畫餅良機!《消逝的光芒2》確認參展E3 2019
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介紹了許多開發(fā)目標和新功能,但后來始終沒有讓玩家們深入了解。幸運的是,本作將參展E3 2019,公布更多開發(fā)進展和細節(jié)。今天《消逝的光芒2》通過官方推特宣布他們將參展洛杉磯的E3 2019。至于究竟會展示什么樣的新內(nèi)容,肯定只有到時候才會揭曉謎底。另外本作應該會在微軟發(fā)布會上展示,因為它不僅是在去年微軟發(fā)布會上公布的,而且今年索尼還缺席E3。《消逝的光芒2》正在面向PS4、Xbox One和PC開發(fā),尚未確認發(fā)售時間。
《消逝的光芒2》擁有感染生態(tài)鏈 裝甲喪尸首次亮相
盡管2018年E3游戲展上首次亮相的《消逝的光芒2》讓人印象深刻,不到直到現(xiàn)在位置游戲宣傳的內(nèi)容都圍繞人類,并沒有介紹要奪取玩家性命的喪尸們。今天媒體從開發(fā)商Techland那里得到了一張《消逝的光芒2》藝術(shù)圖,讓我們看到了游戲中新喪尸的樣子。 《消逝的光芒2》故事設定在《消逝的光芒》初代15年后,這張藝術(shù)圖可以看到身穿藍色盔甲的Peacekeeper成員變成了喪尸。根據(jù)《消逝的光芒2》主策劃Tymon Smekta?a介紹,在這一次的游戲中有著完成的感染生態(tài)鏈。感染鏈從最初的病毒開始,剛剛被感染的敵人還保留有一些人類的特性,比如行動快速,會躲避陽光照射。過一段時間后,這些被感染的人就會徹底變成喪尸,他們移動的速度會變慢,如果玩家被他們咬到,就有可能被感染。這些喪尸在陽光或紫外線照射下會腐爛,身上的肉塊甚至會掉
《消逝的光芒2》首發(fā)有載具 游戲中派系細節(jié)解釋
Techland即將到來的開放世界僵尸題材動作游戲《消逝的光芒2》,通過加入派系帶來了新的深度。派系將根據(jù)玩家支持哪一方而很大程度上改變城市。在最近的PCGamesN采訪中,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala提供了關于游戲中交戰(zhàn)集團的新細節(jié),特別提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他們將阻礙玩家的計劃?!霸凇断诺墓饷?》的世界里,有幾個主要派系,包括和平衛(wèi)士,拾荒者和其他一些。不過游戲中也有像Untainted這樣的小集團,能在一定程度上影響故事的走向,他們就像是故事中的通配符一樣,屬于完全意料之外的事情。比如和平衛(wèi)士和拾荒者交戰(zhàn)搶奪一個廢棄的泳池,因為這是一個適合哨站的絕佳場所。和平衛(wèi)士想要創(chuàng)造一個訓練場地,而拾荒者想要開始建造一個能用來生產(chǎn)燃料的工廠。然而,Untainte
不限于終結(jié)技《消逝的光芒2》加入更多跑酷戰(zhàn)斗動作
波蘭開發(fā)商Techland正在開發(fā)多個游戲。今年早些時候,他們從育碧手中買回了狂野西部的版權(quán),最近他們又在官方粉絲頁面上恢復了交流,在一段視頻中調(diào)侃說,“傳奇永不消逝”,暗示狂野西部將會卷土重來。還有《消逝的光芒:仇恨》,這款大逃殺玩法的獨立游戲現(xiàn)在正在Steam進行搶鮮體驗,并將在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免費游戲的形式完全發(fā)行。不過,該公司最大的項目無疑是《消逝的光芒2》,作為2015年發(fā)售的前作的續(xù)集。由RPG傳奇人物Chris Avellone的指導下注入強大的角色扮演元素。 在2018年12月號《EDGE》雜志上發(fā)表的采訪中,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala公布了更多游戲詳情:為了強化游戲的故事,他們在敘事團隊的房間里專門設立了一堵墻擺滿了各種人物的關
《消逝的光芒2》前瞻:各大派系林立的末世冒險
《消逝的光芒》是近年來取得成功的僵尸主題生存游戲作品之一,在今年E3上,開發(fā)商Techland公布了這款游戲的續(xù)作,在玩家群體中取得了不錯的反響。在科隆游戲展的現(xiàn)場,《消逝的光芒2》提供了試玩?!断诺墓饷?》背景設置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家在本作中將會看到一個毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機都會在這片土地上出現(xiàn)。僵尸雖然危險,但比這更危險的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個派系的關系。在科隆展的試玩環(huán)節(jié)中,玩家需要對水塔進行調(diào)查。在爬上去與此地的居住者進行戰(zhàn)斗之后,名為“維和者”的派系就接管了此處,將其改造為適合人們居住的安全場所。與此同時,每個派系也有各自不同的缺點。雖然水塔已經(jīng)恢復了安全,但維和者還是非常嚴格地對其進行守衛(wèi)。玩家可以看到,在此地偷竊食物的居民將會
GC 2018:《消逝的光芒2》新截圖 末世夕陽很美
近日《消逝的光芒2》新截圖和設定圖放出,展示了在僵尸爆發(fā)的末世,城里日常景象。雖然生活艱辛,但人們?nèi)耘η笊??!断诺墓饷?》將在敘事上下功夫,玩家不同的選擇會對游戲世界造成深刻影響,從新概念圖中能看到,同樣一個場景可以呈現(xiàn)出相反的氛圍?!断诺墓饷?》未公布發(fā)售日期,將登陸PS4、Xbox One和PC。最新截圖:新設定圖:
《消逝的光芒2》劇情太逆天了 玩家選擇決定世界不同
近日Techland首席創(chuàng)意官Adrian Ciszewski接受采訪時表示,《消逝的光芒2》的選擇將會決定整個開發(fā)世界的不同,這一點遠遠超過絕大多數(shù)RPG游戲的選擇和結(jié)局系統(tǒng)。《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨后又宣布Chris Avellone加入團隊,負責游戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強調(diào)玩家在游戲中的選擇會產(chǎn)生很大影響,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統(tǒng)計有多少個選項,游戲中的選擇都是系統(tǒng)性的,例如維和部隊在游戲中清除了罪犯控制的街區(qū),同時他們也清除了其他黑暗區(qū)域和街區(qū)的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。Adrian Ciszewski進一步解釋,當維護部隊清理了部分的黑暗區(qū)域,僵尸們就會找到另一個地方去藏身,同時又會造成一些新的問題
前作四倍大!《消逝的光芒2》地圖大小正式曝光
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微軟不時曝光各種細節(jié),而近期更是曝光了游戲的地圖大小。根據(jù)消息,《消逝的光芒2》的地圖大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了這么大的城市,引起的第一個后續(xù)問題就是耐力。游戲的耐力系統(tǒng)是否與前作相同呢?根據(jù)游戲的首席設計師的說法,在游覽城市期間,游戲中的耐力系統(tǒng)將支持升級,并且肯定不會成為負面因素,玩家依然可以輕松進行探索。 當然,這并不意味著耐力系統(tǒng)會降低游戲難度,玩家必須巧妙地利用耐力值,特別是在追逐作戰(zhàn)中。此外,由于耐力持續(xù)的時間很長,玩家將有足夠的時間來探索游戲。但是,它會根據(jù)玩家的選擇和游戲風格而有所不同。
《消逝的光芒2》分支多 游戲時長15至50小時不等
明年,波蘭工作室Techland將在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戲系列《消逝的光芒》的第二部,具體日期尚待確認。游戲相比前作將會有一些變化,其中之一是游戲中的對話系統(tǒng),不同的選擇將會使游戲進入不同的故事分支等各種不同的變化。這個選項將提供更多的深度,允許《消逝的光芒2》玩家有自己獨特的游戲體驗,不管是單人作戰(zhàn)或是與同伴合作游戲。那么,究竟游戲的通關時長需要多久呢?游戲的開發(fā)者回答了這個問題。Tymon Smektala,Techland的首席設計師在一個Gamingbolt的采訪中被問倒了這個問題。他表示:“這種游戲,我?guī)缀醪豢赡芑卮疬@種問題。我可以隨便給你個數(shù)字,但是這只是其中的一種可能。那么,你玩這個游戲可能會花上15到50個小時,最后達到同樣的結(jié)局,但是中間的過程是不一樣的
《消逝的光芒2》有道德系統(tǒng) 能模擬不同AI的行為
近日,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smekta?a接受采訪,公布了游戲新情報,包括游戲新引擎以及AI等。制作組將《消逝的光芒》Chrome引擎改名為C引擎,并加入了全新技術(shù),因為他們想要制作第一人稱的開放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在游戲中。游戲中的AI將更加復雜,同時還加入了類似于“道德”的評價系統(tǒng),會以此來模擬不同AI的行為。你不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機會趁你不備進行反擊。《消逝的光芒2》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結(jié)局。Tymon還說他們對PC版的目標就是60FPS,同時主機版計劃也要達到60FPS,但目前來說還有一定困難?!断诺墓饷?》動作系統(tǒng)也得到加強,他
《消逝的光芒2》情報 玩家選擇對劇情產(chǎn)生深遠影響
當業(yè)界大??死锼?middot;阿瓦隆在今年E3介紹《消逝的光芒2》時,人們都預感到這款游戲?qū)蟛灰粯印?死锼?middot;阿瓦隆作為黑曜石創(chuàng)始人之一,曾領銜開發(fā)《輻射:新維加斯》《博德之門》系列。近日,外媒采訪了他和Techland創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski,談及了游戲的開發(fā)和世界觀,一起看看吧!阿瓦隆表示從《消逝的光芒2》規(guī)劃階段他就參與其中,和其他編劇一起創(chuàng)作游戲的故事劇情。他稱,玩家的每個選擇都會對劇情產(chǎn)生深遠影響。Adrian Ciszewski表示,在游戲中不會有絕對的好壞選擇。例如預告片中展示的,維和人員驅(qū)趕社會混混,而在游戲中,他們會有其他的方式來處理這種情況,這一切都看玩家怎么選擇。Adrian Ciszewski補充說在游戲中,你可以閑逛什么都不做,故事劇情仍舊會有不
《消逝的光芒2》開發(fā)商:60FPS的重要性大于4K
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎上讓游戲體驗更流暢,視效更華麗。Techland首席設計師Tymon Smektala在一次采訪中表示,他們在初代《消逝的光芒》發(fā)布以后,必須進行技術(shù)升級才能跟得上市場潮流??紤]到游戲過程中充滿快速的奔跑移動和飛檐走壁的跑酷,Smektala認為游戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過在剩下的開發(fā)時間里,他們的開發(fā)團隊是有能力同時達到60fps和4K的。“我們當然是想實現(xiàn)這個目標,但現(xiàn)在還為時太早,不能給出確切的數(shù)字,因為我們還在對游戲進行優(yōu)化。當然,我們懂這個市場,你必須支持主機,因為主機廠商非常看重他們的平臺。”“我們應該可以比較輕松地實現(xiàn),因為我們在《消
《消逝的光芒2》新情報 在新主機上實現(xiàn)4K/60幀
今日,Techland為我們透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情報,這款游戲?qū)⒃谛轮鳈C上以非常驚人效果運行,一起來看看吧。Techland首席設計師Tymon Smektala透露,對于新作來說,60幀的速率要遠遠比4K分辨率更為重要,在主機上甚至也是如此。此外制作組還在努力為游戲優(yōu)化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主機上同時達到4K和60幀的運行效率。Techland還在緊張制作游戲中,現(xiàn)在討論游戲的幀數(shù)還為時過早,對于游戲畫面來說,制作組透露新作中的城市陰沉而混亂,得益于出色的光照效果,城市場景依然能躍然于屏幕。垂直化的城區(qū)構(gòu)造讓城市變成了極致的游樂場,攀上城市的制高點極目遠眺,就能目睹極為壯麗的城市景觀?!断诺墓饷?》將于2019年登陸三大平臺,敬請期待。
E3 2018 回顧:《消逝的光芒2》閉門演示報告
首先感謝Techland的邀請E3的展會西廳,兩只喪尸鎮(zhèn)守著通往內(nèi)場的過道。它們有著最標準的喪尸長相:白皮膚,黑眼圈,身上到處是血漬。皮膚剝落處,肌肉與血管清晰可見。E3三天,從早到晚,兩只喪尸總是面目猙獰,張牙舞爪,為身后巨幅海報上的游戲賣足了力氣。海報里的場景正是它們的群居地——《消逝的光芒2》里的廢城。西廳二樓的「小黑屋」是E3期間記者們最常去的地方。那兒既是開發(fā)商閉門演示并接受采訪的房間,也是E3諸多一手消息的發(fā)源地。E3第二天的中午,我便有幸參與了《消逝的光芒2》的閉門演示。為契合游戲主題,開發(fā)商都會選擇將自己的房間精心裝飾一番?!负诎怠埂冈幃悺故恰断诺墓饷?》開發(fā)商Techland房間的特點。閉門演示前,一只喪尸還會悄無聲息地走到觀看席,給記者們一個大大的「驚喜」?!断诺?/div>
《消逝的光芒2》最新細節(jié) 晝夜循環(huán)系統(tǒng)將大改
《消逝的光芒2》的黑夜將不只是僵尸活躍的危險期,同時也是完成特定目標的好時機。《消逝的光芒2》在微軟E3發(fā)布會上正式亮相,本作將在前作基礎上提供更多改進,其中之一就是晝夜循環(huán)所帶來的玩法改變。創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski在一次采訪中表示,雖然目前還不便透露太多,但新作的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將會迎來巨大改變,可能將成為所有試玩過的玩家最熱議的話題。他暗示,游戲中的夜晚不僅意味著玩家需要小心翼翼甚至尋找安全地點躲起來,夜晚也可能成為獨一無二的機遇,無論是戰(zhàn)斗、完成任務、還是在地形中移動,夜晚都可能帶來新的機遇。因為白晝是屬于人類的,夜晚是屬于僵尸的,在夜里會發(fā)生更頻繁的戰(zhàn)斗。雖然新作依然會通過黑暗中的追逐帶給玩家緊張感,但玩家的目標將不僅僅是逃跑并尋找安全地點。而且白天也會遇到惡化者,它們往往是更大更強的敵人