需要玩家保持耐心 B社《星空》可能2020年E3都不會(huì)亮相
Bethesda的游戲粉絲們?cè)诘却乱豢罟局鞔虼笞鲿r(shí)可能還需要“十足的耐心”。在IGN近日的采訪中,總監(jiān)Todd Howard表示B社的科幻RPG也就是《星空(Starfield)》還有很長(zhǎng)的路要走。 當(dāng)被問及粉絲們何時(shí)才能看到更多新作的相關(guān)信息,是否會(huì)出現(xiàn)在明年的E3會(huì)場(chǎng)時(shí),Howard沒有正面回答,只是表示“每個(gè)人都應(yīng)該保持耐心。”當(dāng)然這也不一定是游戲進(jìn)展相當(dāng)緩慢的信號(hào),Howard提到,在決定Bethesda何時(shí)發(fā)表和展示一款游戲時(shí),他自己的偏好會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。“我想說,我個(gè)人希望玩家從看到游戲預(yù)告到真正摸到游戲之間的時(shí)間越短越好,只要合作伙伴們?cè)敢猓揖瓦@么干。”比如《輻射4》從揭露到公布的時(shí)間窗口為五個(gè)月,而那正是“合作伙伴等其他人允許我做的極限”。對(duì)Howard來說,理想的游戲公布至發(fā)布時(shí)間為
次世代新IP B社的《星空》或已經(jīng)開始語(yǔ)音收錄工作
自從2018年E3披露以來,《星空(Starfield)》這個(gè)Bethesda的下一個(gè)大IP并沒有給出更多的官方信息,一部分原因也在于其仍處于相對(duì)較早的開發(fā)過程,甚至下個(gè)月的今年E3上《星空》亮相的可能性也相當(dāng)?shù)汀1M管如此,ZeniMax上一份最近的招聘列表還是讓我們得以弄清楚游戲處于什么開發(fā)環(huán)節(jié):那就是語(yǔ)音收錄工作。 “Bethesda正在尋找一個(gè)有才華的語(yǔ)音設(shè)計(jì)師加入我們的團(tuán)隊(duì),推動(dòng)為PC和主機(jī)打造的前沿RPG的開發(fā)進(jìn)程。在這個(gè)崗位上,語(yǔ)音設(shè)計(jì)師將協(xié)調(diào)、設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)我們當(dāng)前和下一代3A游戲的優(yōu)秀對(duì)話?!甭犉饋磉@可能是《星空》或者《上古卷軸6》,考慮到前者先公布,這個(gè)工作應(yīng)該是填補(bǔ)《星空》團(tuán)隊(duì)的工作。招聘信息中列出的語(yǔ)音設(shè)計(jì)的職責(zé)有很多,包括了通過本地化語(yǔ)言創(chuàng)作原始腳本和音頻內(nèi)容、對(duì)團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音資源需求的反饋、編輯
粉絲自制《星空》宣傳片 B社參考一下?
Bethesda工作室在2018年E3上正式公布了全新品牌大作《星空》,這是一款太空題材科幻游戲,但除了游戲標(biāo)題logo以外我們對(duì)這款作品一無所知。于是,一位等不及的玩家自己制作了一段《星空》的宣傳片,描繪了他心目中《星空》的樣子。 Youtube播主Skullzi TV公布了一段自制的《星空》宣傳片,一架看上去充滿未來感的載具穿過一片灰暗破敗的場(chǎng)景,躲避崎嶇的亂石和金屬?gòu)U土。電腦操作界面上的模糊輪廓暗示這架載具里有一名乘客,玩家需要將他/她安全送達(dá)目的地。這架載具來到了一條公路上,公路通往一座巨大的高塔建筑設(shè)施,設(shè)施的大門打開了,但我們看不到里面是什么,可以說是吊足了胃口,十分符合展會(huì)上宣傳視頻的調(diào)性。視頻的旁白暗示了主角與人類造物之間的戰(zhàn)爭(zhēng),提到了“能夠從過往經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)知識(shí),使用知識(shí)改變環(huán)境”等特性,但這些
B社挽回顏面的機(jī)會(huì):《星空》或?qū)⒄筆AX East
Bethesda將會(huì)參加3月28日和29日舉辦的PAX East游戲展會(huì),現(xiàn)場(chǎng)提供他們最新作品的試玩。有趣的是,根據(jù)最新的問卷調(diào)查,他們可能會(huì)帶著神秘新作《星空》參展PAX East。這份問卷調(diào)查直接來自Bethesda,其中一個(gè)問題問到:“你希望在#BethesdaGameDays和 PAX East活動(dòng)上了解哪些游戲?”在眾多選項(xiàng)中,《星空》赫然在列。《星空》曾在E3 2018亮相,但并沒有公布太多實(shí)質(zhì)消息,開發(fā)組表示這個(gè)項(xiàng)目尚處于開發(fā)早期,還有很長(zhǎng)的路要走。在經(jīng)歷《輻射76》的口碑崩塌以后,Bethesda迫切需要用新作來證明自己的誠(chéng)意和開發(fā)能力,《星空》作為一款原創(chuàng)新品牌大作,被許多玩家給予厚望,這次問卷調(diào)查是否意味著Bethesda已經(jīng)準(zhǔn)備好展示這款游戲了?具體情況可能只能等到實(shí)際信息真正公布的那一天
B社的救贖機(jī)會(huì) 在《星空》中希望看到這15件事
《輻射76》是一場(chǎng)災(zāi)難。但所幸B社還有《星空》和《上古卷軸6》能讓玩家有所期待。因?yàn)椤缎强铡窌?huì)比《上古卷軸6》先發(fā)售,所以《星空》的成敗至關(guān)重要。在此我們就提出對(duì)《星空》的15個(gè)希望,希望這部作品能夠讓B社重整旗鼓,重新獲得玩家們的信任。1.因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng)《輻射4》移除了因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng),這就導(dǎo)致了玩家行為變得沒有后果和意義?!缎强铡凡粌H應(yīng)該重新加入因果報(bào)應(yīng),而且還應(yīng)該提供更多細(xì)節(jié)表現(xiàn)。不同的派系勢(shì)力不僅需要直接憎恨玩家,而且還應(yīng)該通過細(xì)節(jié)的行為舉止表現(xiàn)出對(duì)玩家的態(tài)度。比如當(dāng)玩家成為有名的太空海盜以后,海盜勢(shì)力不僅應(yīng)該表現(xiàn)出敵意,而且還可以利用玩家除掉其他海盜競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。2.更開放的劇情單機(jī)游戲需要特別重視劇情,而開放世界就更應(yīng)該注重劇情的開放性。俗套的“被選中的人”或者尋找家人等劇情套路都和開放性相沖突。這和一邊著急
網(wǎng)傳B社科幻大作《星空》開發(fā)停滯 劇本改了兩次!
近日,早先準(zhǔn)確爆料B社手游《上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士》跳票的國(guó)外網(wǎng)友再次發(fā)聲,B社的科幻大作《星空》也陷入麻煩了。 據(jù)4chan論壇爆料帖描述,《星空》的開發(fā)一直停滯不前,工作室整天都在忙著修復(fù)BUG,因?yàn)楫?dāng)前的引擎帶不起來太空戰(zhàn),目前還有一個(gè)工作室在研發(fā)新的引擎。 知情人還表示,目前《星空》的整個(gè)故事劇本已經(jīng)被改過兩次了,整個(gè)游戲的世界觀、BOSS等設(shè)定確定后又被推翻。目前還無法證實(shí)爆料的準(zhǔn)確性,但是爆料中還指出,《輻射76》搞得B社從上到下人心惶惶,令人擔(dān)憂接下來的游戲項(xiàng)目。 《星空》是B社近25年以來的首個(gè)完全原創(chuàng)IP系列,不過目前我們僅知道這是一款科幻題材的史詩(shī)級(jí)游戲,其他細(xì)節(jié)并未公布。
B社:像《星空》這樣的3A級(jí)大作 開發(fā)成本非常昂貴
在今年E3展上,Bethesda正式公布了旗下科幻新作《星空》。近日B社副總Pete Hines在接受采訪時(shí)表示,像《星空》這樣的3A級(jí)大作,游戲的開發(fā)成本非常昂貴。Pete Hines說道,現(xiàn)在的游戲多種多樣,所有游戲的開發(fā)成本都在上升。打造《星空》這樣的3A級(jí)大作并不便宜,這是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)變得規(guī)模更大?!渡瞎啪磔S3:晨風(fēng)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有35人,而現(xiàn)在和當(dāng)初已經(jīng)完全不一樣了,游戲的內(nèi)容和規(guī)模決定我們需要更多的人力來進(jìn)行制作?!缎强铡返挠螒蛞?guī)模十分大,自從2015年就開始了制作,官方曾將其描述為“下一世代的游戲”,因此很有可能在這一代主機(jī)上看不到。
《星空》發(fā)售平臺(tái)還未確定 或不登陸本世代主機(jī)
B社在今年E3上正式公布了科幻RPG游戲《星空》,由于僅公布了一個(gè)預(yù)熱預(yù)告片,其他消息都沒有公開,留下了很多謎團(tuán)和猜測(cè)。在看到首支預(yù)告片后,有粉絲質(zhì)疑B社終于要用一個(gè)新的引擎了?也有人希望知道B社在《星空》這款游戲上他們將對(duì)傳統(tǒng)的開放世界設(shè)計(jì)做出如何的改變?不過粉絲最擔(dān)憂的是,這款游戲是登陸本世代主機(jī)還是次世代主機(jī)?在接受GameSpot專訪時(shí),B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard被問到《星空》是否有可能跳過本世代主機(jī),完全為次世代主機(jī)而打造。對(duì)此Howard沒有確認(rèn),但也沒有否認(rèn),他特別提到“也不是沒有可能”。接著他又詳細(xì)的說道:“老實(shí)說,我現(xiàn)在還不知道答案。我不能絕對(duì)地說它登陸次世代主機(jī),同時(shí)完全放棄本世代。我們不會(huì)限制這款游戲。我愿意專注次世代,但現(xiàn)在還不是最先考慮的事情。我只能這么說?!薄爱?dāng)你開發(fā)一個(gè)游
數(shù)碼藝術(shù)家將梵高的《星空》還原成“真實(shí)版”
梵高名作《星空》(Starry Night)前不久還被人用用多米諾骨牌做成8比特版,還曾有過調(diào)料版。這幅畫是梵高畫作中影響力最為深遠(yuǎn)的,它粗糙凌亂的筆觸所制造的張力,讓人感覺在畫面中燦爛星光下的小鎮(zhèn)有種莫名的情緒在流動(dòng)。數(shù)碼概念藝術(shù)家 Alex Ruiz 也是《星空》的愛好者,他甚至想過,梵高在畫這幅印象派名作之時(shí),真正所看到的是怎樣的星空?于是他將這個(gè)想法付諸行動(dòng),用 Photoshop 繪制了一個(gè)“真實(shí)版”的《星空》。 這幅向梵高致敬的數(shù)字作品花了 Ruiz 7個(gè)小時(shí)的時(shí)間。作為從抽象的繪畫中“還原”的想象,Ruiz 的努力是成功的。對(duì)照 Ruiz 的寫實(shí)版再看梵高的畫作,會(huì)更加感受到后者所的神奇和偉大。