《巫師3》原畫曝光 海量細節(jié)公開力求突破天際!
- 來源:3DM新聞組-腳趾 老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
本期的Game Informer雜志封面將會由CD Projekt RED開發(fā)的《巫師》系列RPG次世代新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同時也公布了對CD Projekt RED人員的采訪視頻和一批美術概念圖。
《巫師3:狂獵》預計于2014年登陸PC和所有可能的高端平臺?!段讕?:狂獵》的環(huán)境多樣化,從風暴島嶼到遭到戰(zhàn)爭摧毀的森林,再到一個漫無邊界的黑色幻想大都會,整個過程沒有任何的加載畫面,實現(xiàn)無縫連接。
采訪視頻:
最新細節(jié)曝光:
- 開發(fā)團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度
- 坐騎對戰(zhàn)仍在測試中
- 不確定是否會成為游戲的一部分
- 肯定會有騎馬功能,因為這對游戲中的旅行很重要
- 水面上浮動的船只擁有真實的物理效果
- 團隊的容量翻倍
- 沒有章節(jié)或者其他唐突的截斷點
- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界
- 在游戲中旅行時不會有讀取畫面
- 可以徒步、騎馬,或劃船旅行
- 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀
- 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區(qū)
- Konrad Tomaszkiewicz總監(jiān):“最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。”
- 保證目標點永遠明顯
- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點
- 超過100小時的無重復任務時間
- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵
- 游戲場景中有小游戲
- 通過小游戲獲得獨特獎勵
- 發(fā)展劇情無需完成小游戲
- 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標
- 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高
- 殺死怪物、與敵對者作戰(zhàn)、收集物品、升級都是游戲中的元素
- 世界場景40倍于前作
- 三個不同方面的敘事
- 每一塊土地上都有自己的劇情線
- 玩家可以跳過劇情線,但將會影響后續(xù)劇情
- 是否跳過劇情線是玩家的選擇
- 主線劇情:尋找Geralt的真愛并且與狂獵作戰(zhàn)
- 互相影響的多重分支劇情
- 打通游戲不需要做任何分支劇情
- 主線劇情中的重要事件是劇情發(fā)展的大門
- 天氣效果是動態(tài)生成的,并且云朵會像真實的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖
- 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體
- 該作中沒有合同式的任務
- 發(fā)現(xiàn)兇案現(xiàn)場后可以收集信息
- 游戲中的時間和其他條件決定了怪物出現(xiàn)的地點和能力
- 可以根據(jù)你掌握的怪物信息和戰(zhàn)術來在戰(zhàn)斗中制造暴擊
- 擊敗的怪物會留下難以獲得的煉金和制造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑
- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級
- 擊殺怪物是游戲中的主要收入來源
- 游戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近
-“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。”
-《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇并不會徹底改變環(huán)境,但還是會出現(xiàn)幾個有影響的選項。
-你的選擇會讓你卷入互不干涉的故事和狀況里。
-然而你不會像《巫師2》一樣保持在同一等級
-游戲機制基于上一代游戲,但制作小組重新制作過了一些細節(jié)
-逆向分選曲線被標定
-重做了流動攻擊
-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫)
-游戲包含鏡頭“權重”系統(tǒng),此系統(tǒng)可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架窗口里
-戰(zhàn)斗系統(tǒng):三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題
-每一次按鍵都對應一種攻擊
-每個動作幾乎會花同樣的時間來施展
-你可以打斷目前任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧
-可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃
-制作小組希望使戰(zhàn)斗“更加親密”
-“你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對手也會走,但是他們會蓄力并且和你一樣。
-Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動替換了
-游戲保留了防御效用,并且沒有破壞游戲的移動性
-攻擊比《巫師2》要快
-敵人的AI全部重做
-沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰(zhàn)
-一個BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12種互動物品
-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標記和熾熱的Igni標記來分散敵人注意力
-魔法標記重做
-五種標記,每一種都有一個基本形態(tài)。比如Igni的新的火焰噴射器效果
-Geralt升級之后在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態(tài)的標記
-對于Igni,你可以解鎖360°的沖擊波,這回殺死一切接近你的東西
-Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度
-玩家直接獲得第一種形態(tài)的技能
-其它兩種技能書是關于劍士和煉金術的
-劍斗:可以解鎖新的攻擊并且增加耐力和格擋幾率
-煉金:煉金術升級有一條獨立的正常路線,獨立于升級過程。
-煉金專業(yè)更加依賴于藥劑
-馬和船也可以提升
-這些提升依然在開發(fā)階段
-想法:玩家們可以在馬上和旅館里打開長期儲物箱
-制作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人
-對于增強Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定義制作物品
-一些元件可以用相似的東西代替
-Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮
-這會影響到最終物品的屬性
-可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件
-將這些元件按照特別的配方圖制作可以獲得強大能力
-每一塊盔甲都有特別的外觀
-甲胄的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效
-可以去理發(fā)店改變Geralt的發(fā)型
-世界將比《天際》大20%
-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘
-新的數(shù)據(jù)傳導技術(CDRED Engine3)
-Geralt恢復了他的記憶
-沒有章/節(jié)
-他不會再為每個人戰(zhàn)斗
-現(xiàn)在只有解決神秘事件,屠殺怪物
-只會在“最頂尖”主機上發(fā)售
原畫欣賞:
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