《黑暗之魂2》盾牌設(shè)計(jì)獲獎(jiǎng)作品游戲中表現(xiàn)一覽
外媒日前公布了《黑暗之魂2》獲獎(jiǎng)盾牌游戲中截圖,這次活動(dòng)地域遍及歐美、亞洲包括日本等地,比賽評(píng)選出了9款作品,不過(guò)最終只有這2款被選中?!逗诎抵?》是超人氣動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會(huì)有新的英雄,全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)。該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。《黑暗之魂2》將重新設(shè)計(jì)多人游戲體驗(yàn),在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機(jī)的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。游戲?qū)⒂?月11日正式發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PlayStation 3、Xbox 360、和PC。截圖如下:

2014-01-25

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畫(huà)質(zhì)變得更差?《黑暗之魂2》與前作畫(huà)面對(duì)比
許多人都認(rèn)為《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》畫(huà)面相比較沒(méi)有什么進(jìn)步,最近我分析了許多南夢(mèng)宮放出的《黑暗之魂2》截圖,我認(rèn)為新作確實(shí)有更差的畫(huà)面,效果和細(xì)節(jié)質(zhì)量。為了證明我的觀點(diǎn),我在下面進(jìn)行了不同方面的比較。1.環(huán)境首先我們把兩個(gè)作品的環(huán)境進(jìn)行了對(duì)比,可以看出差別是很明顯的?!逗诎抵?》的環(huán)境很單調(diào),細(xì)節(jié)不豐富,也沒(méi)多少陰影效果?!逗诎抵辍返沫h(huán)境更加整潔,細(xì)節(jié)更加豐富,還有一些不錯(cuò)的光影/陰影。兩張圖片的角色看起來(lái)差距更大,《黑暗之魂》里你可以看到衣服、頭發(fā)、飾品上十分細(xì)小的細(xì)節(jié)。但是《黑暗之魂2》就不行,角色模型質(zhì)量很差,尤其是那個(gè)靴子。2.白天戰(zhàn)斗第二我選擇了白天戰(zhàn)斗畫(huà)面,差距依然十分懸殊?!逗诎抵?》展現(xiàn)了一個(gè)很簡(jiǎn)陋的畫(huà)面,細(xì)節(jié)很少,陰影模糊,沒(méi)有畫(huà)面效果,糟糕的質(zhì)量。而且土地看起來(lái)更像2D,石頭幾乎沒(méi)

2014-01-24

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荒涼黑暗 《黑暗之魂2》世界設(shè)定及角色新情報(bào)
From Software公司將于2014年3月13日預(yù)定發(fā)售的PS3/Xbox360/PC平臺(tái)動(dòng)作RPG游戲 《黑暗之魂2》(DARK SOULS 2)最近又有了新消息。這次我們要送給大家的是,本作的故事和世界設(shè)定,還有登場(chǎng)角色的相關(guān)情報(bào)與截圖,其詳情如下:《黑暗之魂2》故事與世界觀:~序章~過(guò)去,未來(lái),然后是光芒,都被“暗之刻印”(ダークリング)從人類(lèi)那里全部奪去了。而之后不久,已經(jīng)記不起曾經(jīng)失去什么的人們漸漸論為了只會(huì)貪婪啃食靈魂的“亡者”。在遙遠(yuǎn)的北方,貴壁的前面,有著已經(jīng)消失的國(guó)家“德蘭古琳古”(ドラングレイグ)。在那里有著可以喚回人類(lèi)的理性,被稱為“靈魂”(ソウル)的力量。身體已經(jīng)被詛咒了的主人公潛入了腐

2014-01-22

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游戲內(nèi)容搶先看 《黑暗之魂2》全成就列表曝光
雖然《黑暗之魂2》要等到3月份才正式發(fā)售,但目前Xbox 360上的全成就列表已經(jīng)曝光。與《黑暗之魂1》類(lèi)似,大多數(shù)成就都是關(guān)于簽訂契約,點(diǎn)燃特定篝火,殺掉特定boss等。成就列表包含一定程度的劇透信息,要追求完美第一次的玩家讀到這里就可以停下了。The Dark Soul  獲得全部其他成就Self Recollection 重新獲得肉體,以活死人出發(fā)冒險(xiǎn)King's Ring  獲得國(guó)王指環(huán)Ancient Dragon 獲得Ashen Mist HeartThe Heir  觀看游戲結(jié)局Last Giant  擊敗最后的巨人Sinner's Bonfire  點(diǎn)燃Sinner's Rise主篝火Iron Keep Bonfire 點(diǎn)燃 Iron Keep 主

2014-01-21

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《黑暗之魂2》開(kāi)發(fā)商表示還沒(méi)有考慮過(guò)次世代版本
 負(fù)責(zé)《黑暗之魂2》的主任Yui Tanimura日前表示開(kāi)發(fā)商From軟件工作室還沒(méi)有考慮過(guò)該游戲的次世代主機(jī)版。“我們目前還沒(méi)有時(shí)間思考這方面的問(wèn)題,所以不好意思我沒(méi)法作這方面的回答。”Tanimura在被Edge網(wǎng)站問(wèn)及將《黑暗之魂2》畫(huà)質(zhì)效果更強(qiáng)的PC版轉(zhuǎn)向次時(shí)代主機(jī)版時(shí)需要作什么工作時(shí)表示。自然接下來(lái)的問(wèn)題就是為何From軟件工作室從剛開(kāi)始就沒(méi)有選擇開(kāi)發(fā)次世代主機(jī)版的《黑暗之魂2》。Tanimura解釋團(tuán)隊(duì)的打算就是要最大化利用Xbox 360和PS3主機(jī)的潛能,并將游戲盡快傳遞給玩家。去年,Tanimura曾承認(rèn)PC版的《黑暗之魂》制作的并不完整,并承諾在接下來(lái)的續(xù)作PC版開(kāi)發(fā)組不會(huì)再犯同樣的錯(cuò)誤。PC版的《黑暗之魂》要比的PS3和Xbox 360版的晚了10個(gè)月左

2014-01-19

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黑暗之魂2新圖揭示新角色 神秘女酷似艾達(dá)王
《黑暗之魂2》的發(fā)售日越來(lái)越近了,萬(wàn)代南夢(mèng)宮也開(kāi)始加強(qiáng)了游戲的宣傳攻勢(shì)。這次隨截圖與圓環(huán)放出的還有游戲的角色信息,向玩家介紹了在這昏暗世界中將有哪些神秘人物協(xié)助玩家共同探險(xiǎn)。新角色:神秘女子Emerald Herald不死者商人Hag Melentia,背負(fù)著自己的家當(dāng)四處游蕩。被詛咒的鐵匠Lenigrast。鑄甲師Maughlin,來(lái)自西部的商人。Lucatiel,來(lái)自Mirrah的被詛咒的商人(怎么都被詛咒了……)。藍(lán)色庇護(hù)所助祭Targray。新的道具和地點(diǎn):深坑(Deep Pit),一座地下城。Majula,Drangleic世界盡頭的一個(gè)場(chǎng)景。包著鐵皮的獨(dú)木舟,玩家可以乘坐它往來(lái)于各處場(chǎng)景,人類(lèi)雕像,此前介紹的可以變回活人的道具。《黑暗之魂2》主機(jī)版將于2014年3月11日

2014-01-17

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自由度更高 《黑暗之魂2》世界和前作一樣大
《黑暗之魂2》的聯(lián)合監(jiān)制Yui Tanimura近日在接受采訪時(shí)透露,《黑暗之魂2》的世界和前作《黑暗之魂》一樣大,但是會(huì)給玩家更多的自由。他說(shuō):“我們認(rèn)為新作和前作《黑暗之魂》的世界是一樣大的。游戲故事敘述也很相似,但是有關(guān)世界的探索,我們想給玩家更多的自由讓他們自己做決定,這樣希望每個(gè)玩家的探索旅程都會(huì)有所不同。”From Software知道世界規(guī)模并不代表什么,《黑暗之魂》和《惡魔之魂》并沒(méi)有很大的世界,但仍然提供給玩家許多秘密地點(diǎn)來(lái)探索。《黑暗之魂2》將于3月11日登陸Xbox 360, PS3 和 PC平臺(tái)。

2014-01-16

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《黑暗之魂2》新宣傳片 古堡歷險(xiǎn)無(wú)盡死亡輪回
今日外媒給我們帶來(lái)了NBGI旗下超高難度RPG巨作《黑暗之魂2(Dark Souls II)》的最新宣傳片,視頻中勇士們將只身深入古堡,如果不努力戰(zhàn)斗,那么等待你的就是無(wú)盡的死亡輪回!新宣傳片:《黑暗之魂2》將于3月11日登陸PC、PS3、Xbox360平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

2014-01-15

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《黑暗之魂2》最終版更難?手殘玩家信心盡失
你有玩過(guò)《黑暗之魂2》的β版本嗎?你覺(jué)得通關(guān)很難嗎?但不論你作何回答都要學(xué)會(huì)面對(duì)現(xiàn)實(shí),因?yàn)槲覀冇欣碛上嘈胚@款游戲還將比之前變得更難。當(dāng)其最終版正式發(fā)布后,部分手殘玩家可能會(huì)信心盡失。這一消息源自一位游戲制作人Takeshi Miyazoe,他在最近一次的采訪中解釋說(shuō):“在我們整理了從玩家們那里獲得的游戲β版測(cè)試數(shù)據(jù)后,《黑暗靈魂》被認(rèn)為仍然不困難。隨后,我們正在考慮進(jìn)一步提高游戲默認(rèn)難度。”在采訪結(jié)束之時(shí),F(xiàn)rom Software還沒(méi)有決定將游戲難度到底提高多少。但毫無(wú)疑問(wèn),公司還將向玩家們發(fā)起第二次β測(cè)試計(jì)劃。需要清楚的一點(diǎn)是,有部分玩家對(duì)這條傳言提出了質(zhì)疑,他們相信這張?zhí)邮窃谡`導(dǎo)群眾,Miyazoe實(shí)際上是說(shuō)From公司還在討論游戲的難度是否合適,提

2014-01-15

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《黑暗之魂II》《深坑》畫(huà)面對(duì)比 真的很像嗎?
幾乎我們每次貼出有關(guān)《深坑》的新聞,尤其報(bào)道游戲畫(huà)面的消息,總能讀到這樣的評(píng)論:Capcom“拷貝”黑暗之魂系列,這款游戲看起來(lái)多像黑暗之魂啊。這就是我們本次決定放出這款作品截圖對(duì)比的原因,為此我們專門(mén)挑選了一些元素相近的部分進(jìn)行比較,不僅在視覺(jué)效果上進(jìn)行對(duì)比,更重要的是他們的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,確定兩者之間的共同之處。在下面的對(duì)比圖中,你們將看到黑暗之魂II的截圖以及深坑的截圖,截圖一目了然地解釋了我們的發(fā)現(xiàn)。截圖如下:

2014-01-13

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有魅力!《黑暗之魂2》漫畫(huà)書(shū)1月8日登陸臉書(shū)
《黑暗之魂2》也許還要等一段時(shí)間才能發(fā)售,但是本周三你能提前小感受一下新作的魅力。南夢(mèng)宮歐洲和 From Software 決定和一些最棒的動(dòng)漫編劇Rob Williams和Andi Ewington,以及最好的畫(huà)家Simon Coleby來(lái)為2014年最期待的游戲《黑暗之魂2》制作一本漫畫(huà),名為《黑暗之魂2:奔向光明(DARK SOULS II: Into the Light)》。漫畫(huà)發(fā)行商稱這本書(shū)不僅會(huì)登陸Facebook,還會(huì)在一些國(guó)家提供特定的印刷版?!逗诎抵?》將于3月11日登陸PC, Playstation 3 和 Xbox 360。

2014-01-07

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《黑暗之魂2》最新爆料 PVP內(nèi)容與游戲難度解讀
Edge日前對(duì)《黑暗之魂2》進(jìn)行了前瞻報(bào)道,NeoGAF成員Darth Zandatsu從中挑出了一些有趣的細(xì)節(jié)信息?!逗诎抵?》是From工作室目前為止最大的游戲項(xiàng)目沒(méi)有之一,為此,制作組幾乎增員一倍。制作團(tuán)隊(duì)分為兩個(gè)部分,谷村結(jié)衣帶領(lǐng)一批人負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗機(jī)制和游戲操作;澀谷智弘帶領(lǐng)另一批人負(fù)責(zé)世界場(chǎng)景設(shè)計(jì)搭建。游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)將于1月份公開(kāi)。“鮮血兄弟會(huì)”和“藍(lán)色哨兵”是兩個(gè)敵對(duì)勢(shì)力,兩個(gè)勢(shì)力的成員之間可以進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)。此外還將出現(xiàn)一個(gè)全新的勢(shì)力,這是一股維護(hù)正義的警察勢(shì)力,他們專門(mén)獵殺入侵者,將會(huì)對(duì)那些欺負(fù)小號(hào)的玩家構(gòu)成極大威脅?!逗诎抵?》的地圖尺寸和一代差不多,但這次玩家將有更多自由探索的空間,玩家可以選擇自己探索世界的先后順序?!逗诎抵?》的游戲難度將繼

2013-12-24

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任天堂無(wú)緣《黑暗之魂2》:“我們從未考慮過(guò)Wi U”
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe在接受Edge采訪時(shí)表示,他們尚無(wú)計(jì)劃為《黑暗之魂2》制作DLC。“在《黑暗之魂2》中,我們預(yù)計(jì)不會(huì)發(fā)售任何DLC,因?yàn)槲覀兿霝橥婕姨峁┩暾挠螒蚝腕w驗(yàn),一切內(nèi)容都在發(fā)售首日呈現(xiàn)。”此外,在這次采訪中,Miyazoe 還表示From工作室和南夢(mèng)宮都從未考慮過(guò)制作Wii U版。“我們從未考慮過(guò)Wii U,后來(lái)也從未后悔過(guò)這個(gè)決定。這主要還是公司的決定,不是我們個(gè)人的,但我認(rèn)為Wii U玩家與《黑暗之魂》玩家群體沒(méi)有多少交集。”

2013-12-22

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《黑暗之魂2》在線服務(wù)器永不停 次世代主機(jī)有可能
《黑暗之魂2》制作者之一谷村唯日前在媒體采訪中透露,他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打算讓《黑暗之魂2》的在線服務(wù)器一直保持開(kāi)啟,“能開(kāi)到多久就開(kāi)到多久。”“我們打算讓在線服務(wù)器能開(kāi)到多久就開(kāi)到多久,這樣所有玩家都可以隨時(shí)退出或登入游戲?!逗诎抵?》提供離線模式,但我們希望讓玩家們?cè)诰€游玩,體驗(yàn)到全部游戲內(nèi)容。”此前,他曾表示,從他個(gè)人角度講,非常希望能夠涉足次世代主機(jī),這次他又對(duì)《黑暗之魂2》登陸PS4和Xbox one事宜進(jìn)行表態(tài)。這次他態(tài)度大逆轉(zhuǎn),稱制作組從未探討過(guò)登陸次世代主機(jī)。“我們從未討論過(guò)任何關(guān)于Xbox One和PS4的內(nèi)容。我們認(rèn)為PS3和Xbox 360仍然具有很大前度,它們足以滿足《黑暗之魂2》的游戲核心內(nèi)容需要。而我們的目標(biāo)是盡快讓大家玩上這款

2013-12-20

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黑暗之魂2無(wú)DLC和微交易 前作PC版移植太匆忙
我們知道很久之前發(fā)售的《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死版》是一款PC移植作品,擁有很多的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)者承認(rèn)了他們沒(méi)有升級(jí)分辨率,沒(méi)有修改幀率,也沒(méi)有做好和Windows Live合作的準(zhǔn)備?!逗诎抵?》的制作人Takeshi Miyazoe最近在接受采訪時(shí)解釋了他們?cè)谥谱髑白鞯睦щy,并保證續(xù)作不會(huì)再出同樣的問(wèn)題。他說(shuō):“這聽(tīng)起來(lái)可能不太好,當(dāng)時(shí)我們的首要目標(biāo)就是盡快把游戲移植到PC上去,因?yàn)槿藗兌枷胍狿C版。日本的PC游戲市場(chǎng)很小,所以一開(kāi)始沒(méi)有制作PC版的計(jì)劃。之后北美和歐洲的粉絲有強(qiáng)烈的要求,而我們?nèi)鄙匍_(kāi)發(fā)PC平臺(tái)游戲的經(jīng)驗(yàn),所以我們做了最大努力讓游戲最快登陸PC。”“我們確實(shí)知道一些PC獨(dú)有的特性比如鼠標(biāo)配合鍵盤(pán),高分辨率,更高的幀數(shù)等等,但是...不是我們忽略他們,是因?yàn)檫@些需要

2013-12-20

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黑暗之魂2
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Namco Bandai
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