成為一個重要的主題,但目前這項技術(shù)還處于早期。大伙兒目前的態(tài)度是等待以及觀察。等待VR這項技術(shù)去自我完善。他們希望VR技術(shù)不會像3D技術(shù)一樣停滯,Marcin個人比較期待HoloLens,但同時,他也關(guān)注著其他VR設(shè)備的發(fā)展。CD Projekt將會觀察VR在市場上的表現(xiàn)

2016-03-11

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巫師系列銷量突破兩千萬大關(guān) 數(shù)字下載版貢獻巨大
據(jù)CD Projket公布的數(shù)據(jù)顯示,該公司開發(fā)的三A級RPG游戲巫師系列總銷量已經(jīng)突破兩千萬套大關(guān),巫師系列目前以及推出了三款作品,它們分別是《巫師》、《巫師2:國王刺客》和剛剛獲得2015年度游戲大獎的《巫師3:狂獵》。以上數(shù)據(jù)來自CD Projket公布的最新財報,其中還列出了《巫師3:狂獵》銷售分布情況:其中68.4%來自實體光盤版銷售,剩余的31.6%則是數(shù)字下載版。雖然數(shù)字下載版的銷量不及光盤版,不過在盈利方面,兩種銷售方式獲得的利潤相差無幾,分別獲得了49.8%和50.2%的利潤,可以說在利潤方面,數(shù)字下載版的成績好于實體光盤版。接下來的財年,CD Projket將推出以往沒有的全新形態(tài)作品,并繼續(xù)致力于打造3A級游戲作品。

2016-03-11

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超越《巫師3》!《賽博朋克2077》將更大更革新
在CDPR的2015財政會議上,公司主席Adam Kiciński和工作室老大Adam Badowski討論了《賽博朋克2077》,CDPR表示《賽博朋克2077》將比原本計劃的“更好,更大,更有革新性”。Badowski說:“我們知道我們離首秀還有很長一段路。”。由于《巫師3》的大獲成功,立下了一個很高的標(biāo)桿,因此《賽博朋克2077》將比原本計劃的“更好,更大,更有革新性”,想要打造一個“真正優(yōu)秀”的游戲。這也是為什么CDPR強調(diào)目前這個游戲還需要大量的工作。此前CDPR曾透漏,《賽博朋克2077》是一個很大的游戲,比《巫師3》要大很多很多,因此可以看到CDPR對《賽博朋克2077》抱有很大的野心和寄托。在財政會

2016-03-10

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外媒透露《巫師3》“血與酒”DLC包確切發(fā)行時間
 根據(jù)一家知名的波蘭網(wǎng)站GRYOnline透露,CDPR去年的知名RPG大作《巫師3:狂獵》的新DLC“血與酒”即將于4月26日發(fā)行。當(dāng)然這一日期尚未被CDPR官方所確認,不過畢竟GRYOnline也算是波蘭最大的游戲網(wǎng)站之一,所以這一信息的真實性相當(dāng)高。玩家可以從下面的鏈接里來查看這一信息。另外4月26日是周二,在美國大部分游戲通常都會在該日發(fā)行。根據(jù)CDPR的消息,這一DLC將提供20+小時的游戲體驗,并會介紹全新的區(qū)域Toussaint。

2016-03-08

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外國媒體透露《巫師3》龐大DLC“血與酒”下月上市
來自CD Projekt RED開發(fā)的RPG游戲《巫師3》成功獲得2015年度最佳游戲,不少玩家都對其之后將推出的DLC“血與酒”期待不已,因為這個DLC將加入大量全新內(nèi)容和劇情。最近來自國外游戲媒體傳出消息,表示《巫師3》DLC“血與酒”將于下個月上市。此前CD Projekt RED曾放出消息,準(zhǔn)備在2016年6月發(fā)布“血與酒”,原因是希望有更多的時間對內(nèi)容進行打磨,實際上在4/5月就可以將內(nèi)容完成?!段讕?》DLC“血與酒”規(guī)模龐大,將提供多余20個小時的游戲內(nèi)容。新增名為Toussaint的地區(qū),多種故事結(jié)局。目前CD Projekt RED還沒有對“血與酒”上市時間做出評論,希望能早

2016-03-08

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CDPR高層:喜歡PC平臺 《巫師》系列銷量PC占多數(shù)
PC作為游戲平臺在過去的很多年內(nèi)一直被主機打壓,雖然最近一段時間重?zé)ɑ盍Γ@也不過是在微軟推出WIN10之后才有的改觀。然而《巫師》系列的制作商CDPR卻在不久前說了句很讓PC玩家暖心的話:“《巫師》系列的絕大多數(shù)銷量都是PC平臺的。”“主機這東西也就是從索尼PS2時代才算是真正成型的,之后則是Xbox 360,”CDPR公司CEO Marcin Iwinski在不久前說道,“最早的PS主機并非是每個玩家都能有的,不僅機器本身昂貴,而且游戲的售價也相當(dāng)不菲。在當(dāng)年我就進入了電子游戲的行當(dāng),現(xiàn)在也能很清楚地記得那些昔日的PS主機游戲價格是有多高。之后則有了PS2,這款游戲機的受眾則相當(dāng)多了不少,也慢慢形成了自己的游戲市場。但對我而言,PC在現(xiàn)在仍然是非

2016-03-03

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巫師3狂獵中文版下載
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大?。?5GB
8.3
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