《圣歌》更新后產(chǎn)生惡性bug:擊殺boss不掉落東西
對BioWare及其掙扎中的即使服務游戲《圣歌》來說,這是特別艱難的一周。繼災難性首發(fā)后,由于層出不窮的問題,未能兌現(xiàn)的內(nèi)容更新以及高級領導層的退出,玩家對這款游戲的樂觀看法將在未來幾個月中越來越惡化。實際上BioWare最近的操作更是火上澆油。最近的更新不但移除了其中一個令玩家十分享受的功能,而且還帶來了一個嚴重影響游戲體驗的bug。 伊利斯寶藏,這個打完副本后就會出現(xiàn)的皮膚寶箱,已經(jīng)在最近的更新中被移除。從加入到現(xiàn)在,這個寶箱也僅僅存在了40天左右。盡管BioWare一開始就沒計劃把伊利斯寶藏變成游戲的一個永久性功能,但突然的移除讓玩家毫無防備,憤怒的玩國外家開始在Reddit等論壇和社交媒體上發(fā)帖批評BioWare??紤]到原本計劃加入的很多內(nèi)容都已經(jīng)被延期,而現(xiàn)在為數(shù)不多的讓家喜歡的功能也被移除,BioW
《圣歌》新更新補丁移除伊里斯寶藏 修復游戲新bug
一個多月前,《圣歌》加入了特殊戰(zhàn)利品箱“伊里斯寶藏”,而近日官方卻在最新更新中移除該戰(zhàn)利品箱,讓不少玩家感到失望和困惑。此次《圣歌》1.1.1更新補丁修復了游戲中的一些小bug,其中包括裝備數(shù)值顯示的錯誤修復。該補丁還通知玩家盡快使用“伊里斯寶藏鑰匙”,防止該戰(zhàn)利品箱下線所造成的損失。 一位玩家表示:“我現(xiàn)在每天上線就是為了獲得伊里斯寶藏獎勵,這也是我一直能玩下的主要原因。現(xiàn)在官方要下線這款戰(zhàn)利品箱,我的樂趣可能會少了很多。”不過《圣歌》社區(qū)經(jīng)理表示,原本“伊里斯寶藏”就是一款臨時設立的戰(zhàn)利品箱,因為它與游戲的挑戰(zhàn)內(nèi)容息息相關,不過未來玩家們還是有機會看到它的。此外,官方還表示目前開發(fā)團隊正在為游戲增加新內(nèi)容,還請玩家繼續(xù)關注我們的后續(xù)報道。
EA承認《圣歌》銷量未達預期 預測新《極品飛車》2020財年內(nèi)能賣400萬套
在2019財年第四季度財政電話會議上,EA透露《圣歌》銷量沒有達到公司的預期。EA表示自游戲發(fā)售以來,玩家在《圣歌》游戲上的總投入時長超過了1.5億小時,開發(fā)團隊目前正在專注于開發(fā)新的內(nèi)容和修復游戲。 EA之前曾預測到本財年結(jié)束時,《圣歌》的銷量能達到500-600萬,看起來《圣歌》并沒有實現(xiàn)這個目標。然而這個季度《戰(zhàn)地5》似乎非常成功。EA提到《戰(zhàn)地5》大逃殺模式“火線風暴”成為有史以來最大的《戰(zhàn)地》即時服務。另外一方面,EA還在財報中表示PC端和手機端免費《FIFA》游戲玩家人數(shù)超過了1億,《Apex英雄》成為公司增長最快的新游戲(玩家超5000萬,30%的玩家對EA來說是新玩家),由于免費商業(yè)模式取得了巨大成功,因此EA表示將開發(fā)更多的免費游戲,當然也會繼續(xù)開發(fā)售價60美元的高端3A游戲。對于《Apex英
《圣歌》幾個主創(chuàng)退出 但BioWare表示不會放棄這款游戲
《圣歌》四月更新推遲了很多內(nèi)容,再加上游戲自始至終有很多設計缺陷,導致最近這些天《圣歌》的在線玩家達到了發(fā)售以來的最低記錄。然而更讓事情發(fā)酵的是,過去幾天來,國外玩家注意到《圣歌》之前的一些主創(chuàng)更新了他們的Twitter介紹,似乎暗示他們不再負責這款游戲,可能投入到了《龍騰世紀4》這個新作的開發(fā)中?!妒ジ琛返膱?zhí)行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在開發(fā)《龍騰世紀4》。游戲總監(jiān)Jonathan Warner最近也退出,不過和家庭緊急情況有關,在處理完一些私事兒后會回歸《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戲,說他們沒有開發(fā)《龍騰世紀3》,也沒有在開發(fā)《龍騰世紀5》,說到這里都知道在做什么了吧這一系列的舉動導致國外玩家推測BioWare似乎已經(jīng)放棄了這款游戲
玩家在游玩之后以廣告欺詐為由獲《圣歌》全額退款
現(xiàn)在BioWare的《圣歌》首發(fā)失利已經(jīng)是不爭的事實,不僅存在許多bug漏洞,而且裝備掉落系統(tǒng)本身的問題也一直沒有得到解決。不僅如此,BioWare此前公布的后續(xù)開發(fā)路線圖也沒有按時完成,后續(xù)開發(fā)的承諾不兌現(xiàn)可能成為壓垮玩家的最后一根稻草,至少有一名玩家因此而對《圣歌》徹底失望,并向亞馬遜申請退款。你猜怎么著,他的退款申請成功了!網(wǎng)友lastKryptonian1991在Reddit論壇上介紹了自己的經(jīng)歷,他以后續(xù)開發(fā)路線圖存在虛假廣告和欺騙為由,向亞馬遜提出了退款申請,并成功獲得全額退款。帖子原文如下:“首先,我想介紹一下背景信息。我是Bioware的熱情粉絲,從我記事開始就一直支持他們的游戲,即使EA鬧出微交易風波以后我也依然支持Bioware,我本來也打算全力支持《圣歌》,因為這款游戲看上去集結(jié)了許多人的
《圣歌》玩家數(shù)量銳減 已開始影響匹配時間
《圣歌》目前已經(jīng)陷入地獄邊境,BioWare雖然正在進行問題修復,而且還在按照計劃路線圖的目標推出更新內(nèi)容,但是實質(zhì)性的玩法改動和修復始終不見蹤影,所以已經(jīng)有玩家開始陸續(xù)選擇離開,而依然留在游戲中的玩家則遭遇了新的問題。《圣歌》的賣點之一就是每次出擊都即時聯(lián)網(wǎng)匹配隊友,但由于玩家群體人數(shù)的減少,再加上內(nèi)容單一、玩家進展速度等問題,讓目前的《圣歌》面臨困境。此前《圣歌》就經(jīng)常無法讓玩家組成滿編小隊出擊,尤其在高級任務情況下,基本上都只能以人數(shù)不足的情況完成任務。這無疑又給高級玩家增加了額外的難度。而現(xiàn)在的情況更嚴重了,尤其是GM2和GM3,因為獎勵明顯少于GM1,而耗時又相對較長。GM3的最終boss可能需要花費30 - 40分鐘才能打過,因為HP實在太多了。但GM1的最終boss大概只要20分鐘左右。所以基本上
《圣歌》社區(qū)經(jīng)理:希望能和《全境封鎖2》共存 玩家不要散播仇恨
《圣歌》最近進行了更新,帶來了一個全新副本,加入了一些功能,但同時也延期了許多之前承諾的大量內(nèi)容,其中也包括大災變。而在國外Reddit論壇上,BioWare官方人員已經(jīng)很久沒有回復玩家的發(fā)帖了?!妒ジ琛樊斍霸愀獾臓顟B(tài)以及BioWare的沉默讓粉絲憤怒不已。近日BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson終于在Twitter上發(fā)表了一連串的推文,解釋了當前游戲的狀態(tài)。Jesse Anderson解釋了自己過去幾個星期沉默的原因,Anderson解釋說這是因為BioWare工作室內(nèi)部對于《圣歌》有大量的討論,但目前尚未有定論,因此尚不方便回復玩家。不過時至今日,他決定不會像之前那樣摸黑不和社區(qū)溝通,而是很期待和玩家分享《圣歌》將來的更多消息。針對有些玩家質(zhì)疑BioWare閉門造車,為什么不學習其他刷裝備
Reddit調(diào)查顯示:《圣歌》53%的玩家已經(jīng)棄坑
Bioware多人科幻射擊大作《圣歌》自發(fā)售以來問題就層出不窮,再加上后來曝光的開發(fā)的內(nèi)幕,讓玩家們對《圣歌》、生軟以及EA越來越失望。近日,Reddit《圣歌》板塊進行了一次針對玩家們的全面調(diào)查,其中53%的玩家表示已經(jīng)棄坑。這次調(diào)查的一個關鍵問題就是玩家們還愿意玩多久《圣歌》?調(diào)查顯示,53%的玩家選擇了棄坑,而且是“已經(jīng)”棄坑了,19%的玩家正在考慮棄坑。此外,36%的玩家對《圣歌》的未來說并不看好。當然,這項調(diào)查的結(jié)果并不令人感到意外,因為《圣歌》自發(fā)布以來就一直充斥著各種問題。在這項全面調(diào)查中目的是獲得1000+的回復,其中大部分參與調(diào)查的玩家都至少玩過1小時的游戲,這些參與《圣歌》調(diào)查的玩家中有45%的人表示自己曾經(jīng)玩過《命運》、《無主之地》和《暗黑破壞神》等類似系列?!妒ジ琛返膽?zhàn)利品系統(tǒng)和開發(fā)者反
《圣歌》更新后支持游玩時換裝備 大災變等大量內(nèi)容延期
昨晚10點左右《圣歌》1.1.0補丁開放下載,盡管這次更新帶來了一個全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原計劃在4月更新里推送的很多其他重要功能,都沒有在昨晚的更新中兌現(xiàn),而是被延期了。除了這些外,原計劃定于5月推送的大災變模式也被延期。 按照BioWare在發(fā)售前公布的90天路線圖,4月更新本應該加入:熟練系統(tǒng)、工會、傳說級任務第二階段、每周副本挑戰(zhàn)、排行榜、新的自由活動。然而這些內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)都被延期了。根據(jù)BioWare的解釋,這些內(nèi)容延期部分原因是因為他們優(yōu)先需要解決游戲的bug問題,游戲穩(wěn)定性以及“游戲流”問題。盡管1.1.0更新也修復了一些bug,進行了一些改進,但BioWare的這個決定暗示游戲中還有大量的bug需要被修復。BioWare表示是他們的溝通出現(xiàn)了問題,“我們說的太早了”,結(jié)果上述被延期的
《圣歌》4月內(nèi)容更新今晚8點開放下載 BioWare還將發(fā)布未來90天的更新計劃
《圣歌》首發(fā)時內(nèi)容不足,而隨著時間的推移,這種問題越來越突出,更新太慢已經(jīng)造成了很多玩家流失,而在Reddit上國外玩家也抱怨BioWare官方人員裝死,不再像發(fā)售前那樣有官方人員和他們積極互動,回答他們的問題。按照發(fā)售前的更新路線圖,《圣歌》4月份將有內(nèi)容內(nèi)容,而現(xiàn)在已經(jīng)到了月底,似乎BioWare終于為這次更新做好了準備。BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson在Twitter上確認《圣歌》下個更新(1.1.0)將在今晚發(fā)布,帶來新的副本“塌陷之地”和各種其他游戲內(nèi)的修復以及改進。更新日志也會在今晚發(fā)布,此外BioWare將再次發(fā)布一個未來90天內(nèi)的更新路線圖。 按照原計劃,《圣歌》最受人期待的“大災變”活動定于5月發(fā)布,不知道這次BioWare即將公布的未來90天更新路線圖是否會把“大災變”
福布斯:《圣歌》后續(xù)開發(fā)計劃可能已經(jīng)落后日程
福布斯雜志最近發(fā)表了一篇報道,指出《圣歌》此前公布的后續(xù)開發(fā)計劃目前可能正處于落后狀態(tài),無法按時完成計劃目標。據(jù)報道,BioWare曾在計劃路線圖中表示會在4月17日舉行在線直播,向玩家們介紹游戲未來的補丁內(nèi)容,并介紹新的要塞“沉沒”(Sunken)。但BioWare好像是光纖壞掉了,無法進行直播,于是這次直播活動被推遲到了下周二,4月23日。BioWare的開發(fā)路線圖看上去很美好,一直規(guī)劃到了今年5月份,幾乎每隔幾周都會有新內(nèi)容。但所有這些新內(nèi)容都很神秘,沒人知道具體是什么東西,都在等BioWare進行詳細介紹。比如他們的路線圖里提到“擴展成長系統(tǒng),新獎勵,新活動,新任務”等,現(xiàn)在都根本看不到影。另外,《圣歌》還應該更新每周要塞挑戰(zhàn),高分榜,玩家公會。所有這些內(nèi)容按照計劃都應該在4月份之內(nèi)上線,但4月份已經(jīng)過
《圣歌》招聘高級戰(zhàn)利品設計師 國外玩家力薦暗黑3主策劃
由于倉促的趕工,BioWare開發(fā)的新IP《圣歌》當前存在很多的問題,其中一個比較關鍵的問題是游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng),畢竟本作的定位是一個刷裝備游戲。但《圣歌》中的裝備說實話很平庸,除了槍械少之外,游戲中傳說級裝備掉率是真的可憐,而且很多裝備的詞條很多都是垃圾。 最近國外論壇玩家注意到BioWare正在招聘一名高級戰(zhàn)利品系統(tǒng)設計師,這或許反映出從來沒有做過刷裝備游戲的BioWare真的沒有這方面的專業(yè)人才,所以只能外招,畢竟閉門造車是行不通的。消息是被國外論壇Resetera上的玩家在EA招聘官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)的。這名設計師可以加入BioWare埃德蒙頓或BioWare奧斯汀工作室,要求有五年3A游戲開發(fā)經(jīng)驗,而且必須是高級職位。根據(jù)招聘廣告上的要求,應聘者需要開發(fā)一個“真正優(yōu)秀的服務器端戰(zhàn)利品系統(tǒng),具有縮放性,有現(xiàn)代概念而且
《圣歌》機甲涂裝大賽 不僅變身寶可夢還蹭黑洞熱度
《圣歌》在上市后便因游戲多項設計以及缺乏內(nèi)容等問題而飽受批評,而接著在近期曝光的負面新聞更是將游戲當前狀況打入更深的谷底。不過即便該作已深陷低潮,還是有不少玩家在里面駕馭著各種機甲到處刷裝備,而他們也嘗試舉辦各種活動嘗試帶動彼此渡過這段艱苦時刻。猜猜這COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板塊便舉辦了一項機甲外觀創(chuàng)作競賽,以大量的游戲商城幣作為獎勵,借此鼓勵玩家一同參與這場非官方活動。而隨著比賽開始沒多久便有大量網(wǎng)友展現(xiàn)自身的機甲樣式,其中還出現(xiàn)了大量以《精靈寶可夢》作為主題的作品。除了《精靈寶可夢》外,許多網(wǎng)友也以其他游戲、動漫甚至是近期最具話題性的黑洞作為參賽主題,帶來了相當多樣的趣味作品為Reddit《圣歌》板塊帶來一些別樣的趣味,緩解了先前的低潮狀態(tài)。游戲目前還是有著不少問題,而開發(fā)團隊也持續(xù)的在推
《圣歌》世界觀雜亂無章? 編劇在游戲文本中早已揭秘
眾所周知,《圣歌》作為Bioware2019年開年大作,本來EA指望能夠大賣,但是游戲的各種BUG以及后期枯燥的刷刷,讓這款多人科幻網(wǎng)游射擊大作口碑一直下滑。前不久,國外著名游戲媒體Kotaku又發(fā)萬字長文揭秘《圣歌》開發(fā)內(nèi)幕,里面各種羅生門加上立項6年開發(fā)16月讓人嘆為觀止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的網(wǎng)友爆出,本身《圣歌》的劇本就缺少方向性,游戲編劇早就在游戲文本中透露了大家都沒有發(fā)現(xiàn),于是他在帖子中放出了編劇在游戲文本中揭露的內(nèi)幕: 游戲編劇在游戲文本中問:這些到底是什么意思?我問那些制作人游戲世界觀究竟是什么樣的,結(jié)果他們也沒辦法說清楚。這些人對游戲世界有多種不同的理論,不同的想法,但是大多數(shù)都是紙上談兵,實際情況是沒有人知道游戲的世界觀是什么樣的。你們說這能不讓人鬧心嗎?每當我的創(chuàng)作
前COD總監(jiān):倉促的beta測試是《圣歌》失誤之一
Michael Condrey曾擔任過Visceral工作室的COO,曾是《死亡空間》的開發(fā)總監(jiān),也曾在Sledgehammer工作室擔任COO,擔任過《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》的游戲總監(jiān),最近他創(chuàng)辦了2K硅谷辦公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上個月的游戲開發(fā)者大會上,Condrey受邀發(fā)表演講,主題關于多人游戲的進化歷程。在演講后的提問交流環(huán)節(jié),有人提到了《圣歌》這款最新的“刷裝備型射擊游戲”是否因為beta測試太過倉促而受到負面影響。Condrey表示他的確認為這是一次失誤?!拔艺J為beta測試可以為游戲開發(fā)提供兩種信息。一類是定性的信息,你要觀察玩家是否喜歡游戲的設計。另一類是關于游戲完成度的信息。如果你無法通過beta測試知道游戲的完成度究竟是多少,那就是個問