[英雄傳說(shuō)3rd]精華問(wèn)答集
游戲前的準(zhǔn)備問(wèn)題:Q1:游戲存檔在哪里?A:正常安裝ED6各個(gè)篇章的日文版的情況下,它們的存檔在:%appdata%\Falcom\文件夾中,可以在資源管理器地址欄中直接輸入并回車打開(kāi)上述變量路徑;其中:FC的存檔在ED6子文件夾;SC的存檔在ED_SORA2子文件夾;3rd的存檔在ED_SORA3子文件夾。Q2:存檔繼承的具體操作?大家只說(shuō)放在C:\Documents and Settings\[user]\Application Data\FALCOM\ED_SORA2目錄下但是進(jìn)了游戲load里看不到存檔怎么辦?還有就是該目錄下放了兩個(gè)或以上的可繼承的存檔時(shí)會(huì)不會(huì)導(dǎo)致繼承失敗?A:(1)要保證你的SC存檔是通關(guān)后系統(tǒng)提示的存檔,否則不能被繼承.(2)將自己的通關(guān)檔放入SC的存檔文件夾中,具體位置見(jiàn)上面.若

2007-11-23

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[英雄傳說(shuō)3rd]角物品代碼
武器-弩(凱文)51 05 リッターズギア STR+100 RNG+452 05 アクアシューター STR+200 RNG+453 05 ハウンドドッグ STR+300 RNG+554 05 ソリストボウ STR+400 RNG+555 05 魔弓アイオーン STR+500 RNG+656 05 インビジブル STR+600 RNG+557 05 超弩弓 STR+700 RNG+658 05 シャーウッド STR+800 RNG+659 05 エクリプスギア STR+900 RNG+65A 05 パニッシャー STR+1000 RNG+75B 05 プルガトリオ STR+1100 RNG+75C 05 ピエタピエロト STR+1200 RNG+85E 05 紫苑 STR+850 RNG+65F 05 紫苑+1

2007-11-23

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[英雄傳說(shuō)3rd]賭牌修改心得
法伊其實(shí)這個(gè)小游戲跟小艾的釣魚游戲很類似。。。。只需要你的星星數(shù)目等于7,然后再贏對(duì)手一局即可獲勝。(PS:這個(gè)小游戲不修改實(shí)在不是一般人受得了的。)怕輸?shù)脑捑徒o你們一個(gè)可以修改賭牌星星數(shù)目的內(nèi)存地址吧。內(nèi)存地址:031228F4字節(jié)類型:2字節(jié)數(shù)值方面不大于7就OK,大于7嘛就不清楚了,因?yàn)檫€米嘗試修改到7以上。前面的21點(diǎn)實(shí)在簡(jiǎn)單就不做無(wú)謂的修改了,21點(diǎn)修改了就米有意思了。最后預(yù)祝大家玩得愉快

2007-11-23

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[英雄傳說(shuō)3rd]釣魚游戲修改心得
不想多說(shuō)。。。。。。這個(gè)游戲只要你的PT值在特定回合數(shù)后打過(guò)對(duì)方即可,未避免某些人無(wú)法突破這釣魚游戲。。。所以給大家個(gè)釣魚游戲PT值的修改地址。。。。。。。。。內(nèi)存地址:031199BD8字節(jié)類型:2字節(jié)數(shù)值方面可以自己改~~~35000以內(nèi)均可。。。。。(只要你不覺(jué)得過(guò)分就可以了。。。。)(PS:這個(gè)地址的數(shù)值修改后不會(huì)立刻在游戲中變成你想要的數(shù)值,需要你或?qū)Ψ皆谟螒蛑性俑淖円淮螖?shù)值才會(huì)變成你之前所修改的數(shù)值+自己在游戲中新加的PT數(shù)值。。。。。)以上文字看不懂不要緊,能對(duì)內(nèi)存地址進(jìn)行修改就足夠了。。。。。。。。。

2007-11-23

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[英雄傳說(shuō)3rd]物品修改
首先,物品代碼范圍增大FC和SC,物品代碼最多到XX04而這次,試到XX06都有物品,我只試到XX06,后面也不知道試完沒(méi)有從目前試出的物品來(lái)看:以前的物品叫“XXXXX”的話,3rd就有“XXXXX+1”“XXXXX+2”,功能有加強(qiáng),還會(huì)附帶新的效果(比如“長(zhǎng)桶”加RNG,而“長(zhǎng)桶+1”會(huì)加RNG、SPD等)有防止能力低下的首飾最強(qiáng)的免疫首飾是一種全異常狀態(tài)、全能力低下免疫的最強(qiáng)首飾“熾煌之冠”有什么“劍圣之紋章”“劍帝之紋章”“道化之**”“怪盜之**”等名字詭異的首飾各人最強(qiáng)的武器,STR+1500左右但另有一把“STR+9999 RNG+3”的物品,描述是“世界最強(qiáng)。蛇腹劍?!睕](méi)有帝國(guó)地圖……只有王國(guó)地圖和SC序章訓(xùn)練場(chǎng)的地圖…………也沒(méi)有新的書籍,利貝爾通訊只看到一本新的,講的是浮游都市崩壞的事回路

2007-11-23

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[英雄傳說(shuō)3rd]撲克游戲規(guī)則翻譯及說(shuō)明
撲克的劇情也算是交代了SC的賭博師ジャック以后的動(dòng)向,所以還是很令人懷念的~好,懷念結(jié)束,正文開(kāi)始首先是第一個(gè)游戲21點(diǎn)(ブラックジャック):規(guī)則如下:用[黑杰克]與ハル(電腦)進(jìn)行1對(duì)1的勝負(fù).一共進(jìn)行7回合,先勝4回合的勝利,此時(shí)游戲結(jié)束.游戲中的各種指令如下說(shuō)明:[HIT] : 拿一張牌,只要牌的合計(jì)值不到22或以上,最多可以拿7張.[STAND] : 利用手牌進(jìn)行勝負(fù).總勝負(fù)判定條件為:手牌達(dá)到7張或以上(合計(jì)值低于或等于21) > [ブラックジャック](黑杰克,即牌的合計(jì)數(shù)值正好達(dá)到21) >  合計(jì)值在21以下 > 22以上~合計(jì)值在21以下的情況,誰(shuí)接近21誰(shuí)就獲勝.除此以外不構(gòu)成勝利條件.然后是第2個(gè)(ポーカー)規(guī)則如下:  首先,在場(chǎng)中央有3張共有牌,然后

2007-11-22

4960
[英雄傳說(shuō)3rd]解析戰(zhàn)斗部分
游俠會(huì)員:sevenny <原創(chuàng)>Introduction空之軌跡the third可以說(shuō)是空之軌跡三部中戰(zhàn)斗部分最為簡(jiǎn)單也是最為輕松的一部,也許玩過(guò)前兩部的玩家可以說(shuō)這是因?yàn)閘earning by doing也就是說(shuō)在學(xué)習(xí)的過(guò)程中熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)了和提高了而覺(jué)得簡(jiǎn)單,但是客觀的說(shuō)在幾個(gè)角色的物理技能傷害輸出高的變態(tài)的前提下,在+40SPD首飾和+30SPD以及+20SPD男性鞋子裝備的配合下,BOSS們也未免死得太快了。不僅如此,游戲設(shè)計(jì)者還為玩家們快速解決戰(zhàn)斗提供了諸多方便,比如很多耀珠可以打出來(lái),金耀珠可以偷,眾多BOSS威力低下以及無(wú)一擊必殺等各種效果,這些都使得the third的戰(zhàn)斗部分看起來(lái)和其劇情一樣更像是一部外傳。Elaboration空之軌跡戰(zhàn)斗部分可分為人物加入期和最佳隊(duì)伍選擇期(

2007-11-22

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[英雄傳說(shuō)3rd]第三話劇情
………對(duì)不起………………對(duì)不起了……凱文…………但是,媽媽……媽媽已經(jīng)累了……………所以………………所以……凱文………………要像現(xiàn)在這樣………………和媽媽一起………少年:!??!呼…呼…呼…呼…呼……(從噩夢(mèng)中驚醒)…………………………又是那個(gè)夢(mèng)??蓯?,從那以后已經(jīng)過(guò)去很多年了…………可偏偏在姐姐最高興的一天里做這個(gè)夢(mèng)……一直這樣的話,不管過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間,都會(huì)讓別人操心的……少女:……是嗎?現(xiàn)在不就是嗎…… 少年:!??!莉、莉絲……嚇?biāo)牢伊耍∧闶裁磿r(shí)候來(lái)的?。坷蚪z:從剛才起就一直在啊。本來(lái)應(yīng)該論到你打掃禮拜堂的,可是你沒(méi)有來(lái)。剛來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)你好象在做惡夢(mèng),所以才把你搖醒的。少年:哦,是嗎…………呵呵,看來(lái)我的確讓你操心了。莉絲:沒(méi)什么……反正都過(guò)去了。凱文又不是現(xiàn)在才開(kāi)始總讓別人操心的。凱文:什、什么……你……

2007-11-22

4442
[英雄傳說(shuō)3rd]個(gè)人分析
昨天晚上終于把3RD給完結(jié)了,上來(lái)一看,游俠上感想已經(jīng)N篇了-__-果然我的速度不行啊.鑒于大家把要說(shuō)的基本都說(shuō)了,所以只能發(fā)表下自己的感想了T.T    首先在劇情方面,本次3RD從一定意義來(lái)講可以說(shuō)是補(bǔ)完篇,雖然主線是不良神甫,但是本篇的重點(diǎn)其實(shí)是在各個(gè)人物的補(bǔ)完,也就是說(shuō),各個(gè)回憶之門是3RD很重要的組成部分,其重要性甚至讓主線劇情都遜色了不少-__-甚至有上次小說(shuō)賭博師在那次里世紀(jì)賭博之戰(zhàn)后的劇情,對(duì)于在SC里收集全小說(shuō)14卷后通讀的玩家肯定會(huì)有所感觸吧~正是這些回憶之門交代和補(bǔ)完了ED6眾角色,讓眾人的形象更加豐滿的同時(shí)也交代清楚了SC后半年眾人的動(dòng)向~所以可以說(shuō)3RD是FANS向作品~    場(chǎng)景上,由于劇情的原因,理論上這次的場(chǎng)景可以發(fā)揮

2007-11-22

4272
[英雄傳說(shuō)3rd]戰(zhàn)場(chǎng)行動(dòng)值
序言:本文與《ED6FC完整的戰(zhàn)場(chǎng)行動(dòng)值(AT)理論》一文在理論上基本相同,僅僅進(jìn)一步增加了一點(diǎn)個(gè)人見(jiàn)解對(duì)那篇文章很了解的人可以參考下首先解釋一下什么是AT (直接照搬某文……)AT值是決定人物行動(dòng)順序的標(biāo)尺。每個(gè)人在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候都被賦予一個(gè)AT值,當(dāng)一個(gè)人行動(dòng)完畢之后,他的AT值就會(huì)增加,然后系統(tǒng)重新排列行動(dòng)順序,AT值少的排在前面,之后AT值開(kāi)始流逝,當(dāng)某個(gè)人的AT值降為0的時(shí)候就輪到他行動(dòng)。如此周而復(fù)始。戰(zhàn)斗中右邊的行動(dòng)表就是AT的排列表,越靠上的角色AT越小,最頂上的角色就是AT到達(dá)零的角色另外,戰(zhàn)斗中每個(gè)行動(dòng)都上存在一個(gè)隱藏參數(shù),這個(gè)參數(shù)與角色的SPD共同決定了AT增加量在這里,將這個(gè)參數(shù)命名為 CT (count time)角色行動(dòng)完畢時(shí)AT的增加量存在以下規(guī)律:AT增加量=行動(dòng)的CT值÷角色SPD(

2007-11-22

4197
[英雄傳說(shuō)3rd]所有人物最終武器數(shù)值提升表格
為了方便大家取舍最終武器與一些屬性升降不明的紋章,特做列表說(shuō)明.空之詭計(jì)3RD所有人物最終武器數(shù)值提升表格日文名 中文名 STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNGテイ一タ 提坦 1500 10 10 20 10 50 0 0 5レン 鈴 1450 0 0 0 10 100 25 0 1ケビン 凱文 1500 0 60 60 0 35 0 0 8ジョゼット 喬絲特 1500 0 0 0 0 50 0 0 6リ一ス 莉絲 1500 15 15 15 10 15 10 0 3エステル 艾絲蒂爾 1500 0 0 0 5 25 25 0 3ヨシュア 約修亞 1500 0 0 0 0 30 25 0 1クロ一ゼ 科洛絲 1550 0 80 0 0 10 25 0 1アネラス 亞尼拉絲&nbs

2007-11-22

5333
[英雄傳說(shuō)3rd]角色心得
注1:以上資料不包括任何裝備、回路和支援效果注2:緹妲乘上高達(dá)后HP翻倍,不算HP回路可以達(dá)到HP35170注3:理查德的真光鬼斬等技能速度極快,無(wú)裝備情況下,在穆拉(速度81)一下普通攻擊或小約(速度81)一下雙連擊的時(shí)間內(nèi),大佐(速度80)可以連出4發(fā)以上的真光鬼斬,據(jù)說(shuō)光連斬在升級(jí)為真光連斬之前更快,未確認(rèn)注4:大佐的S技櫻花殘?jiān)麓_實(shí)比小艾的絕招·太極輪要強(qiáng),自己的攻擊力越低,或?qū)Ψ降姆烙υ礁?,這個(gè)差越明顯(無(wú)裝備無(wú)回路的情況下,200CP的櫻花殘?jiān)麓蛟谥苡蔚赖奶焓寡蛏砩贤κ?00CP的絕招·太極輪的近兩倍)注5:在裝備最終武器的情況下,玲的ATS比公主低,但是玲的最終武器有SPD+10效果以下為心得部分,內(nèi)容可能較主觀先講新角色新角色中大佐和玲都是相當(dāng)強(qiáng)的,大佐物理攻擊方面擁有對(duì)單最強(qiáng)S技櫻花殘?jiān)拢?/div>

2007-11-22

4682
[英雄傳說(shuō)]3rd-深淵方舟迷宮里怪掉落的物品
地獄戰(zhàn)車,掉落各人+2  +3的武器~~比如凱的紫苑+2  STR+1150  RNG+8斧兵 錘兵 掉落EP3的藥蜘蛛掉各種耀珠神燈怪掉 HP全回白色小怪和鏡子掉 各種狀態(tài)的藥3,4層的自由高達(dá)掉+2 +3 的衣服DF+1055 +200ATS AGL+35 +3女性衣服   STR+40 DEF+1055 ADF+40 SPD+5 +3男性衣服總之要打武器去1層刷戰(zhàn)車要打衣服去3,4層刷高達(dá)~~~~影之迷宮打蘭色魔術(shù)怪掉忍者裝束DEF+750?。樱校模怠。粒牵蹋保埃啊 ¤F壁重甲DEF+1500?。粒模疲叮埃啊。粒牵蹋担啊。樱校模怠。停希郑边€有一件DEF+1000?。粒模疲玻啊。粒牵蹋怠 ∪陶哐EF+105  SPD+10 AGL+

2007-11-22

4732
[英雄傳說(shuō)3rd]各人物試評(píng)析
看到各位大大和達(dá)人們都還忙于他事,小弟雖然只玩到第六章,主要人物125級(jí),但還是厚臉皮,評(píng)一評(píng)TC中的各人物:(歡迎大家指出錯(cuò)誤與不足,小弟歡迎拍磚!!!)1.凱文神父 總評(píng):A-數(shù)值比較均衡但都不突出,戰(zhàn)技中還是有不錯(cuò)的,s技優(yōu)異,適合輔助,比SC中強(qiáng)多了。中圓攻擊技:(不會(huì)日文,汗?。┣捌诜浅?shí)用(主要是強(qiáng)人還沒(méi)出來(lái)),后期由于神父的str不高,威力大幅下挫,不過(guò)范圍還行。(B)中圓加血技:(繼續(xù)汗?。?qiáng)化后(大概11x級(jí)),補(bǔ)血量還算可觀,但是最實(shí)用的莫過(guò)于解除不良狀態(tài),不過(guò)總體上說(shuō)不實(shí)用。(C)單體攻擊技:威力實(shí)在是不行,強(qiáng)化后可AT DELAY,但是依然弱!(C)直線技(12x級(jí)習(xí)的吧?。呵逖嗥?yōu)厚的小兵好用,必石化(只要不是resist?。?,BOSS戰(zhàn)嘛,不用說(shuō),沒(méi)用?。。˙-)中圓加CP技:

2007-11-22

4880
[英雄傳說(shuō)3rd]一到三章主線簡(jiǎn)要攻略
被黑騎士吸入影之國(guó)后,2人的結(jié)晶回路全碎(OTL,又要從0開(kāi)始了)先全部調(diào)查一遍周圍的建筑,然后石碑發(fā)光,再全調(diào)查一遍,右邊大樹(shù)相當(dāng)于食材店,石碑相當(dāng)于導(dǎo)力商店,免費(fèi)旅店和武器店(以后路上的石碑激活后不僅可作為商店也可作為)左邊的泉水可以完全回復(fù)CP(BOSS戰(zhàn)前先回來(lái)補(bǔ)充一下)之后門封印解開(kāi),進(jìn)入翡翠回廊,途中自動(dòng)發(fā)生獲得封印石的劇情,利用右上角的方石瞬移功能回?fù)?jù)點(diǎn),將封印石放到石碑后一處門的封印被解開(kāi)小提坦被解開(kāi)封出現(xiàn),之后再走一遍進(jìn)入被解封之門,途中又獲得尤莉亞大尉的封印石回?fù)?jù)點(diǎn)解封后,一處門封印被解并且尤莉亞大尉加入隊(duì)伍,用方石瞬移到石碑處繼續(xù)前進(jìn),此處會(huì)有一處月之門,提坦可以進(jìn)去,但進(jìn)去后會(huì)強(qiáng)制讓提坦1挑3,不過(guò)還好3個(gè)攻擊不強(qiáng),2次S大技衛(wèi)星炮可以解決,之后獲得提坦的SC后傳的前篇(很有意思的長(zhǎng)篇小

2007-11-22

4581

英雄傳說(shuō)3:白發(fā)魔女

The Legend of Heroes 3: White Witch
  • 發(fā)售:1994-03-18
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 類型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 平臺(tái):PC
8.8
已有5人評(píng)分 您還未評(píng)分!
游戲簡(jiǎn)介 相較于DOS版本,本作100%支持XP系統(tǒng),在繼承了原版精髓的基礎(chǔ)上作了大量強(qiáng)化完善。不僅在片頭和結(jié)局中增加了精美的動(dòng)畫,地圖也全部重新繪制,更加鮮明的表現(xiàn)出了地形的起伏和變化。并大幅加強(qiáng)了音效方面,讓故事的表現(xiàn)力更加優(yōu)秀。 故事背景 在提拉斯伊魯大陸各地,有五座名為“夏路”的祠堂。據(jù)說(shuō),每個(gè)“夏路”都有自遠(yuǎn)古遺留下來(lái)的魔法之鏡。如果站在鏡前觀看,鏡中就會(huì)映出與看鏡之人息

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