《殺戮間2》英偉達(dá)GameWorks特性 感覺很厲害??!
- 來源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
英偉達(dá)今日宣布,Tripwire的新作《殺戮間2》將會(huì)支持其GameWorks圖形功能,具體包括HBAO+、Motion Blur D3D Advanced Sample和PhysX Flex等。
此外,《殺戮間2》還將支持景深、屏幕空間反射、基于Jorge Jiminez的屏幕空間次表面散射的次表面散射、類似于Epic Games的Elemental Demo的綻放特效。
其中最有趣的是游戲的屏幕空間反射將由GPU單獨(dú)運(yùn)算。通常,一個(gè)游戲如果廣泛使用屏幕空間反射,這些反射會(huì)對(duì)CPU造成很大的負(fù)荷。英偉達(dá)解釋了為什么會(huì)這么做(也是為什么Tripwire的做法會(huì)有別于傳統(tǒng)):
“過去,要達(dá)到這種水平的反射細(xì)節(jié)是非常困難的,因?yàn)槊恳粋€(gè)反射都需要場(chǎng)景的再渲染,這會(huì)調(diào)用大量的CPU繪制并嚴(yán)重影響性能。因此,開發(fā)商往往轉(zhuǎn)用不那么激烈和現(xiàn)實(shí)的有限的反射特性。而Tripwire Interactive的解決方案是,讓屏幕空間反射完全由GPU運(yùn)算,這大大降低了性能損耗。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論