《火炬之光2》換新家 仍無(wú)具體發(fā)布日期
最近,開(kāi)發(fā)商Runic剛剛開(kāi)放了備受期待的動(dòng)作RPG大作《火炬之光2》的新站點(diǎn),但還是沒(méi)有給出讓人翹首以盼的發(fā)布日期。不過(guò)該站點(diǎn)再次提到了即將進(jìn)行一次beta測(cè)試。Runic說(shuō):“隨著beta版發(fā)布日期的接近,我們會(huì)有更多的內(nèi)容和消息公布。有關(guān)消息會(huì)在這里宣布?!薄痘鹁嬷?》將會(huì)添加類(lèi)似于《暗黑破壞神》的合作模式,以及增加多個(gè)陸路區(qū)域。該作原計(jì)劃于2011年內(nèi)發(fā)布,但不知什么原因又推遲了。下面有一些新的截圖:

2012-02-08

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《火炬之光2》游戲開(kāi)發(fā)近況:已進(jìn)入收尾階段
最近很多人在不同場(chǎng)合問(wèn)起該作,先找篇舊文給大家墊底。Runic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaefer兩周前在公司位于西雅圖的辦公室接受了Venturebeat的采訪?! ?wèn):該作近況如何?答:我們正處于冗長(zhǎng)乏味的收尾階段。有人說(shuō)最后的百分之五要占整個(gè)開(kāi)發(fā)周期的百分之四十,無(wú)比正確,尤其是對(duì)這樣一款動(dòng)態(tài)部分如此之多的游戲而言?! ?wèn):設(shè)定發(fā)布檔期了嗎?答:我們是真心想快點(diǎn)弄完,而不是拖到年中再發(fā)布。但我們不想因?yàn)榧敝夏硞€(gè)日子而放棄我們的理念,那就是游戲何時(shí)發(fā)布是由其完善程度決定的,而非刻意遵守某個(gè)特定時(shí)刻?! ?wèn):這么說(shuō)你們并不會(huì)為了搶在D3之前而不顧一切了咯?答:呃,我們不想和它在同一周發(fā)布(笑)。說(shuō)正經(jīng)的,D3何時(shí)面市誰(shuí)都不知道。想當(dāng)年我弄《火炬之光1》的時(shí)候,發(fā)行商最關(guān)心的就是如何應(yīng)對(duì)D

2012-02-05

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與暗黑3爭(zhēng)鋒相對(duì) 《火炬之光2》將進(jìn)行Beta測(cè)試
隨著《暗黑3》的日益臨近,它的最主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《火炬之光2》進(jìn)展如何也逐漸受到更多關(guān)注。近日,Runic Games在其twiiter上表示:“正在計(jì)劃進(jìn)行《火炬之光2》的封閉BETA測(cè)試”。與暴雪封閉測(cè)試采取的“親人和朋友”策略不同,Runic Games表示將不采取這種方式。但具體情況他們并未過(guò)多透露。與此同時(shí),開(kāi)發(fā)組還表示,PC版和Mac版《火炬之光2》將不會(huì)同期上市,由于他們還是個(gè)相對(duì)較小的開(kāi)發(fā)組,所以將會(huì)在PC版完美運(yùn)行之后再發(fā)布Mac版。

2012-01-11

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《暗黑3》Vs《火炬之光2》 兩大作系統(tǒng)玩法對(duì)比
《暗黑3》毫無(wú)疑問(wèn)是年度最受期待的RPG游戲,而《火炬之光2》則是以小取勝的暗黑類(lèi)游戲黑馬,2012年,二者即將展開(kāi)正面交鋒。那么,究竟兩款游戲有何異同?近日外媒即一系列對(duì)比數(shù)據(jù)圖展現(xiàn)了他們各自玩法的特色,下面我們不妨就一起來(lái)看看暗黑3VS火炬之光2,他們的各自?xún)?yōu)勢(shì)在哪里:職業(yè)對(duì)比暗黑3擁有5大職業(yè)-分別為野蠻人、惡魔獵手、僧侶、巫醫(yī)、法師火炬之光擁有4大職業(yè)-狂戰(zhàn)士、工程師、灰燼法師、漂泊者單人內(nèi)容暗黑3-只能在戰(zhàn)網(wǎng)游玩,不支持離線單機(jī)模式(在Windows MAC以及可能的主機(jī)平臺(tái)發(fā)售)火炬之光2-支持單機(jī)與聯(lián)網(wǎng)模式(在Windows MAC平臺(tái)發(fā)售)多人游戲選項(xiàng)暗黑3最多支持4人組隊(duì)聯(lián)機(jī)-PVP方面有1V1 2V2 3V3可選火炬之光2最多支持8人組隊(duì)聯(lián)機(jī)-PVP方面只有1V1內(nèi)容玩法豐富性暗黑3滿(mǎn)級(jí)為6

2011-12-16

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《火炬之光2》風(fēng)格趨近暗黑2 節(jié)奏快過(guò)《暗黑3》
Runic Games總裁Travis Baldtree近日就《火炬之光2》接受了外國(guó)媒體的專(zhuān)訪:?jiǎn)枺赫?qǐng)先向讀者朋友們介紹下自己的經(jīng)歷吧。答:大家好,我是Runic Games的總裁兼首席開(kāi)發(fā)員Travis Baldtree。我進(jìn)入游戲業(yè)最開(kāi)始參與了多個(gè)不知名的小項(xiàng)目,后來(lái)加入了暴雪的《暗黑破壞神2》團(tuán)隊(duì),在角色指導(dǎo)Phil Shenk手下工作。問(wèn):那是否意味著《火炬之光2》更像是《暗黑破壞神2》,而非《暗黑破壞神3》呢?答:從測(cè)試的內(nèi)容來(lái)看,《暗黑破壞神3》的節(jié)奏太慢了,我當(dāng)然更喜歡《暗黑破壞神2》。玩家們其實(shí)也是這樣,你要在很短的時(shí)間內(nèi)為他們提供火爆的戰(zhàn)斗,而不總是無(wú)聊的跑來(lái)跑去。問(wèn):為什么會(huì)突然宣布延期上市,是在準(zhǔn)備資料片嗎?答:我們現(xiàn)在還沒(méi)有資料片的計(jì)劃。延期當(dāng)然是為了進(jìn)一步完善游戲品質(zhì),要知道這種類(lèi)型

2011-12-09

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絕不冒險(xiǎn)!Runic稱(chēng)《火炬之光2》跳票很正常
在上周接受?chē)?guó)外媒體采訪的時(shí)候,Runic Games的CEO Max Schaefer談到了《火炬之光2》和《暗黑破壞神3》的跳票。據(jù)他說(shuō),對(duì)于ARPG游戲來(lái)說(shuō),如果不經(jīng)過(guò)跳票的話,那么在設(shè)計(jì)過(guò)程中就幾乎一定會(huì)出錯(cuò)?!啊痘鹁嬷?》比預(yù)想的花了更多的時(shí)間,很明顯《暗黑破壞神3》同樣如此。制作這些游戲就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況。不光是開(kāi)發(fā)工作本身比你預(yù)想的要長(zhǎng),還有在開(kāi)發(fā)過(guò)程中所要處理的各種調(diào)整、突然閃現(xiàn)的靈感等,這些都沒(méi)有在一開(kāi)始安排進(jìn)時(shí)間表里。所以如果一款這樣的游戲能夠按時(shí)發(fā)售的話那才是奇跡呢。而且如果按時(shí)發(fā)售了,玩家一定會(huì)有所懷疑?!薄痘鹁嬷?》本來(lái)預(yù)計(jì)在本月發(fā)售,不過(guò)Runic Games的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定不冒險(xiǎn)發(fā)售,由于上面提到的原因,所以游戲被延后到了明年年初。

2011-11-25

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識(shí)時(shí)務(wù)者要跳票 《火炬之光2》推遲到明年
最近,Runic Games公司宣布其旗下動(dòng)作RPG《火炬之光2》已經(jīng)延期發(fā)布。該公司原計(jì)劃在今天冬天發(fā)布《火炬之光2》。在媒體詢(xún)問(wèn)該作的情況時(shí),該公司回答說(shuō):“我們確實(shí)打算要在今年冬天發(fā)布《火炬之光2》,也努力地爭(zhēng)取過(guò)。但最后我們意識(shí)到想做到質(zhì)量高又好玩的游戲,只能要費(fèi)更多的功夫,而且我們還打算在發(fā)布之前進(jìn)行一次短期的公測(cè)。”“我們的《火炬之光》一代取得了令人矚目的成功,但它也有很多問(wèn)題,本來(lái)應(yīng)該在開(kāi)發(fā)階段就該解決的。當(dāng)時(shí)我們沒(méi)有足夠的資源來(lái)解決。不過(guò)在2代中,情況有所改善,因此我們強(qiáng)烈感到要盡可能地把游戲做到最好,解決掉各方面的問(wèn)題,為玩家獻(xiàn)上最優(yōu)秀的游戲。到目前為止,我們大概開(kāi)發(fā)了一年半時(shí)間,也不是很長(zhǎng),接下來(lái)的調(diào)整時(shí)間也相當(dāng)較短?!薄艾F(xiàn)在我們可以很自信地說(shuō)本作在很多方面都超過(guò)前作?,F(xiàn)在我們要做的是確保游

2011-11-18

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熱切期待 Runic承諾《火炬之光2》今年冬季發(fā)售
曾經(jīng),有那么一款A(yù)RPG游戲的橫空出世,雖然只有短短幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,但是卻被看做是可以和《暗黑破壞神》比肩的新星,那就是《火炬之光》。當(dāng)然,這樣優(yōu)秀的作品,其開(kāi)發(fā)商也不會(huì)放過(guò)開(kāi)發(fā)后續(xù)作品的機(jī)會(huì)。和暴雪的扭扭捏捏不同的是,Runic非常果敢堅(jiān)定。其實(shí)說(shuō)實(shí)話,如果不是因?yàn)橛小痘鹁嬷?》的沖擊,估計(jì)我們也不會(huì)這么早看到《暗黑破壞神3》。昨天《火炬之光2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在網(wǎng)上回答了一些問(wèn)題,其中最重要的莫過(guò)于游戲的發(fā)售日期了。雖然沒(méi)有給出具體的日期,但是Runic表示,“除非我們中有人死了,否則游戲一定會(huì)在今年冬天發(fā)售!”好吧,如此有魄力有擔(dān)當(dāng)?shù)男孕【庍€是第一次見(jiàn)到,不過(guò)小編并不擔(dān)心Runic會(huì)食言。根據(jù)Runic的意思,我們?cè)诮衲甑?1月或者12月就能看到這款游戲。另外,游戲的售價(jià)為20美元,非常厚道。

2011-10-19

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《暗黑3》的頭號(hào)勁敵!《火炬之光2》詳細(xì)前瞻
《火炬之光》系列,不只是另幾款“暗黑類(lèi)”ARPG游戲。它由前暴雪北方核心成員制作、曾是09年單機(jī)游戲銷(xiāo)售黑馬,如今又成為了暗黑3開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最為喜歡的游戲之一。而一切的秘訣就在于,它不只是簡(jiǎn)單的要成為玩家們心目中暗黑破壞神的一個(gè)影子,因?yàn)橛白佑肋h(yuǎn)無(wú)法與真身匹敵。所以我們?cè)凇痘鹁嬷?》這款作品中,無(wú)論從游戲內(nèi)容、畫(huà)風(fēng)還是配樂(lè)上,都能感覺(jué)到異于暗黑3的一種更加簡(jiǎn)單明快的風(fēng)格。而《火炬之光2》的研發(fā)商Runic Games首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaefer表示,這僅僅只是一個(gè)開(kāi)始,《火炬之光2》將為更震撼人心的的《火炬之光OL》奠基?;鹁嬷?故事背景經(jīng)歷了火炬之光鎮(zhèn)所在的充滿(mǎn)冒險(xiǎn)和神秘的世界之后,守護(hù)者“Syl”出現(xiàn)在了一個(gè)預(yù)言般的夢(mèng)境中,召喚玩家前往遺跡草原“Estherian Steppes”。在那個(gè)地方,玩家將

2011-10-09

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趕在暗黑3前 《火炬之光2》仍按原計(jì)劃年內(nèi)面市
    既然此領(lǐng)域內(nèi)最主要的參照物已延至明年(暗黑3已確認(rèn)將于明年年初發(fā)售),那它的小兄弟近況如何?Runic回應(yīng)稱(chēng),目前正忙于制作《火炬之光2》(TL2)第三幕,年內(nèi)面市的預(yù)定計(jì)劃不變。    Runic不打算舉辦beta測(cè)試——對(duì)這么一個(gè)只賣(mài)20美元的輕量級(jí)作品來(lái)說(shuō)也確實(shí)沒(méi)必要,能在暗黑3之前面市就是勝利!

2011-09-24

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《火炬之光2》能否對(duì)抗暗黑3?多角度全方位分析
就在我們有機(jī)會(huì)碰到《火炬之光2》之前,Runic Games的首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaeffer就跟我們 說(shuō)這款游戲的銷(xiāo)量可以達(dá)到100萬(wàn)以上,看樣子他對(duì)這款游戲真的是非常有信心。究竟有多少 開(kāi)發(fā)者會(huì)有這樣的自信呢?當(dāng)然我們更希望能夠坐下來(lái)好好地玩玩《火炬之光2》,來(lái)看看Max Schaeffer的自信究竟來(lái) 自哪里,只是現(xiàn)在真的玩不到。只能想到《火炬之光2》將會(huì)繼續(xù)有狂戰(zhàn)士、漂流者和工程師職業(yè)。第四個(gè)職業(yè)叫做Ember法師,更像是一個(gè)力量法師。職業(yè)雖然少但是混合了不少要素 ,這也是我們所希望看到的。這個(gè)漂流者是結(jié)合了遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)攻擊的,在游戲發(fā)售之后 應(yīng)該是最受歡迎的。游戲各個(gè)方面都比前作有進(jìn)步跟《火炬之光》相比,《火炬之光2》幾乎任何地方都要強(qiáng)一些,不過(guò)其中最大的進(jìn)步應(yīng)該是 《火炬之光2》的多人游戲,因

2011-08-30

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《火炬之光2》公布第4職業(yè) 游戲定價(jià)低
最近,Runic Games公布了《火炬之光2》的第4個(gè)可選職業(yè):Ember法師。Ember法師是一種訓(xùn)練有素的勇猛的戰(zhàn)士-巫師,擅長(zhǎng)使用魔法力量。他們?cè)诘蹏?guó)軍隊(duì)中是不可或缺的先鋒部隊(duì)。同時(shí),他們?cè)诘蹏?guó)中也被廣泛接受為一個(gè)特殊群體,人們對(duì)他們嚴(yán)格縝密的作風(fēng)和勇猛本領(lǐng)懷有敬畏之心。他們?cè)谟啄陼r(shí)期就由Ember議會(huì)進(jìn)行挑選,接受大量的魔法調(diào)教和神秘學(xué)術(shù)研究,同時(shí)每天也要進(jìn)行大量體格和格斗訓(xùn)練。當(dāng)Ember法師被指派任務(wù)時(shí),那就意味著他們已經(jīng)成為經(jīng)驗(yàn)豐富的巫師、無(wú)人可擋的戰(zhàn)士和敏銳的策略家?!痘鹁嬷?》仍在努力于今年內(nèi)發(fā)售,據(jù)報(bào)道,本作的售價(jià)只有20美元,與2009年發(fā)售的1代售價(jià)一樣。

2011-08-27

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Runic Games:主機(jī)版《火炬之光2》需要重新開(kāi)發(fā)
日前,Runic Games老板Max Schaefer在接受外媒采訪時(shí)表示,目前《火炬之光2》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度很順利,而微軟則一直在催促他們趕緊制作360版的游戲。Schaefer說(shuō)到,360版的《火炬之光2》需要完全重新來(lái)過(guò),512的內(nèi)存顯然并不能將《火炬之光2》的精髓完全搬到360上??紤]到《火炬之光2》一向的親民配置,聽(tīng)到他說(shuō)出這么一番話實(shí)在讓我們感到很吃驚 - 但他這番話也暗示著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很重視360版游戲的制作。游戲?qū)?huì)在今年年底正式發(fā)售。

2011-08-23

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相當(dāng)厚道 《火炬之光2》局域網(wǎng)將支持6人聯(lián)機(jī)
根據(jù)EuroGamer的一篇預(yù)覽文章,Runic Games的《火炬之光2》不僅支持6人聯(lián)機(jī),而且為了讓擠在同一塊戰(zhàn)場(chǎng)的6個(gè)人不致因分贓不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看見(jiàn)屬于自己的那份戰(zhàn)利品。此外該作還支持現(xiàn)已失寵的LAN(局域網(wǎng))模式:"近來(lái)圍繞《Diablo 3》的某些爭(zhēng)論幫了我們一點(diǎn)小忙",Runic Games(以及北方暴雪)創(chuàng)始人Max Schaefer對(duì)記者稱(chēng),"他們不做純單機(jī)內(nèi)容,我們做;他們不支持LAN模式,我們支持,我們并不要求玩家時(shí)刻在線;他們搞真金白銀的拍賣(mài)行,我們不搞這些名堂。"《火炬之光2》不僅在規(guī)模上超過(guò)原作數(shù)倍,連角色和職業(yè)也推倒重來(lái)。

2011-08-20

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《火炬之光2》全新職業(yè)“狂戰(zhàn)士”最新細(xì)節(jié)信息放出
“廢話少說(shuō)!我眼里只有金子和榮譽(yù)!”渴望冒險(xiǎn)、地位、財(cái)富和榮譽(yù),狂戰(zhàn)士游蕩在世界的各個(gè)角落尋找值得一戰(zhàn)的對(duì)手、神秘的財(cái)富和戰(zhàn)斗帶來(lái)的快感。極北的嚴(yán)酷季候讓Valgang部落的男人和女人都超乎常人地堅(jiān)韌,而狂戰(zhàn)士則是其中的佼佼者。狡詐又不失一夫當(dāng)關(guān)的霸氣,狂戰(zhàn)士無(wú)疑是每個(gè)人都不想遇到的對(duì)手,可以說(shuō),狂戰(zhàn)士的出現(xiàn),就是眾神對(duì)你的詛咒。盡管部落之間的沖突一直持續(xù)著,但狂戰(zhàn)士們渴望更讓人激動(dòng)的戰(zhàn)斗,于是他們來(lái)到了南方,在這里,他們似乎已經(jīng)看到了地平線上的那一抹腥紅...狂戰(zhàn)士的力量來(lái)源于對(duì)于北方諸神的崇拜:巨狼Vur、巨龍Dral和烏鴉之神Krax。3位神靈的圖騰給予了狂戰(zhàn)士用之不盡的力量:巨狼讓狂戰(zhàn)士堅(jiān)韌不拔,意志堅(jiān)定;代表遠(yuǎn)古力量的巨龍也將一部分精華贈(zèng)予狂戰(zhàn)士;而狡猾的烏鴉則讓狂戰(zhàn)士學(xué)會(huì)了各種狡詐的手段。不可否認(rèn),

2011-08-20

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《火炬之光2》中文版
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 大?。?.61GB
8.7
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