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開放世界最強(qiáng)作 《巫師3:狂獵》如何登上RPG寶座

時(shí)間:2015-05-08 17:33:59
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

開放世界游戲并不是一個(gè)什么新型概念,早在1979年,現(xiàn)在看來(lái)畫面異常“簡(jiǎn)陋”的《阿卡拉貝:世界末日》無(wú)可爭(zhēng)議的成為了開放世界RPG第一人。時(shí)過(guò)境遷,越來(lái)越多的優(yōu)秀RPG涌入我們的視線,從《上古卷軸2》到《刺客信條》,從《蝙蝠俠:阿卡姆》系列到《GTA》系列,無(wú)數(shù)經(jīng)典的RPG映入眼簾。2015年,我們還要領(lǐng)略《刺客信條:勝利》,《合金裝備:幻痛》,《瘋狂麥克斯》以及《全境封鎖》等等開放世界大作,不過(guò)話先放到這里,他們都要遇到一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手——《巫師3:狂獵

不過(guò)在開放世界游戲的發(fā)展歷程中,主機(jī)的風(fēng)起云涌一直在拖累著游戲開發(fā)的腳步。當(dāng)年Xbox 360以及PS3主機(jī)占據(jù)江山的時(shí)候,開發(fā)者似乎坐享其成,并不愿意推陳出新。譬如《蜘蛛俠》這款游戲,它可以讓玩家探索廣袤的紐約市,不過(guò)你很快就能發(fā)現(xiàn)游戲的硬傷——地圖雖大卻空洞乏味。許多游戲給予了我們巨大的游戲空間,不過(guò)在廣袤的空間之內(nèi),玩家所能做的事情卻寥寥無(wú)幾。有些制作者也試圖去突破創(chuàng)新,不過(guò)由于種種原因,游戲也凸顯了另一大問(wèn)題——重復(fù)性。

例如《看門狗》與《刺客信條:大革命》,這兩款作品給了玩家極高的自由度。提供了許多可供進(jìn)入并探索的建筑物,不過(guò)這些建筑物內(nèi)部的內(nèi)容并沒(méi)有吸引玩家太久?!洞炭托艞l:大革命》的小地圖十分垃圾,甚至連專業(yè)讀圖人員都會(huì)摸不清頭腦,除此之外,在經(jīng)過(guò)幾個(gè)任務(wù)之后,發(fā)現(xiàn)各個(gè)任務(wù)大同小異,唯一的區(qū)別竟然是敵人數(shù)量的不同,令人發(fā)指。然而,《龍騰世紀(jì):審判》以及《黑道圣徒4》這兩款作品依靠龐大的收集系統(tǒng)來(lái)讓玩家保持新鮮度,并削弱了利用故事來(lái)推動(dòng)游戲發(fā)展的情形,也讓開放世界類型游戲更加豐富多彩。

而對(duì)于神作《GTA5》來(lái)說(shuō),制作組傾盡畢生心血為游戲打造了一個(gè)“影帝”級(jí)的劇本,人物刻畫特點(diǎn)鮮明,加之佐料豐富——隨機(jī)任務(wù),拖車,出租車任務(wù),鐵人三項(xiàng),網(wǎng)球等等,這些該系列傳統(tǒng)的項(xiàng)目加入,也為游戲增添了一份生活氣息。

《巫師3》即將在5月19日發(fā)售,本作擁有36個(gè)結(jié)局,超過(guò)3萬(wàn)條主要情節(jié)對(duì)話,比前作35倍大的游戲世界,50個(gè)小時(shí)以上的主線任務(wù)以及150個(gè)支線任務(wù)。《巫師3》看起來(lái)豪言要奪得RPG界的頭把交椅。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),《巫師3》與其他開放世界游戲有什么不同呢?

巫師的世界——危險(xiǎn)與生機(jī)并存

首先拋去主角杰洛特豐富的細(xì)節(jié)——盔甲,武器,裝備,發(fā)型之外不談,最直觀的感受就是——游戲畫面碉堡了。另外,制作組也利用了一種獨(dú)特的方式來(lái)制作游戲,按照常規(guī)做法,應(yīng)該是首先鋪設(shè)主線故事——制作游戲界面——制作游戲世界——制作城市,山川,河流等等。而CD Projekt Red背道而馳,首先便開始制作游戲世界,這樣一來(lái),游戲中出現(xiàn)的城市,地貌等等就不像是被“刻意”加入的了。制作組為玩家們創(chuàng)造出了一個(gè)真實(shí)可信,又充滿了危機(jī)的奇幻世界。

我們已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)《巫師3》的動(dòng)態(tài)天氣,日夜循環(huán)系統(tǒng),刻畫豐富的植被,體積云下超逼真的月光,狂風(fēng)襲來(lái)?yè)u擺不定的樹木,眼見(jiàn)為實(shí),超強(qiáng)的畫面效果為《巫師3》成為神作保駕護(hù)航。除去游戲世界的環(huán)境之外,城市刻畫也異常豐富,游戲中的兩座城市差異極大,各具特色。城鎮(zhèn)中的細(xì)節(jié)是那么的真實(shí),各色的人們忙忙碌碌,形成了無(wú)比鮮活震撼的中世紀(jì)城鎮(zhèn)畫面。世界細(xì)節(jié)如此之真實(shí)和多樣,簡(jiǎn)單拿天氣系統(tǒng)舉例來(lái)說(shuō),居民在下雨的時(shí)候會(huì)找地方多雨,天冷了會(huì)湊在一起烤火,收到攻擊后有些人逃命有些人會(huì)全力反擊,你甚至可以通過(guò)站在高處眺望表現(xiàn)力十足的遠(yuǎn)景來(lái)判斷下一片暴風(fēng)雨云什么時(shí)候會(huì)到這座城市,從而選擇你合適的出行時(shí)間。在海上航行時(shí)瘋狂的暴風(fēng)雨會(huì)引起大浪,你的船會(huì)在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導(dǎo)航也會(huì)因此而受到影響。除此之外,游戲中還存在著數(shù)十座小城鎮(zhèn),等待玩家探索。沼澤,群山,森林,洞穴等待絕對(duì)讓玩家應(yīng)接不暇,滿足各位的探索欲望。

體驗(yàn)“霸道總裁”——你的抉擇將影響世界

當(dāng)下許多RPG都包含了一套道德等級(jí)機(jī)制。不過(guò)在這些作品中,無(wú)論你作出何種選擇,對(duì)整個(gè)游戲世界的影響可謂微乎其微。不過(guò)在《巫師》系列中,玩家作出的每一個(gè)抉擇都異常重要,并對(duì)游戲結(jié)局有著致命的影響。而在《巫師3》的世界中,將會(huì)有36種不同的結(jié)局,制作組沒(méi)有為游戲結(jié)局特意搞出什么特別內(nèi)容,它只是故事劇情自然形成的結(jié)果。巫師3的故事具有數(shù)百種不同的分支和支線劇情,制作組必須在故事尾聲階段把這一切元素匯總起來(lái)。其中一些元素來(lái)自于游戲開端,一些來(lái)自于劇情中的其他時(shí)刻。最終的結(jié)局都將要取決于玩家的選擇。

同時(shí),為了使游戲更加真實(shí),游戲中還集合了多種口音,聽(tīng)口音就能知道這些角色是從哪里來(lái)的,在制作防御工事的時(shí)候,也會(huì)根據(jù)地質(zhì)學(xué)家的建議制定用哪種石頭,故事的劇情也在盡力還原小說(shuō)原著。豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報(bào),支線認(rèn)為會(huì)以你想不到的深度和長(zhǎng)度貫穿在主線劇情里支線和主線的聯(lián)系之緊密超乎你的想象。

因果循環(huán)的游戲世界

在試玩DEMO中,主角杰洛特來(lái)到一座小村莊,村莊附近出現(xiàn)了一只怪物,專門獵殺落單的,村中的長(zhǎng)老想要通過(guò)祭祀的方式來(lái)安撫怪物,但是村里的少壯卻極力反對(duì)。他們找到了主角,希望雇傭這名怪物獵人去解決他們的麻煩。RPG游戲在劇情上往往都會(huì)讓人大跌眼鏡,但是這個(gè)看上去庸俗到極致的任務(wù),到了《巫師3》手上如果還會(huì)和前作有那么點(diǎn)相似的話,熟悉系列的人都知道,事情遠(yuǎn)不止這么簡(jiǎn)單。主角利用"巫師感應(yīng)",很快找到了怪物留下的痕跡,一只長(zhǎng)著長(zhǎng)角的人形巨獸。就比如說(shuō)這只人形巨獸會(huì)一樣非常討厭的技能,會(huì)事先在一個(gè)人類身上施咒,然后在本體被殺死時(shí)在被施咒的人身上復(fù)活。而這次,它施咒的對(duì)象就是一名本村的村民。

而這下問(wèn)題隨之而來(lái),杰洛特要?dú)⒌艄肢F就要先殺掉被施咒的人,主角返回了村子進(jìn)行調(diào)查,他的雇主非??隙ü肢F肯定施咒在了一名長(zhǎng)老的身上,這就是為什么長(zhǎng)老們只肯祭祀,而不愿意讓主角前去獵殺怪獸的原因。然而當(dāng)主角再起啟動(dòng)了他的“巫師感應(yīng)”時(shí),終于鎖定了被施咒者的位置。但這個(gè)時(shí)候,即便玩家不用超能力也會(huì)發(fā)現(xiàn),村莊的上課已經(jīng)出現(xiàn)了無(wú)數(shù)不詳?shù)暮谏珵貘f。

主角敲開了被施咒者的房門,里面走出一名年輕的姑娘。而這位女子,就是主角雇主的情人。根據(jù)開發(fā)組的描述,在游戲中將會(huì)迫使玩家做出一些艱難的決定,《巫師3》的世界中沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò),玩家所能做的就是在一個(gè)相對(duì)沒(méi)有那么糟糕的決定中做出選擇。

即便游戲沒(méi)有采用類似于《龍騰世紀(jì)》那般道德值設(shè)定,開發(fā)商也不認(rèn)為能靠一組數(shù)字便能判定玩家你是否是一個(gè)好人這一做法,游戲中不會(huì)出現(xiàn)任何形式的道德系統(tǒng),《巫師3》鼓勵(lì)玩家基于自己的想法做出最誠(chéng)實(shí)的據(jù)頂,并讓玩家真正感受到白發(fā)巫師的精神世界,然后用各種不一樣的結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)玩家。當(dāng)然,所有的決定都會(huì)產(chǎn)生不同的影響和后果。有些決定會(huì)影響到一些人和一些群體,而有些決定則會(huì)影響到整個(gè)世界的格局。

而這名女子即將面臨可怕的命運(yùn),杰洛特的雇主讓他先去對(duì)付怪物,而他會(huì)在主角離開后“處理”掉這名女子。

當(dāng)杰洛特解決完巨獸回到村子,讓它意想不到的是不僅女孩被處死而且村中所有的長(zhǎng)老也橫尸當(dāng)場(chǎng)。原來(lái),雇主在主角離開之后便宣稱長(zhǎng)老們已經(jīng)被怪獸控制,并以此為借口煽動(dòng)少壯派進(jìn)行了一場(chǎng)慘絕人寰的血腥政變,而女孩的死則被歸結(jié)于“長(zhǎng)老派”的垂死報(bào)復(fù)。

杰洛特收起報(bào)酬,對(duì)于他的旅途來(lái)說(shuō),這僅僅是上百個(gè)支線任務(wù)的中的滄海一栗。前方有著無(wú)數(shù)的故事和同樣艱難的抉擇在《巫師3》中等待玩家去探索。

結(jié)語(yǔ):

親眼看到《巫師3》的游戲世界后便開始理解了CDPR野心,相信玩家已經(jīng)無(wú)法用震撼來(lái)形容自己的所見(jiàn)所聞,想必各位已經(jīng)等不及在《巫師3》精美,復(fù)雜,巨大,生機(jī)勃勃的開放世界里暢游了。

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8.3
已有5268人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù)開放世界

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