60fps算什么 《殺戮空間2》動畫腳本高達(dá)200幀每秒
開發(fā)商Tripwire Interactive最近發(fā)布了新的開發(fā)者日記,其中透露了《殺戮空間2》的武器和獎勵部分細(xì)節(jié)。Tripwire總裁約翰吉普森解釋說,《殺戮空間2》一個重要特征是其重新裝彈時候的動畫腳本。平均來說,上彈的動畫部分要求是每秒30幀即可,但《殺戮空間2》動畫非常詳細(xì),高達(dá)每秒200幀,即便你使用游戲中的慢動作能力“Zed Time”的時候,這個上彈動作看起來依舊順滑。在《殺戮空間2》,玩家在游戲開始時選擇的能力和初始強制以及特殊手雷是相匹配的。例如,Commando角色將配備一把AR-15突擊步槍,而其他角色可能是霰彈槍?!稓⒙究臻g2》開始于一代故事的一個月之后,內(nèi)容發(fā)生在歐洲大陸,這種將人類變成怪物的病毒已經(jīng)蔓延開來了?!稓⒙究臻g2》將于2015登陸PC和PlaySt

2015-03-15

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《殺戮間2》最新血腥視頻欣賞 手持大槍橫掃喪尸
人氣合作向恐怖游戲的續(xù)篇《殺戮間2》剛剛公開了介紹武器與Perk的開發(fā)視頻第二部分。使用換彈時間縮短20%的技能時,本身的換彈動畫也會有細(xì)微的變化,技能加點的UI與由大批尸體組成的血海等內(nèi)容,請大家自行從視頻中確認(rèn)。最新視頻:從圖中UI可以看出,一共分為4種類的Perk(Berserker、Commando、Support、Field Medic),25級的“Commando”Perk有“Call Out”、“Large Mags”、“Tactical Reload”、“Impact”、“Zed Time – Rapid Fire”5種Perk Skill可

2015-03-12

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血腥味撲鼻而來!《殺戮間2》最火爆游戲截圖公布
外媒AGB日前為我們帶來了《殺戮間2》的最新消息,游戲開發(fā)商再次放出游戲最新一批截圖,場面十分血腥,被屠殺的怪物難逃厄運?!稓⒙究臻g》早在2005年時,只是《UT2004》的一個Mod而已,但隨著Steam平臺的出現(xiàn),研發(fā)小組藉此機會將游戲獨立化。而隨著開發(fā)的加緊推進(jìn),昨晚官方正式宣布了PC獨占游戲《殺戮間2(Killing Floor 2)》的誕生并公開了首批游戲截圖,“子彈、刀、鮮血”構(gòu)成的重口畫面讓人過目難忘;此外本作舞臺從倫敦轉(zhuǎn)移到了巴黎,并且還會推出Steam Early Access搶先體驗版!圖片如下:

2015-01-30

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《殺戮間2》最新重口味截圖 殘暴殺戮血流滿地
Tripwire Interactive發(fā)布了《殺戮間2》最新一批游戲截圖,畫面非常的暴力血腥,主要展示了游戲中的槍械,強化武器和五花八門的各種惡心敵人?!稓⒙鹃g2》引入了一個叫M.E.A.T(肉)的系統(tǒng),是大規(guī)模開膛和外傷的縮寫。該系統(tǒng)提供22種肢解點數(shù),95種死法和全部敵人持續(xù)掉血。本作登陸PC和PS4平臺,不過目前官方尚未公布發(fā)售日。游戲截圖:

2015-01-07

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《殺戮間2》英偉達(dá)GameWorks特性 感覺很厲害??!
英偉達(dá)今日宣布,Tripwire的新作《殺戮間2》將會支持其GameWorks圖形功能,具體包括HBAO+、Motion Blur D3D Advanced Sample和PhysX Flex等。此外,《殺戮間2》還將支持景深、屏幕空間反射、基于Jorge Jiminez的屏幕空間次表面散射的次表面散射、類似于Epic Games的Elemental Demo的綻放特效。其中最有趣的是游戲的屏幕空間反射將由GPU單獨運算。通常,一個游戲如果廣泛使用屏幕空間反射,這些反射會對CPU造成很大的負(fù)荷。英偉達(dá)解釋了為什么會這么做(也是為什么Tripwire的做法會有別于傳統(tǒng)):“過去,要達(dá)到這種水平的反射細(xì)節(jié)是非常困難的,因為每一個反射都需要場景的再渲染,這會調(diào)用大量的CPU繪制并嚴(yán)重影響性能。因此,開發(fā)商

2014-12-24

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《殺戮間2》全新開發(fā)日志視頻 介紹武器與技能
Tripwire公布了《殺戮間2》的全新開發(fā)日志視頻。本作將于2015年登陸PC和SteamOS平臺,敬請期待。

2014-12-19

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恐怖新作《殺戮間2》最新情報 火爆遠(yuǎn)超求生之路
近日《殺戮間2》官方公開了游戲正式畫面及多個細(xì)節(jié)相關(guān)的情報?!稓⒙鹃g2》主體相關(guān):核心系統(tǒng)將全面改善主要是由3個B構(gòu)成,分別是“Bullets”、“Blades”和“Blood”《殺戮間2》的核心“M.E.A.T”(Massive Evisceration And Trauma)系統(tǒng)將會帶來殺掉1個敵人會有22個切割點和95種死亡動畫敵人的AI改善動作捕捉與接近戰(zhàn)相關(guān):所有的zed和BOSS與玩家角色、全部的用槍動作等都使用了動作捕捉槍的使用動作動畫經(jīng)過了特種部隊的合作指導(dǎo)和槍一樣近戰(zhàn)也有同樣的內(nèi)容前后左右移動時攻擊動作都會有不同。Perk系統(tǒng)的變更點將導(dǎo)入10種Perk各Perk的最大等級提升到25級。每5級都會有

2014-12-15

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《殺戮空間2》開發(fā)商力爭作品PS4版達(dá)1080P/60FPS
 “低幀數(shù)看上去電影感更強一些”,玩家可能已經(jīng)在諸多游戲新聞中看到這一說法了,特別是在開發(fā)商沒法讓該平臺的這款游戲達(dá)到60FPS的時候?,F(xiàn)在Tripwire互動公布他們正在為了讓旗下作品《殺戮空間2》達(dá)到1080P/60FPS而努力,并且表示“我們不認(rèn)為低幀數(shù)會顯得電影感更強一些。”當(dāng)被問及該作品采用什么分辨率/幀率時,工作室表示:“我們現(xiàn)在還不能回答,畢竟還在開發(fā)之中。我們的目標(biāo)是達(dá)到1080P/60FPS?,F(xiàn)在我們還不能保證達(dá)到目標(biāo),但我們會盡力去完成。我們會繼續(xù)努力并向玩家社群通知能達(dá)到的情況”。后來工作室還補充:“是的,我們是60FPS控。我們不認(rèn)為低幀數(shù)會顯得電影感更強。”

2014-12-13

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《殺戮間2》PS4版目標(biāo)1080p60幀 低幀數(shù)不像電影
在PSX展上,Tripwire Interactive宣布《殺戮間2》將登陸PS4。在之后的Q&A環(huán)節(jié)中,該開發(fā)商被問到了游戲在PS4上是否會鎖30幀。社區(qū)經(jīng)理Jared Creasy做了一個詳盡的闡述:“對此我們還沒有一個定論,因為游戲仍在開發(fā)中。我們的目標(biāo)是1080p和60幀每秒。我們無法保證能達(dá)到目標(biāo),但我們想盡可能讓游戲看起來更漂亮,并試著完成這一目標(biāo)。我們會密切關(guān)注我們的開發(fā)狀況,并在社區(qū)中及時跟進(jìn)。”藝術(shù)總監(jiān)David Hensley補充道:“我們是60幀的粉絲。我們不覺得較低的幀數(shù)看起來會更像電影。”到底Tripwire能否達(dá)成這一目標(biāo),就讓我們拭目以待。

2014-12-12

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《殺戮間2》跨平臺 PC版未被簡化!玩法不受影響
幾天前Tripwire Interactive宣布《殺戮間2》將登陸PS4。自然而然地,有很多pc玩家感到被背叛了,因此Tripwire隨機發(fā)布了一份官方Q&A,以消除大部分pc玩家的顧慮。Tripwire稱,《殺戮間2》的主要平臺仍然是pc。而且,游戲?qū)⒙氏鹊顷憄c(并且在游戲發(fā)售之前還會先在steam上發(fā)布搶先體驗版。)此外,Tripwire稱游戲玩法不會受到PS4版的影響,pc版也不會被簡化。“PS4版對于PC版的玩法毫無影響。PC是主要平臺,游戲也會分別在兩個平臺上良好地運轉(zhuǎn)。PS4玩家可能會覺得這游戲有點難。不過,我們感覺很多開發(fā)者都低估了主機玩家,而我們覺得主機玩家們已經(jīng)準(zhǔn)備好接受挑戰(zhàn)了。”不僅如此,游戲的pc版畫面并不會因為登陸PS4而被降質(zhì)(簡單說,這里沒有&ld

2014-12-11

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PSX 2014:血腥續(xù)作《殺戮間2》將會登陸PS4平臺
《殺戮間2》(Killing Floor 2)將不僅登陸PC與SteamOS平臺,也將登陸PS4平臺。今天在拉斯維加斯的索尼社區(qū)內(nèi)容展示中公布了這則消息。Tripewire制作的這款游戲作品的續(xù)作發(fā)售日期尚未正式公布,不過玩家可以在此欣賞最新預(yù)告片。《殺戮間2》PS4版預(yù)告片3DM視頻站彈幕視頻:《殺戮間2》PS4版預(yù)告片優(yōu)酷視頻:《殺戮間2》PS4版預(yù)告片高清視頻截圖:

2014-12-07

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四肢內(nèi)臟亂飛 恐怖新作《殺戮間2》新血腥視頻賞
加入了在墻和地板上的血跡不會消失的“MEAT”(Massive Evisceration and Trauma)系統(tǒng)的合作恐怖生存游戲《殺戮間2》公開了開發(fā)視頻。首次披露的是在游戲中射擊和戰(zhàn)斗的同時,會有慢動作表現(xiàn)出大量四肢或腰斬的殘骸飛散,滿地的血和內(nèi)臟覆蓋了游戲場景。視頻欣賞:《殺戮間2》將于今年晚些時候登陸Windows和SteamOS。

2014-10-09

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《殺戮間2》最新截圖 巨乳屠夫惡心恐怖手舞雙刀
Tripwire Interactive放出了《殺戮間2》最新截圖,截圖里充滿了血腥、暴力和惡心的元素。預(yù)告片賞:游戲里出現(xiàn)了幾種新怪物。一個叫做Bloat。這是種巨大,移動緩慢的怪物,它能吐出酸液,還揮動著兩把詭異的刀。第二個叫做Gorefast,它是極具攻擊性,移動敏捷的怪物,它的一支手臂上是一把刀。還有一種怪物Stalker,它行動十分迅速,而且還能變?yōu)橥该?。第四種,巨大的Husk,它裝有一個極具危險性的火焰噴射器。最后一種怪物Siren,此怪物移動緩慢,它有著一張大嘴,能進(jìn)行刺耳的尖叫攻擊。在《殺戮間2》中,玩家可以與五位小伙伴共同在這個可怕的實驗室里與怪物干架。該第一人稱射擊游戲?qū)ń?jīng)典武器以及“瘋狂科學(xué)家”所制造的武器。玩家還可以定制角色的升級?!稓⒙鹃g2》將于今年晚些時候

2014-08-12

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《殺戮間2》發(fā)行廠商正式確定 新游戲預(yù)告片放出
發(fā)行商Iceberg和開發(fā)商Tripwire今天宣布,將就《殺戮間2》簽約來繼續(xù)他們長達(dá)5年的合作。除了一直在Steam上自主發(fā)行以外,Iceberg多年來一直負(fù)責(zé)Tripwire多款游戲在歐洲和其他數(shù)字平臺上的發(fā)行事宜,其中包括《殺戮間》,《紅色管弦樂隊》和《風(fēng)起云涌》等廣受歡迎的大作。雙方的合作現(xiàn)在又包括了《殺戮間2》。Iceberg的總裁Erik Schreuder表示:“我必須承認(rèn),我這幾年自己玩《殺戮間》的時間都非常久,現(xiàn)在Iceberg能夠發(fā)行《殺戮間2》讓我非常的興奮。我們一直為Tripwire制作優(yōu)秀的,平衡的游戲的能力所折服。實話說我們對于這款續(xù)作已經(jīng)迫不及待了。”Tripwire最近表示在Gamescom上為玩家準(zhǔn)備了一些驚喜,但是目前不便透露。最新預(yù)告片:高清視頻

2014-08-02

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喪尸大作《殺戮間2》新預(yù)告 裸體怪到處亂竄羞澀
今日,開發(fā)商Tripwire為我們放出了重口味喪尸游戲《殺戮間2(Killing Floor 2)》最新預(yù)告,在視頻中我們可以看到各種各樣的怪物在大街上到處亂竄,十分可怕。如果你想滅了他們,那么你一定要十分小心。最新預(yù)告:在2005年《殺戮間》只是《UT2004》的一個Mod而已,但隨著Steam平臺的出現(xiàn),研發(fā)小組借此機會將游戲獨立化。續(xù)作的舞臺從倫敦轉(zhuǎn)移到了巴黎,并且還會推出Steam Early Access搶先體驗版!此外,游戲中將包含4種難易度,共分25級,具體發(fā)售日暫未公布。

2014-06-26

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殺戮間2

Killing Floor 2
  • 發(fā)售:2016-11-18 (PC)
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Tripwire Interactive
  • 平臺:PC Switch PS4
9.3
已有14人評分 您還未評分!
 《殺戮間》早在2005年時,只是《UT2004》的一個Mod而已,但隨著Steam平臺的出現(xiàn),研發(fā)小組借此機會將游戲獨立化。   而隨著開發(fā)的加緊推進(jìn),昨晚官方正式宣布了PC獨占游戲《殺戮間2(Killing Floor 2)》,并公開了首批游戲截圖。子彈、刀、鮮血”構(gòu)成的重口畫面讓人過目難忘;此外本作舞臺從倫敦轉(zhuǎn)移到了巴黎,并且還會推出Steam Early
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