《消逝的光芒》真人短片 許久不見的第一人稱跑酷
Ampisound是一支資深視頻團(tuán)隊(duì),他們曾制作過《鏡之邊緣》的跑酷視頻,現(xiàn)在他們推出了新作,《消逝的光芒》(Dying Light)的第一人稱跑酷。這段視頻完全由現(xiàn)實(shí)世界中的跑酷幸存者親自錄制,在劍橋的屋頂躲避僵尸的獵殺。就像是在《消逝的光芒》中一樣。該團(tuán)隊(duì)還暗示他們將在近期公布更多關(guān)于跑酷的新視頻。高清視頻截圖:

2015-01-10

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《消逝的光芒》驚悚預(yù)告 變身超級(jí)僵尸捕殺人類
Techland發(fā)布了《消逝的光芒》僵尸模式的首支游戲片段。最新預(yù)告:此次Techland發(fā)布的預(yù)告片非常短,不過還是能一窺僵尸模式的玩法。僵尸模式是一種多人在線模式,玩家扮演一名僵尸,其他玩家扮演人類,支持4v1,3v1,2v1和1v1模式。從視頻來看,僵尸模式下,由于僵尸數(shù)量只有一個(gè),因此玩家扮演的僵尸擁有更強(qiáng)的能力,玩家可以跳躍到高空中快速俯沖捕殺人類,如果人類數(shù)量少基本上可以碾壓。目前為止只有預(yù)購?fù)婕也拍芙怄i這個(gè)模式。預(yù)告片最后不忘調(diào)侃玩家:晚安,好運(yùn)?!断诺墓饷ⅰ穼⒂?月27日登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:

2015-01-09

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《消逝的光芒》簡直業(yè)界良心!PC版測試就2000小時(shí)
僵尸大作《消逝的光芒》馬上就要發(fā)售了,在這里我們要提前感激一下幾位對游戲進(jìn)行測試的人,真的不容易。對于任何一款游戲來說,質(zhì)量測試都是非常重要的工作,確保游戲發(fā)售后,玩家們拿到一個(gè)近乎完美的作品。根據(jù)《消逝的光芒》首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Binkowski稱,這款游戲光測試就用了2000個(gè)小時(shí),而且這僅僅是PC版,主機(jī)版花費(fèi)的時(shí)間那就更多了?!断诺墓饷ⅰ穼⒂?月27日發(fā)售,登陸PC, PS4 和 Xbox One。

2015-01-07

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《消逝的光芒》次世代版用SMAAT2X技術(shù) 畫質(zhì)碉堡
雖然開發(fā)商Techland曾多次表示要讓《消逝的光芒》達(dá)到1080P+60幀,但現(xiàn)在玩家們不得不面對一個(gè)失望的現(xiàn)實(shí),為了確保游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,該作的PS4和Xbox One版的游戲幀率全部下調(diào)為30幀。不久前《消逝的光芒》高級(jí)制作人Maciej Binkowski在接受采訪時(shí)正式確認(rèn)了此事。“是的,無論是Xbox One版還是PS4版都將鎖定在30幀。我們也做了不少測試了,但結(jié)果顯示為了游戲的流暢運(yùn)行我們不得不采用30幀的效果。”除此之外,Maciej Binkowski還透露稱他們會(huì)在PS4和Xbox One平臺(tái)采用SMAA T2X技術(shù),此舉將進(jìn)一步提高游戲中的抗鋸齒表現(xiàn),畫面也自然會(huì)更上一個(gè)層次?!断诺墓饷ⅰ穼⒃?月27發(fā)售,登陸的平臺(tái)則有PS4,Xbox One及PC。截圖欣賞:

2014-12-25

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Techland確認(rèn)《消逝的光芒》畫面效果鎖定在30幀
雖然已經(jīng)舉行過幾次公開的演示,也讓玩家了解了不少有關(guān)于《消逝的光芒》的內(nèi)容,但Techland卻一直沒有在這款游戲的幀數(shù)上給出大家具體的答案。早些時(shí)候Techland稱他們將會(huì)努力把游戲做到1080P+60幀,但如果沒有辦法確保游戲能穩(wěn)定運(yùn)行的話他們也會(huì)毫不猶豫地改用30幀。于是乎,預(yù)言成真了。不久前《消逝的光芒》高級(jí)制作人Maciej Binkowski在接受采訪時(shí)正式確認(rèn)了此事。“是的,無論是Xbox One版還是PS4版都將鎖定在30幀。我們也做了不少測試了,但結(jié)果顯示為了游戲的流暢運(yùn)行我們不得不采用30幀的效果。”除此之外,Maciej Binkowski還透漏稱他們會(huì)在PS4和Xbox One平臺(tái)采用SMAA T2X技術(shù),此舉將進(jìn)一步提高游戲中的抗鋸齒表現(xiàn),畫面也自然會(huì)更上一個(gè)

2014-12-25

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《消逝的光芒》公布兩小時(shí)游戲視頻展示龐大地圖
制作組Techland公布了一段時(shí)長兩小時(shí)的視頻,展示《消逝的光芒》的龐大地圖以及,多種多樣的地形,以及多種多樣的虐殺僵尸姿勢。

2014-12-22

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《消逝的光芒》最新訪談視頻賞 僵尸跑酷兩不誤
晚上不要出門,因?yàn)椤断诺墓饷ⅰ芬呀?jīng)越來越近了,準(zhǔn)備好跳窗戶或者跳樓梯吧。在PSX直播中,《消逝的光芒》曝光了一段15分鐘的視頻,分別展示了游戲的晝夜交替。我們還看到了關(guān)于本作多人合作模式的細(xì)節(jié)?!断诺墓饷ⅰ奉A(yù)計(jì)1月27日登陸PC,PS4和Xbox One。

2014-12-21

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做好準(zhǔn)備!Techland將在Twitch直播《消逝的光芒》
雖然Techland的《消逝的光芒》還要一段時(shí)間才會(huì)發(fā)售,但是他們的宣傳工作已經(jīng)可以說是進(jìn)行得如火如荼了。在幾天前放出多份體驗(yàn)視頻后,今天Techland還會(huì)在Twitch進(jìn)行游戲直播,對這款游戲有所期待的玩家千萬不要錯(cuò)過。這一次的直播將在美國太平洋時(shí)間20日上午10點(diǎn)開始(北京時(shí)間21日凌晨2點(diǎn)),而試玩者則是兩位來自Techland的研發(fā)人員:制作人Tymon Smekta?a和高級(jí)設(shè)計(jì)師Maciej Binkowski。據(jù)悉,在這一次的直播中他們將為玩家展示該游戲中的老城區(qū),并在直播中回答玩家有關(guān)這款作品的問題。除此之外,玩家還可以看到之前從未被展示過的“魔法王國”任務(wù)鏈,相信大家也可以從這些演示中了解《消逝的光芒》中所包含的廣大支線。除了這些劇情上的內(nèi)容,玩家最關(guān)心的自然還有主角

2014-12-21

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Techland回應(yīng)《消逝的光芒》畫面縮水:這絕不可能
近日網(wǎng)上流傳出一些視頻對比,稱Techland的野心勃勃的開放世界喪尸生存游戲《消逝的光芒》畫面已經(jīng)縮水。針對此事,Techland澄清道,該游戲并沒有任何方面的縮水,并且事實(shí)上比我們在2013年所看到的還要好。“如果你把最近的任何公布的任何素材與2013年的演示進(jìn)行對比的話,你可以明顯看得到很大的進(jìn)步??s水?不可能。”Techland的Paul Milewski說。“而且,最近大部分媒體與油管用戶的演示所用的pc配置,我們并不清楚。但是它們看起來還是比2013年我們在高端pc上演示的畫面要好得多。”最新視頻:考慮到各種縮水層出不窮,人們的這種擔(dān)憂也不無道理。不管怎樣,希望這部作品能夠堅(jiān)持住?!断诺墓饷ⅰ穼⒂谙聜€(gè)月發(fā)售,登陸Windows、PS4和Xbox On

2014-12-19

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《消逝的光芒》公布最新互動(dòng)宣傳演示游戲視頻
Techland公布了一段互動(dòng)視頻,展示了一段非線性《消逝的光芒》實(shí)際游戲流程。玩家將可以選擇不同的路徑,看到這個(gè)開放世界中的不同可能。作為獎(jiǎng)勵(lì),玩家將在觀看視頻的同時(shí)解鎖不同的原畫,看到各種游戲中的細(xì)節(jié)機(jī)制和不同的敵人等。

2014-12-19

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迎接挑戰(zhàn)吧 《消逝的光芒》舊城區(qū)地圖探索視頻
今日IGN發(fā)布了新視頻,探索了《消逝的光芒》(Dying Light)之中未曾探索過的舊城區(qū)部分。在視頻中,首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Binkowski帶領(lǐng)著玩家去探索這片全新的地域。這部分的建筑風(fēng)格與之前我們見過很多的貧民區(qū)大不相同,對于玩家的尋路也有一定的影響。此地的垂直部分比較多,提供更加完美的保護(hù),但挑戰(zhàn)也隨之而來。當(dāng)玩家到達(dá)這個(gè)區(qū)域的時(shí)候,應(yīng)該已經(jīng)經(jīng)歷過了一定的游戲時(shí)間,所以這個(gè)區(qū)域就是為了具備一定的挑戰(zhàn)性而設(shè)計(jì)的。我們也前往了這個(gè)城市的貧民區(qū)域,在這里將面對一些游戲中最強(qiáng)大的敵人。玩家最好不要在入夜之后前來這里。《消逝的光芒》舊城區(qū)地圖探索3DM視頻站彈幕視頻:《消逝的光芒》舊城區(qū)地圖探索優(yōu)酷視頻:《消逝的光芒》舊城區(qū)地圖探索高清視頻截圖:

2014-12-18

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《消逝的光芒》為何幀數(shù)降到30fps:為原生1080p
本周早些時(shí)候,Techland官員宣布《消逝的光芒》(Dying Light)PS4版畫面將暫定為1080p/30fps。這一消息立刻引起一片嘩然,因?yàn)楸咀髯畛豕紩r(shí)的承諾是60fps,而且當(dāng)時(shí)信誓旦旦,信心滿滿。今天,Techland在他們的Facebook頁面上解釋了為什么他們不得不從60fps降低到30fps,而且PS4和Xbox One版本都降低到30fps。據(jù)Techland工作室的Adrian Ciszewski透露,《消逝的光芒》幀數(shù)降低是為了確保“完美流暢不影響游戲操作體驗(yàn)表現(xiàn)。”“大家應(yīng)該已經(jīng)知道了,《消逝的光芒》最大的特點(diǎn)之一就是真實(shí)的移動(dòng)跑跳系統(tǒng),你可以在開放世界中敏捷地穿越各種地形,攀爬建筑,飛檐走壁,作死跑酷。在這樣一款快節(jié)奏游戲中,穩(wěn)定的幀數(shù)

2014-12-13

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趁早動(dòng)手!Techland公布《消逝的光芒》預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)
Techland的恐怖生存大作《消逝的光芒》還有一個(gè)多月就要發(fā)售了,目前的宣傳工作自然也到了最終階段。不久前他們還特意公布了預(yù)購這款作品的玩家可以獲得的福利,其中最引人注意的當(dāng)屬一些“相當(dāng)稀有”的武器。這一次Techland在放出武器時(shí)也是費(fèi)了不少腦筋。與其他一股腦全把福利送出的預(yù)購不同,《消逝的光芒》預(yù)購講究的是提前動(dòng)手。從本日開始到明年月27日發(fā)售,預(yù)購的玩家將在每周獲得一把特殊武器。換句話說,在今天就預(yù)購和在游戲發(fā)售前幾天預(yù)購是完全不一樣的,而最早訂購的玩家則能一口氣獲得8種不同的武器。此外,除了這些武器,所有預(yù)購的玩家還將獲得一個(gè)全新的戰(zhàn)役關(guān)卡。如果你感興趣的話,不如點(diǎn)擊這里趁早行動(dòng)吧。

2014-12-13

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《消逝的光芒》制作人證PS4版畫面為1080P+30幀
《消逝的光芒》在明年才發(fā)售,但很顯然已經(jīng)有很多玩家等不及了。不久前Techland的制作人Maciej Binkowski還在ask.fm回答了不少玩家的問題,并透漏稱這款游戲的PS4版將以1080P+30幀的畫面效果運(yùn)行。Q. AMD還是NVIDIA?哪款顯卡你們會(huì)優(yōu)化?A. 都優(yōu)化。不過我們會(huì)對N卡制作一些特別的東西,多少會(huì)提高一些游戲表現(xiàn)。不過無論如何這些都不會(huì)影響游戲本身。Q. 我喜歡血腥暴力的游戲,《消逝的光芒》會(huì)不會(huì)是這樣的?A. 當(dāng)然了!Q. 我電腦是GTX 660的顯卡,跑這款游戲效果如何?能不能至少穩(wěn)定在30幀?A. 肯定是能玩的,但具體多少幀就不好說了。Q. 《消逝的光芒》中會(huì)不會(huì)有貨幣的設(shè)定?就是那種能找人買東西的貨幣,或者在這款游戲里想要提升裝備就只能到處尋寶?A. 尋寶肯定是最重要的一

2014-12-11

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《消逝的光芒》開場CG 最可怕的不是喪尸而是人類
Warner Bros. 和 Techland剛剛放出了喪尸游戲《消逝的光芒》的開場CG,并介紹了一點(diǎn)點(diǎn)游戲背景:“Harran城已經(jīng)徹底淪陷,世界其他地方已經(jīng)無法對它作出任何幫助。Harran城中防衛(wèi)軍政府和一個(gè)私人自主的國際人道組織-全球救災(zāi)部隊(duì)發(fā)生了激烈的沖突并爆發(fā)了戰(zhàn)爭。”《消逝的光芒》計(jì)劃于明年1月27日發(fā)售,登陸PlayStation 4, Xbox One,和 PC。

2014-12-10

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《消逝的光芒加強(qiáng)版》官方版
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 大小:25.17GB
8.4
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