[英雄傳說3rd]戰(zhàn)場行動值
- 來源:antiultima
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

序言:本文與《ED6FC完整的戰(zhàn)場行動值(AT)理論》一文在理論上基本相同,僅僅進一步增加了一點個人見解
對那篇文章很了解的人可以參考下
首先解釋一下什么是AT (直接照搬某文……)
AT值是決定人物行動順序的標尺。每個人在開場的時候都被賦予一個AT值,當一個人行動完畢之后,他的AT值就會增加,然后系統(tǒng)重新排列行動順序,AT值少的排在前面,之后AT值開始流逝,當某個人的AT值降為0的時候就輪到他行動。如此周而復始。
戰(zhàn)斗中右邊的行動表就是AT的排列表,越靠上的角色AT越小,最頂上的角色就是AT到達零的角色
另外,戰(zhàn)斗中每個行動都上存在一個隱藏參數(shù),這個參數(shù)與角色的SPD共同決定了AT增加量
在這里,將這個參數(shù)命名為 CT (count time)
角色行動完畢時AT的增加量存在以下規(guī)律:
AT增加量=行動的CT值÷角色SPD
(小數(shù)點之后的數(shù)值舍棄,即取整)
下面舉幾個例子來說明一下
在ED6FC到3rd里,普通攻擊的CT都是3000,移動(含直接待機)以及使用物品的CT為2000
速度142的角色采取[待機]的AT為 2000/142=14
速度153的角色采取[待機]的AT為 2000/153=13
(速度153-143的角色,待機AT都為13)
大家可以找兩個角色測試一下,當這兩個角色在戰(zhàn)斗中無限待機時
是否每經(jīng)過14個回合,速度快的角色待機時AT小于速度慢的角色
另外比如FC SPD 22 的Esteel Bright,普攻AT為 3000/22=136 待機AT為 2000/22=90
擁有FC Debug補丁的各位可以來測試一下
各種行動中,CT小于2500的算是快速的,大于4000的則很慢了
以下是各個行動的CT數(shù)值
移動 2000
攻擊 3000
道具 2000
Chain 2人 參與的每個人都是3400
Chain 3人 參與的每個人都是4200
Chain 4人 參與的每個人都是5000
魔法部分:
大部分攻擊和輔助妨害魔法的冷卻時間都是2000,不過在3rd中有例外,例外會在后面用括號注明
另外,釋放魔法的CT總和大多大于3000,即一般情況下魔法攻擊的速度慢于普通物理攻擊
地屬性攻擊魔法
ストーンハンマー 2000
ストーンインパクト 2500
アースランス 2000
タイタニックロア 3000
アトラスハンマー 3000
ジオカタストロフ 3500
ペトロブレス 2000
ペトロクラウド 3000
ペトロスフィア 2200
水屬性攻擊魔法
アクアブリード 2000
ブルーインパクト 2000
ブルーアセンション 3000
ダイヤモンドダスト 3200
コキュートス 5000
※全體冰魔法的CT是全魔法中最高,喜歡使用這個魔法的各位別忘了佩戴驅(qū)動2回路
火屬性攻擊魔法
ファイアボルト 2000
フレアアロー 2000
ナパームブレス 2500
ボルカニックレイブ 3000
サイクロンナパーム 3500
ファイアボルト改 2000
スパイラスフレア 2500
メテオフォール 3000
アークプロミネンス 4000
風屬性攻擊魔法
エアストライク 2000
エアリアル 2500
グランストリーム 3500
エアロストーム 3000
ライトニング 2500
プラズマウェイブ 2800
ラグナブラスト 3200
ゲイルランサー 2800 (2500)
時屬性攻擊魔法
ソウルブラー 2000 (2500)
ヘル·ゲート 2500 (2500)
シャドウスピア 2500
ホワイトゲヘナ 3000
デス·ストリーム 3000 (2500)
E-ドレイン 2500
カラミティプラスト 3000
空屬性攻擊魔法
ダークマター 2500
ダークマター改 3000 (2500)
ロストメビウス 3000 (2500)
テンペストフォール 4500
幻屬性攻擊魔法
アセンション 2000 (2500)
シルバーソーン 3000 (3000)
回復魔法
ティア 700 (2500)
ティアラ 900 (2800)
ティアラル 1100 (3100)
ティア·オル 1300 (3500)
ラ·ティア 1000 (2500)
ラ·ティアラ 1200 (3000)
ラ·ティアラル 1600 (3500)
ラ·ティアオル 2000 (4000)
セラス 1000 (2000)
アセラス 1700 (2500)
キュリア 1000 (2000)
ラ·キュリア 1500 (2500)
※回復魔法的冷卻時間大多大于2000,這點要注意
輔助·妨害魔法
アースガード 2000 (2200)
アースウォール 3200 (2500)
ガイアシールド 4500 (3500)
ジェネシックバリア 3000 (3000)
シルフェンガード 2000
シルフィスウィング 2000
シルファリオン 2500
クレスト 1300
フォルテ 1300
セイント 1900
ゾディアック 3000
ラ·クレスト 2600
ラ·フォルテ 2600
A-クレスト 2000
クロックアップ 1700
クロックアップ改 2400
クロックダウン 2500
アンチセプト 1700
アンチセプトオール 2100
アビス·フォール 3500
オーバルダウン 2800
ファントムペイン 2100
サイレントクロス 2800 (2500)
カオスブランド 2000
ダウンサイド 3500 (3500)
アークドレイン 3500 (2500)
PS:技能和魔法被打斷時,被打斷的角色AT不發(fā)生變化,即按照原先的行動順序進行下去
在釋放長時間詠唱的魔法時要注意,否則一旦打斷不僅白白詠唱還需要等待大量時間才能開始行動
驅(qū)動1 詠唱時間的CT變?yōu)樵瓉淼?0%,冷卻時間不變
驅(qū)動2 詠唱時間的CT變?yōu)樵瓉淼?0%,冷卻時間不變
戰(zhàn)技部分:
※目前只研究了所有角色最終戰(zhàn)技的CT,所以戰(zhàn)技升級時是否有CT變更這點還是未知數(shù)
ケビン·グラハム | Kevin Graham
サクリファイスアロー 3200
クロスギアレイジⅡ 2800
セイクリッドブレスⅡ 2600
ゴルゴンアロー 3000
デスパニッシャーⅡ 3000
グラールスフィア 3500
魔槍ロア 3000
聖槍ウル 3000
リース·アルジェント | Ries Argent
ホーリーブレス 3000
アークフェンサーⅡ 3000
インフィニティスパロー 3500
ヘヴンストライク 3500
ヘヴンスフィア 3500
エステル·ブライト | Estelle Bright
掛け聲 3000
挑発 2500
極·旋風輪 2200
極·捻糸棍 2400
極·金剛撃 2200
真·烈波無雙撃 3500
真·桜花無雙撃 4000
絶招·太極輪 3500
ヨシュア·ブライト | Joshua Bright
挑発 2500
極·雙連撃 3000
極·朧(おぼろ) 2500
極·絶影 3000
極·魔眼 4000
真·斷骨剣 7000
真·漆黒の牙 7000
真·幻影奇襲 4000
※FC里兩個S-Craft的CT設定都太高了……這算是Bug么?
レン | Renne
ブラッドサークルⅡ 3000
カラミティスロウⅡ 2500
レ·ラナンデス 3500
パテル=マテル 4500
ティータ·ラッセル | Tita Russell
スモークカノンⅡ 3000
バイタルカノンⅢ 2700
オーバルギア 500
カノンインパルスⅡ 3500
サテライトビームⅡ 4000
提坦乘坐オーバルギア時的CT
普通物理攻擊 2000
機銃速射 2000
チャフグレネイド 2000
チャージ 2000
恢復原樣 2000
※乘坐高達后速度加快是因為CT普遍比較少,高達本身對SPD并沒有加成
クローディア·フォン·アウスレーゼ | Klaudia Von Auslese
ケンプファーⅡ 3200
シュトゥルムⅢ 2800
リヒトクライスⅢ 3000
サンクタスノヴァ 3000
ジョゼット·カプア | Josette Capua
スタンピード 3000
アンカーフレイル 3000
ギミックハンド 3000
オーバルボム 3500
ワイルドキャットⅡ 3000
アネラス·エルフィード | Anelace Elfead
落葉(らくよう) 3000
風花陣 2500
獨楽舞踴 2500
真·八葉滅殺 2800
真·剣風閃 3000
極·光破斬 3500
シェラザード·ハーヴェイ | Scherazard Harvey
ヘブンズキス 3000
フォックステイル 500
シルフェンウィップⅢ 3000
バインドウィップⅢ 3000
クインビュートⅡ 3500
ジャッジメントカードⅡ 4500
※偷盜攻擊的CT實在太短了……
ユリア·シュバルツ | Julia Schwarz
號令 3000
ランツェンレイターⅡ 3000
ミラージュベルクⅡ 2800
ペンタウァクライス 3000
オリビエ·レンハイム | Olivier Lenheim
クイックドロウⅡ 3200
スナイプショットⅢ 3000
ハッピートリガーⅢ 2000
ハウリングバレットⅡ 3500
レクイエムハーツⅡ 4000
アガット·クロスナー | Agate Crosner
バッファローレイジⅡ 3000
ドラグナーエッジⅢ 3800
フレイムスマッシュⅢ 3000
スパイラルエッジⅢ 4000
ダイナストゲイルⅡ 3500
ファイナルブレイクⅡ 4000
ドラゴンダイブⅡ 4200
※CT大多很高,果然是重劍……
アラン·リシャール | Alan Richard
真·光輪斬 1200
真·光鬼斬 700
真·光連斬 1200
殘光破砕剣 2800
桜花殘月 2800
※基本所有技能的CT都超低,因此可以在短時間內(nèi)連續(xù)進行攻擊
ミュラー·ヴァンダール | Muller Vander
ラグナバインド 2400
ミラージュエッジ 3300
ハウンドゲイルⅡ 2800
ブレードダンサーⅡ 3300
真·破邪顕正 3300
ジン·ヴァセック | Zin Vathek
挑発 2500
真·龍神功 2400
極·養(yǎng)命功 3000
極·月華掌 3000
極·雷神腳 3000
真·龍神腳 3500
真·雷神掌 4000
絶招·泰山玄武靠 4000

英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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