《圣歌》全新副本概念圖公布 首個展示定在4月18日
《圣歌》自2月22日發(fā)售以來,截止到目前已經(jīng)快兩個月了。由于首發(fā)時后期內(nèi)容偏少,而這兩個月的更新大多以修復bug和游戲性調(diào)整為主,導致很多玩家轉(zhuǎn)向其他游戲,玩家流失率很高。不過BioWare已經(jīng)承“大更新”將在這月底上線,這次的更新其實就是游戲發(fā)售前公布的更新路線圖中的4月更新。這次的4月更新內(nèi)容數(shù)量還是蠻多的,包括熟練系統(tǒng)(擴展進度系統(tǒng))、7個新的自由模式活動(其中一個叫塑造者突發(fā)),全新的武器裝備,傳說級任務第二階段,全新副本“塌陷之地”,每周據(jù)點戰(zhàn)挑戰(zhàn)(應該是讓玩家每周刷多少個副本,完成后有一些獎勵),全新功能,包括排行榜和工會等。可能以上內(nèi)容中,玩家最期待的就是全新副本“塌陷之地”了,這是游戲的第四個副本。目前《圣歌》官推發(fā)布了新的公告,確認他們將在美國中部時間4月17日下午3點進行直播,首次展示這個新

2019-04-12

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Xbox推特送:《圣歌》定制版阿迪足球鞋+天蝎座套裝
Xbox(英國)今日開啟推特抽獎新活動,只要關注Xbox(英國)官方推特,并且說出你覺得在《圣歌》選擇哪款機甲的勝率最高,玩家就有機會獲得:自定義《圣歌》主題Xbox One X一臺+自定義《圣歌》主題Xbox One無線手柄一個+阿迪達斯費利佩·安德森《圣歌》“截擊號”版Predator 19.1戰(zhàn)靴。 阿迪達斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,針對四個不同球員和《圣歌》中四個不同的機甲打造,分別是:“暴風號”林加德Nemeziz 18.1戰(zhàn)靴、“游俠號”拉梅拉的Copa 19.1戰(zhàn)靴、“巨像號”門將小舒梅切爾Copa 19.1戰(zhàn)靴和這次送出的費利佩·安德森“截擊號”Predator 19.1戰(zhàn)靴。 活動細則:點我查看?

2019-04-09

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《圣歌》小更新上線 修復了掉落其他職業(yè)物品的bug
BioWare昨晚10點為《圣歌》推出了一個小更新1.0.4.02 (2.2GB),這次更新主要修復了掉落其他職業(yè)機甲物品的問題。比如之前玩家使用風暴機甲,會遇到掉落截擊、游俠或巨像號機甲的大師級物品,導致當前職業(yè)相應的大師級物品掉率就變相低了一些。 有玩家反應這次更新后他們的存檔消失了,對此,BioWare社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson回應說玩家們的存檔并沒有消失,因為當時服務器仍然在維護。 以下是BioWare中文官網(wǎng)發(fā)布的更新日志,全文如下:修復掉落的戰(zhàn)利品不適用于當前使用的標槍機甲錯誤。解決各種有時會造成 Nvidia highlights閃退問題。修復伊里斯寶箱道具在完成其他活動或重啟游戲前不會出現(xiàn)的錯誤。新聞報現(xiàn)在將在啟動游戲時正確地顯示內(nèi)容。修復造成厄斯和泰坦在自由模式中不正確生成的問題。修

2019-04-09

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國外玩家:覺得《圣歌》很好玩 我是不是一個差勁玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后開發(fā)故事的報道再次讓BioWare和他們的游戲《圣歌》陷入輿論風波。Reddit上有玩家表示這一次他們不再支持BioWare,但對BioWare的員工深感同情。也要玩家諷刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》連飛行都不會加入了?”有趣的是,這時候Reddit上有玩家發(fā)了這么一個帖子:如果我還覺得《圣歌》很好玩,那么我是不是一個差勁玩家? 隨后這條帖子引來了不少玩家的回復。玩家Cuzndwyne:玩游戲而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:當然不是了。我也很喜歡玩。已經(jīng)等不及想看看他們將來還準備了什么內(nèi)容。玩家只不過不想你盲目地為其辯護。曝光缺點和反饋是一回事,但這并不妨礙你享受這款游戲。玩家blaze_blue_99:目前的普遍共識是玩法絕對挺好玩。大

2019-04-05

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《圣歌》是最后一根稻草 EA應該放棄寒霜引擎
《圣歌》本來是BioWare在遭遇《質(zhì)量效應:仙女座》失敗以后的救命稻草,但最后卻變成了壓垮駱駝的最后一根負擔稻草?!妒ジ琛繁澈笥兄鴺I(yè)界一流的制作團隊,也有業(yè)界一線發(fā)行商的資金支持,最后的成品卻漏洞百出,而且有許多設計讓人看不懂,還缺乏豐富的游戲內(nèi)容。 根據(jù)Kotaku資深編輯對BioWare參與過《圣歌》的19位雇員和前任雇員進行的深度采訪和報道,《圣歌》的開發(fā)過程簡直是車禍現(xiàn)場??上攵?,《圣歌》的失敗并非某一環(huán)節(jié)的失誤,接受采訪的開發(fā)者們提到了領導層的無力、核心設計目標的缺失、還有管理制度上的問題。其中一個問題讓人不得不關注,也讓人覺得,BioWare在過去幾年犯過的錯似乎在這個時候歷歷在目。EA推出的許多大作都會給人似曾相識的感覺,那是因為EA強制要求旗下的工作室使用寒霜引擎。寒霜引擎是由EA Dice

2019-04-05

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BioWare總經(jīng)理承認問題存在 承諾將打造最好的工作環(huán)境
最近Kotaku發(fā)布了一篇長文詳細報道了《圣歌》幕后的開發(fā)故事,揭露了BioWare工作室在開發(fā)游戲中所出現(xiàn)的種種問題。領導團隊對《圣歌》核心玩法和系統(tǒng)遲遲定不下來,劇本重啟,從零開發(fā)的他們又被寒霜引擎折磨,導致最后一年才真正開始全力制作《圣歌》。在沖刺過程中員工每天的加班導致身心都遭到了巨大的傷害。Kotaku那篇長文發(fā)布僅僅數(shù)分鐘,BioWare就火速在官網(wǎng)發(fā)布了博客回擊了Kotaku的報道,最后還稱Kotaku這樣的文章對業(yè)界沒有好處。顯然BioWare并沒有仔細閱讀文章中指出的問題,而是草草掩飾,讓媒體和玩家們非常失望。不過當?shù)貢r間周三晚上,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson向內(nèi)部員工們發(fā)布了一篇更加坦率的郵件。但很快又落到了Kotaku的手中。據(jù)Kotaku報道,BioWare總經(jīng)理Case

2019-04-05

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《圣歌》幕后開發(fā)故事(下篇):《龍騰世紀:審判》制作人火速救援
昨天外媒Kotaku記者發(fā)了一篇2萬字長文,揭示了BioWare新IP《圣歌》超級坎坷的幕后開發(fā)故事。由于原文很長,翻起來需要時間。昨天我們翻譯了大部分,已經(jīng)更新到之前的文章中去,有興趣可以點擊下面這個鏈接看看?!妒ジ琛烽_發(fā)“史記”:上 下面這些是接著當時的原文翻譯的。下面這些主要交代了《圣歌》2017年到2018年的經(jīng)歷以及未來的走向。 BioWare的內(nèi)部分裂 最近,玩家們開始自發(fā)地給BioWare旗下工作室小組分出了三六九等。具體哪些工作室屬于什么等級因人而異,但普遍認為“一流”團隊是BioWare埃德蒙頓(加拿大),因為他們是最初的BioWare,也打造了《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》三部曲。“二流”團隊則是Bioware奧斯?。绹驴怂_斯州),他們的創(chuàng)建是為了開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》,這是一款MMOR

2019-04-04

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圍繞《圣歌》 一出現(xiàn)實版“羅生門”正在上演
羅生門原為日語,后用來借指人世與地獄之界門,事實與假象之別?,F(xiàn)在通常指:事件當事人各執(zhí)一詞,分別按照對自己有利的方式進行表述證明或編織謊言,最終使得事實真相撲朔迷離。羅生門,日本京都的正南門。僧人、樵夫和乞丐在城門底下避雨,三人閑聊,話題開始,樵夫的講述將故事的序幕拉開:一個武士和他妻子路過荒山,遭遇了不測。妻子被強盜侮辱,而武士慘遭殺害。慘案如何釀成?強盜、妻子、借武士亡魂來做證的女巫,都各有說法?!浴读_生門》電影簡介黑澤明的《羅生門》,1950年上映,是日本影壇的神作。1951年威尼斯電影節(jié)上,《羅生門》意外獲得當年的威尼斯金獅獎,及第二十四屆奧斯卡最佳外語片獎。電影中,對于“武士之死”,兇手已經(jīng)確定,可事件的真相卻在各個角色不同的講述下變得撲朔迷離,每個人都在為了自己的利益說著謊,就連作為目擊者的樵

2019-04-04

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B社禁止員工與媒體交流 外媒為員工處境感到難過
近日,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超過11000詞的文章為玩家們揭開了《圣歌》開發(fā)工作背后的故事,引發(fā)了許多網(wǎng)友的評論。而近日Jason Shreier在自己的推特上表示,從目前BioWare職工們發(fā)來的消息來看,情況不容樂觀。Jason Shreier于4月3日當天在自己的推特上表示,在自己這篇有關《圣歌》開發(fā)幕后的長篇新聞發(fā)布之后,他已經(jīng)收到了許多來自BioWare職工的消息,他們還表示工作室的管理層并沒有對員工談起過任何有關這篇文章的事情,而是在昨日向公司內(nèi)所有員工發(fā)送了一封郵件。員工們所看到的是:“不要和媒體交流。” 從目前情況來看,BioWare內(nèi)部確實存在媒體先前報道的種種問題,不過Jason表示,通過最近從BioWare職工收到的消息來看,這種現(xiàn)象并不僅僅存在于BioWa

2019-04-04

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外媒對BioWare近期回應表示失望 希望能正視問題
近日,外媒Kotaku報道了BioWare內(nèi)部存在的一系列嚴重問題,如:非常糟糕的工作氛圍、員工中普遍出現(xiàn)的嚴重焦慮和抑郁癥狀以及一些管理和開發(fā)上存在的問題。然而,根據(jù)最新消息,BioWare目前對這份報道非常不滿。 BioWare表示,我們不想對Kotaku報道中描述的種種問題作出任何評論,因為那篇文章的言論對于我們整個開發(fā)團隊都很不公平。事實上,我們一直尊重員工,而且開發(fā)游戲的時候我們也強調(diào)團隊精神。不過比較諷刺的是,當BioWare的員工和前員工針對這番言論進行評論的時候,BioWare官方聲稱的“尊重”就蕩然無存了。 BioWare進一步表示,我們從Kotaku的報道中看不到任何有利于游戲行業(yè)發(fā)展的方面以及對游戲開發(fā)者的尊重,他們所做的事情不過是混淆視聽,本身并沒有任何價值。其它外媒則表示,

2019-04-04

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《圣歌》遭遇是業(yè)內(nèi)普遍現(xiàn)象?Kotaku記者表示心寒
昨天Kotaku記者Jason Schreier?爆料了《圣歌》從立項到正式發(fā)售之間所經(jīng)歷的種種曲折(新聞鏈接),這中間有創(chuàng)意的不斷修改,負責人的離開,劇本的重大重啟,寒霜引擎帶來的低效率開發(fā),領導團隊的優(yōu)柔寡斷,員工不斷地加班導致精神健康出現(xiàn)了問題,工作室之間的隔閡等等。 消息曝光后,Jason Schreier?今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發(fā)布后,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發(fā)者的私信。這些開發(fā)者告訴他,在他那篇揭露《圣歌》幕后曲折開發(fā)故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《圣歌》的遭遇在3A游戲開發(fā)行業(yè)是一個很普遍的現(xiàn)象。爆料記者Jason Schreier?表示,自己看到之后很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續(xù)曝光這些幕后故事,否

2019-04-04

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《圣歌》開發(fā)了6年?實際制作時間只有18個月
Kotaku新聞記者Jason Schreier今日發(fā)表了一篇長篇報道,揭露了《圣歌》這款游戲在開發(fā)過程中到底經(jīng)歷了什么,包括人員走動,方向改動,寒霜引擎等等。Schreier采訪了19個直接或間接參與開發(fā)了《圣歌》游戲的相關人員。眾所周知,《圣歌》首發(fā)時的口碑很平庸,考慮到“6年”的開發(fā)周期,以及BioWare這個老牌工作室的名氣,這自然讓人失望和產(chǎn)生懷疑。 根據(jù)Schreier,《圣歌》看起來是開發(fā)將近7年,但實際上直到最后18個月(1年半)才開始進入制作,這主要是因為重大的敘事重啟,非常大的設計修改,以及“領導團隊不能提供一個明確的版本,也不想聽從反饋”。更加令人沒想到的是《圣歌》開發(fā)過程中所遇到的問題。盡管很容易讓發(fā)行商EA背鍋,但根據(jù)Schreier的報道,事情沒有那么簡單。一個導致《圣歌》開發(fā)艱難的

2019-04-03

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BioWare表示虛心接受玩家批評 努力完善《圣歌》
近日,BioWare表示他們已經(jīng)收到很多玩家對《圣歌》的諸多批評意見,他們對此表示感謝,并打算虛心接受玩家們的批評。 BioWare表示:作為游戲開發(fā)商,玩家意見對我們的開發(fā)工作至關重要,雖然游戲開發(fā)過程并不容易,而且經(jīng)常會遇到各種困難和挑戰(zhàn),但是為了讓玩家能夠享受良好的游戲體驗,我們一定會虛心聽從廣大玩家的批評意見。此外,我們很清楚自己如果僅僅是發(fā)出一些聲明,或者是通過媒體向玩家傳達我們的決心,這并不能讓游戲作品和游戲行業(yè)變得更好,所以我們會拿出實際行動。 BioWare還表示,目前他們已經(jīng)開始建立新的開發(fā)團隊氛圍,并改變游戲開發(fā)模式。而且《圣歌》目前仍然有很大的提升空間,他們已經(jīng)開始努力修復游戲中出現(xiàn)的問題,并逐漸完善這款游戲。雖然BioWare已經(jīng)表示自己已經(jīng)吸取教訓,但外媒表示在官方聲明中,BioWar

2019-04-03

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《圣歌》驚人開發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用
外媒Kotaku今日發(fā)表了一篇非常長的報道,揭露了《圣歌》這款游戲背后的驚人內(nèi)幕。根據(jù)BioWare前開發(fā)者們,《圣歌》早期開發(fā)過程中原本的定位并不是一個刷裝備游戲,在游戲的開發(fā)過程中寒霜引擎給BioWare帶來了很多難題,E3 2017首個演示很多內(nèi)容都是假的。 《圣歌》起初的名字叫《外部(Beyond)》,原計劃打造成一個在線多人生存/動作游戲,而不是一個刷裝備游戲。Kotaku記者Jason Schreier表示,在原來的游戲中,玩家可以從一個城市出發(fā),和自己的好友一起出城遠征,在野外的世界盡可能長地生存下來。玩家穿上機甲后可以發(fā)動射擊和近戰(zhàn)攻擊打怪,但重點并不是刷裝備,而是盡可能長久地生存下來。據(jù)說,這款游戲中將有動態(tài)隨機事件,加強生存的艱難。“我們的想法是,游戲中有很多個杠桿,通過內(nèi)部調(diào)節(jié),游戲中不同

2019-04-03

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《圣歌》4款大師/傳說級武器泄露 全新造型全新能力
最近國外數(shù)據(jù)礦工對《圣歌》1.04更新進行了挖掘,他們在游戲文件當中發(fā)現(xiàn)了大量新的武器,護甲套裝和其他游戲內(nèi)物品。首先是新武器。之前的大師級/傳說級武器和其他武器的造型差不多,只是很懶的換了一層皮。而新發(fā)現(xiàn)的武器,它們的外觀這一次全都是獨特設計,都有自己的新能力。其次是新發(fā)現(xiàn)的兩套機甲套裝:分別是游俠號和暴風號,這兩套皮膚應該會不久添加到游戲商城中。至于新武器將在什么時候推送,可能會在本月和其他內(nèi)容一起推出,因為BioWare之前曾說過他們正在努力開發(fā)一個大更新。可以看得出來,BioWare在為《圣歌》開發(fā)一些獨特的武器和裝備,將來也會有更多新的武器。最近的更新他們加入了一個伊利斯寶藏,雖然寶藏外觀設計很有美感,但拿到鑰匙實在太費勁,有的時候玩家需要做5個世界活動才能獲得一把鑰匙。關于《圣歌》游戲中的武器,有興

2019-04-02

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大?。?4.24GB
5.3
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