孤島危機(jī)編劇:《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》不知所云
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
英籍科幻小說家Richard Morgan現(xiàn)在被EA拉來擔(dān)任《孤島危機(jī)2(Crysis 2)》的編劇,他在接受CVG的采訪時(shí)抨擊《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》的劇情不知所云:
“我對MW2極度失望,較CoD4來說是個(gè)巨大的退步。我玩的時(shí)候就在想,老天爺,你們這幫人在干啥?沒有一樣?xùn)|西能說清楚,故事交代得更差,游戲并未形成一個(gè)整體,就只有一堆散落各處的關(guān)卡。”
“故事編得毫無道理,完全無法令人信服,最后也沒看出個(gè)所以然來。敘事上能犯的錯誤基本都犯了。也許他們太自以為是,忘了這一向很危險(xiǎn),悲劇啊。”
當(dāng)然,在Morgan看來,續(xù)集中也有好苗子(比如他負(fù)責(zé)的孤島危機(jī)2就當(dāng)仁不讓),像《神秘海域2》就很好嘛:
“與此相對照的是神秘海域2,編游戲的人重新審視了前作,對每一樣不夠完美的事物都進(jìn)行處理,要么修正要么補(bǔ)強(qiáng),從而使其更上一層樓?!?/p>
“因此,他們完全可以拍著胸脯說,續(xù)作沿襲了前作但素質(zhì)更佳;現(xiàn)代戰(zhàn)爭2也沿襲了前作但……更糟。哦對了,它花掉的錢更多。”
現(xiàn)在是個(gè)打槍游戲都要和MW2比一比。顯然,該作的多人部分救了它?,F(xiàn)在《孤島危機(jī)2》也準(zhǔn)備披掛上陣,在多人模式上投下重注:
“我們策劃了幾種在線機(jī)制,其中一項(xiàng)便是多人模式自身,具體內(nèi)容我現(xiàn)在不便多談”,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli稱。
“<孤島危機(jī)2>的單機(jī)劇情就交給Richard Morgan了;多人部分由一整家工作室全盤負(fù)責(zé),即Free Radical(現(xiàn)為Crytek英國分部)?!?/p>
“這家工作室別的什么也不干,全班人馬都在忙這個(gè),他們的投入程度甚至超過我原來在Crytek曾經(jīng)歷過的?!?/p>
對于《孤島危機(jī)2》,PC玩家擔(dān)心的是畫面縮水導(dǎo)致新顯卡無用武之地;主機(jī)玩家擔(dān)心的是幀率不足。對此,Cevat Yerli稱:
“我們的目標(biāo)是確保30幀,再低就一無是處。”
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲截圖
3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲?qū)n}頁:http://dgstb.com/games/800-1.htm
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