主機(jī)VsPC 《孤島危機(jī)》實(shí)際游戲畫面深度對(duì)比
前不久我們已經(jīng)為玩家進(jìn)行過(guò)《孤島危機(jī)》主機(jī)平臺(tái)與PC平臺(tái)畫面的簡(jiǎn)要對(duì)比,當(dāng)時(shí)資料有限,所以給出的對(duì)比圖并不多,今天我們拿到了更多的資料,在此再次為大家做一個(gè)游戲畫面的比較,不管怎么樣,前后兩次對(duì)比的結(jié)果是一樣的,毫無(wú)疑問(wèn),PC版的畫面占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),在此就不多做評(píng)論了,玩家們可以看看下面的對(duì)比圖作出你自己的判斷吧!五張720P分辨率下的深度對(duì)比圖
“顯卡危機(jī)”畫面已縮水!主機(jī)版《孤島危機(jī)》遜于PC版
不久前,我們?yōu)橥婕覀儙?lái)了第一個(gè)主機(jī)版《孤島危機(jī)》的宣傳視頻,也許大多數(shù)PC玩家并不關(guān)心《孤島危機(jī)》是否移植到主機(jī)平臺(tái),但是我想主機(jī)平臺(tái)的玩家們還是很渴望能夠體驗(yàn)到這款出自于Crytek 2007年的經(jīng)典之作,而現(xiàn)在的好消息就是該作的主機(jī)版本即將在下個(gè)月正式發(fā)售。 我們將宣傳視頻中主機(jī)版《孤島危機(jī)》的畫面截圖與2007年P(guān)C的畫面進(jìn)行了一個(gè)粗略的對(duì)比,顯而易見,主機(jī)版的分辨率低于PC版,圖像紋理也更加模糊,相對(duì)于PC版,主機(jī)版的畫面甚至可以說(shuō)有點(diǎn)“丑陋”。雖然早前Crytek說(shuō)過(guò),為了更好的從PC平臺(tái)移植《孤島危機(jī)》,主機(jī)版中應(yīng)用了一種特殊的光照系統(tǒng),但是現(xiàn)在看來(lái)效果并不是那么好,當(dāng)然在現(xiàn)有的主機(jī)游戲中,《孤島危機(jī)》的畫面已經(jīng)非常不錯(cuò)了!
畫面依舊強(qiáng)悍!《孤島危機(jī)》移植主機(jī)版最新宣傳片公布
還記得當(dāng)年的“顯卡危機(jī)”嗎?如今已經(jīng)移植到主機(jī)平臺(tái)了,最近官方公布了一段最新的主機(jī)版《孤島危機(jī)》的宣傳片,視頻中包括了一些實(shí)際游戲畫面,看樣子畫面效果依舊相當(dāng)驚人,大家趕緊來(lái)看一看吧! 該作主機(jī)版將于今年10月開始發(fā)售!
07年的冷飯 《孤島危機(jī)》一代登陸主機(jī)平臺(tái)
最近,ESRB(游戲分級(jí)組織“娛樂(lè)軟件定級(jí)委員會(huì)”)的游戲列表中赫然見到了《孤島危機(jī)》一代PS3版和Xbox 360版的身影。這款游戲的PC版于2007年發(fā)布,從未登陸過(guò)主機(jī)。不過(guò)這次泄漏出消息的是韓國(guó)的分級(jí)機(jī)構(gòu)。挖出這則消息的是MyCrysis論壇的勤奮粉絲,他們?cè)陧n國(guó)的GRB(游戲分級(jí)委員會(huì))看到了這個(gè)列表。美國(guó)的ESRB也列出同樣的內(nèi)容,并把該作評(píng)定為“M”級(jí)。發(fā)行商EA并未正式公布相關(guān)消息,但像這樣的ESRB列表內(nèi)容一向是板上釘釘?shù)氖虑?。鑒于《孤島危機(jī)2》的影響力,主機(jī)粉絲們很有理由玩一下這個(gè)系列的一代,了解一下故事起源。一代也是一款很出色的游戲,有著很多令人印象深刻的片段。
媲美《孤島危機(jī)》引擎 虛幻3引擎全新葉片系統(tǒng)
Epic公司放出了一張新圖,展示了開發(fā)者可以通過(guò)“虛幻引擎3”全新的葉片系統(tǒng)得到極其逼真的地面植被和樹葉渲染效果。仔細(xì)觀察這張圖就不難看出,這樣的效果已經(jīng)和當(dāng)初由“CryEngine”打造的硬件殺手《孤島危機(jī)》的植物效果相媲美了。而且,“虛幻引擎”一貫油亮油亮的風(fēng)格也有所減弱,看來(lái)是削減了高光渲染的敏感度,并且加強(qiáng)了法線貼圖計(jì)算。
《孤島危機(jī)》1代2代合體 就是最完美的3代?
孤島危機(jī)當(dāng)初宣布會(huì)有三部曲(不包括2008年的孤島危機(jī)彈頭),所以我們可以期待《孤島危機(jī)3》的到來(lái)。大多數(shù)的粉絲都想知道故事的結(jié)局,但我相信Crytek會(huì)在《孤島危機(jī)3》中嘗試許多新的理念,《孤島危機(jī)2》難以想象以及糟糕的人物刻畫,是在3代中需要改進(jìn)的。此外,如同建筑物一樣,關(guān)鍵在于場(chǎng)所,區(qū)域,位置。評(píng)論者通常很注重周邊環(huán)境的樣子和感覺,粉絲們很喜愛城市街道中遭洗劫后滿目瘡痍的場(chǎng)景,盡管《孤島危機(jī)2》在其本身的游戲性以及多人游戲戰(zhàn)略性上仍然有著許多的發(fā)展空間,但它終究還是不如于孤島驚魂以及孤島危機(jī)1代的開放性島嶼,在04年,開放式的任務(wù)地圖以及大規(guī)模的車輛游戲設(shè)置起到了革命性的成功,所以說(shuō)孤島危機(jī)不應(yīng)該在這方面做出太多的改進(jìn)。就單人游戲來(lái)說(shuō),《孤島危機(jī)2》比孤島危機(jī)有更有電影感,更有有魅力。但這終歸取決于如何定
圈錢咯——耐克+孤島危機(jī)=主題跑鞋
啊啊啊啊啊……耐克孤島危機(jī)主題跑鞋?。?!還有主題咖啡杯?。?!杯子加熱了還能顯現(xiàn)隱藏文字!?。∮心居校。?!這是Gamesradar為玩家(僅限美國(guó)和加拿大)準(zhǔn)備的抽獎(jiǎng)活動(dòng),包括了基于Nike Livestrong Free Run+2的CRYSIS主題輕量跑鞋,和一個(gè)主題咖啡杯,還有一些看起來(lái)很酷的子彈殼。(穿孤島危機(jī)鞋,踏上成功路?。ú捎眉{米服材料制作,不僅防火防水防爆防戳,還防腳氣喔~?。㏑un+2主題跑鞋的價(jià)格我暫時(shí)沒(méi)有查到,不過(guò)有條件又感興趣的玩家可以去ebay看看Nike Air Force 1 Crysis+EA的板鞋,賣家以99.99美元起價(jià)競(jìng)拍??礃幼舆€是挺不錯(cuò)的。(鞋子側(cè)面有一些主題畫,整體風(fēng)格和特殊性要比Run+2跑鞋更好)
眼前一亮 《孤島危機(jī)》MOD“重歸地獄”媲美官方
《孤島危機(jī)》的MOD“重歸地獄”向我們澄清了兩件事情:聰明絕頂?shù)年P(guān)卡設(shè)計(jì)和高度貼切的游戲結(jié)局。這兩點(diǎn)可能聽起來(lái)有點(diǎn)濫用,但當(dāng)你看到這部作品的時(shí)候,才會(huì)相信MUD FLOW GROOVER用一年多的時(shí)間和精力堆積而成的東西真是太專業(yè)了,完全可以和官方的相媲美。對(duì)于這部MOD作品, 修改者們起初就有個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求。去年的時(shí)候,始作俑者就有了這一念頭。從那之后, 4月份開始圍繞著"McDjuady"理念, 然后是"C"主題和其他修改者加入。Lua把整個(gè)理念推向?qū)嶋H。整個(gè)MOD作為續(xù)篇也確實(shí)值得在整個(gè)孤島危機(jī)歷史上留下濃厚的一筆,僅有3人設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)為此付出了極大努力,我們可以在MOD中看到豐富多樣的元素,比如冰封的地貌、炙熱的地域、濃密的叢林,黑暗的洞穴和地道。還有許多附加的內(nèi)容,比如新的異型、武器、任務(wù),粒子效果和對(duì)
Crytek:《孤島危機(jī)》所有續(xù)作均會(huì)支持3D視效
Crytek近日保證《孤島危機(jī)》系列的所有續(xù)作都將會(huì)獲得3D視效支持。 該工作室在今年6月份的E3展會(huì)上宣布了《孤島危機(jī)2》將在PC、Xbox 360和PS3上全部支持3D視效的震撼消息。 這款FPS原定于今年年末發(fā)售,之后被發(fā)行商EA延期至2011年第一季度。 當(dāng)媒體詢問(wèn)Crytek的老板Cervat Yerli,《孤島危機(jī)2》應(yīng)用3D視效是否還是個(gè)實(shí)驗(yàn),以及這項(xiàng)技術(shù)能否在系列的3代、4代、5代以及未來(lái)所有的游戲中獲得貫徹的時(shí)候,他說(shuō): “《孤島危機(jī)》登陸家用機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃幾乎擱淺,因此為了穩(wěn)固地位,《孤島危機(jī)》系列將來(lái)都會(huì)支持3D
不止三部曲?《孤島危機(jī)》將會(huì)有更多后續(xù)作品
在最近的一次訪談中,EA稱《孤島危機(jī)2》將會(huì)是“畫面最強(qiáng)的游戲”,也會(huì)是今年最有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,無(wú)論是主機(jī)版還是PC平臺(tái),并且在談及未來(lái)的《孤島危機(jī)》系列游戲時(shí),EA的合作方老板David DeMartini已經(jīng)開始展望《孤島危機(jī)》3代,4代,5代了:當(dāng)CVG的記者問(wèn)及是否會(huì)有三部曲(孤島危機(jī)3)或者未來(lái)會(huì)有更多的孤島危機(jī)續(xù)作時(shí),David回答到:“當(dāng)然,我相信我們會(huì)熱衷于此,并保持和EA的合作關(guān)系。我們將繼續(xù)履行我們的承諾(Crytek),他們是出色的合作伙伴以及他們表現(xiàn)出了無(wú)比的熱誠(chéng)。”希望未來(lái)Crytek能夠帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的“孤島”,而不是在EA的懷抱下催產(chǎn)出更多的“快餐”接著當(dāng)David被問(wèn)及《孤島危機(jī)2》為什么會(huì)如此受到期待時(shí),回應(yīng)到:“關(guān)于《孤島危機(jī)2》,人們?nèi)绱说?/div>
逼真的景深《孤島危機(jī)》MOD技術(shù)演示
今天繼續(xù)為大家?guī)?lái)國(guó)外的Crymod論壇用戶Sebastian的作品,采用Bokeh-custom shaders所實(shí)現(xiàn)的模糊效果,打造出逼真的景深視覺感。一段簡(jiǎn)短的森林場(chǎng)景技術(shù)演示視頻:
奇幻版《孤島危機(jī)》
著名的Crysis自制Mod愛好者M(jìn)adMaximus83正利用面市以來(lái)一直獨(dú)孤求敗的CryEngine 2引擎開發(fā)一款中世紀(jì)背景的奇幻類Crysis地圖:嗟夫!此景恐怕很難在以CryEngine 3為基礎(chǔ)的Crysis續(xù)作中重現(xiàn)了。畫面黨人的腳步至今仍停留在3年前的《Crysis 1》,這三年里唯一能在質(zhì)感上與其接近的游戲便是BFBC2狂襲模式下的瓦爾帕萊索村(Valparaiso Village)。
美軍研制《孤島危機(jī)》中的高科技武器
《幽靈行動(dòng)4:未來(lái)戰(zhàn)士》及《孤島危機(jī)》里面的武器裝備想必大家都很感興趣,像游戲里面提及的納米服及隱形技術(shù)和噴氣式飛行器等等,很輕易的可以把你武裝成一個(gè)強(qiáng)大的未來(lái)戰(zhàn)士。而游戲中的武器裝備也并非空想,像美軍也正在研究此類的“未來(lái)武器”
孤島危機(jī)編劇:《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》不知所云
英籍科幻小說(shuō)家Richard Morgan現(xiàn)在被EA拉來(lái)?yè)?dān)任《孤島危機(jī)2(Crysis 2)》的編劇,他在接受CVG的采訪時(shí)抨擊《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》的劇情不知所云:“我對(duì)MW2極度失望,較CoD4來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的退步。我玩的時(shí)候就在想,老天爺,你們這幫人在干啥?沒(méi)有一樣?xùn)|西能說(shuō)清楚,故事交代得更差,游戲并未形成一個(gè)整體,就只有一堆散落各處的關(guān)卡?!薄肮适戮幍煤翢o(wú)道理,完全無(wú)法令人信服,最后也沒(méi)看出個(gè)所以然來(lái)。敘事上能犯的錯(cuò)誤基本都犯了。也許他們太自以為是,忘了這一向很危險(xiǎn),悲劇啊?!碑?dāng)然,在Morgan看來(lái),續(xù)集中也有好苗子(比如他負(fù)責(zé)的孤島危機(jī)2就當(dāng)仁不讓),像《神秘海域2》就很好嘛:“與此相對(duì)照的是神秘海域2,編游戲的人重新審視了前作,對(duì)每一
英國(guó)大學(xué)生免費(fèi)使用孤島危機(jī)頂級(jí)引擎
作為游戲開發(fā)的基礎(chǔ),圖像引擎是關(guān)乎到一款游戲成敗的關(guān)鍵。正因?yàn)槿绱?,很多開發(fā)商愿意花大價(jià)格引進(jìn)國(guó)際一流圖像引擎進(jìn)行游戲開發(fā)。但是出色的引擎也意味著高價(jià)格,一般高端引擎動(dòng)則幾百萬(wàn)的授權(quán)價(jià)格也讓很多中小游戲開發(fā)商望而卻步。 據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,德國(guó)知名軟件開發(fā)商Crytek計(jì)劃將對(duì)英國(guó)大學(xué)免費(fèi)提供其開發(fā)的圖像引擎CryEngine。大家熟悉的《永恒之塔Aion》、《孤島危機(jī)》就是用這個(gè)引擎開發(fā)而成的。Crytek方面透露此舉是希望讓大學(xué)生業(yè)可以親身體驗(yàn)實(shí)際游戲制作過(guò)程。Crytek的KarlHilton表示:大學(xué)本身就是就是為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供源源不斷的人才的地方。經(jīng)常出現(xiàn)的情況是學(xué)生從學(xué)校畢業(yè)卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有掌握到實(shí)際工作所需要的技能。我們作為企業(yè),加深與